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    <title>therror.com</title>
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    <description>Feed de therror.com</description>
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    <pubDate>Tue, 6 Jan 2009 09:51:07 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Snowbot]]></title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~3/503756355/snowbot</link>
      <description>Una entrada m&amp;aacute;s para &lt;a href="http://www.newgrounds.com/collection/christmas2008.html"&gt;el concurso navide&amp;ntilde;o de Newgrounds&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/476557"&gt;Snowbot&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; es una &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/cute" style="border-bottom: 1px dashed; text-decoration:none;"&gt;cute&lt;/a&gt; animaci&amp;oacute;n de un &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/robots" style="border-bottom: 1px dashed; text-decoration:none;"&gt;robot&lt;/a&gt; tocando la guitarra solo en la nieve.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center"&gt;&lt;a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/476557"&gt;&lt;img class="floatNo" src="http://www.therror.com/uImg/post1933_snowbot.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El autor y compositor es &lt;a href="http://velodius.com/"&gt;Andrew Stewart&lt;/a&gt;, que materializ&amp;oacute; en esta animaci&amp;oacute;n una excelente mezcla audiovisual. La canci&amp;oacute;n va muy bien con la ambientaci&amp;oacute;n y en t&amp;eacute;cnica de dibujo me parece excelente a pesar de la sencillez; el fondo gener&amp;aacute;ndose poco a poco, la ca&amp;iacute;da de la nieve, la animaci&amp;oacute;n en general del robot, las nubes y el efecto 3D al final van constituyendo poco a poco una gran ejecuci&amp;oacute;n.&lt;br /&gt;Igual que el &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2009/ene/speed_animation_6_christmas_battle_party"&gt;Christmas Battle Party&lt;/a&gt;, espero que esta animaci&amp;oacute;n gane alg&amp;uacute;n premio.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=txt6Jm.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=txt6Jm.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=o9OYF2.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=o9OYF2.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=q3U0XH.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=q3U0XH.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/503756355" height="1" width="1"/&gt;</description>
       <pubDate>Mon, Jan 5th 2009, 10:05 GMT</pubDate>
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        <item>
      <title><![CDATA[Alucinante <i>Medley</i> de <b>Mega Man 9</b>]]></title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~3/503549094/alucinante_medley_de_mega_man_9</link>
      <description>Aunque ya no es novedad encontrarse con &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/covers" style="border-bottom: 1px dashed; text-decoration:none;"&gt;covers&lt;/a&gt; de temas de videojuegos, los de &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/retro" style="border-bottom: 1px dashed; text-decoration:none;"&gt;Mega Man&lt;/a&gt; son &lt;a href="http://corcholat.com/$0xy"&gt;siempre&lt;/a&gt; &lt;a href="http://corcholat.com/$iez"&gt;especiales&lt;/a&gt;. Sin embargo, dif&amp;iacute;cilmente encontraremos algo tan asombroso como el video a continuaci&amp;oacute;n de &lt;a href="http://www.youtube.com/user/Freddie25"&gt;Fredrik Larsson&lt;/a&gt;, el mismo autor del &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2008/dic/wind_waker_acustico"&gt;cover del tema de Wind Waker&lt;/a&gt; que en esta ocasi&amp;oacute;n nos muestra su talento con un complet&amp;iacute;simo tributo a varias de las canciones de Mega Man 9. Disfruten de casi diez minutos de nostalgia moderna.&lt;br /&gt; &lt;big&gt;&lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2009/ene/alucinante_medley_de_mega_man_9"&gt;&amp;raquo; Seguir leyendo "Alucinante &lt;i&gt;Medley&lt;/i&gt; de &lt;b&gt;Mega Man 9&lt;/b&gt;"&lt;/a&gt;&lt;/big&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=5581tO.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=5581tO.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=2KyqHi.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=2KyqHi.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=HNRkqO.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=HNRkqO.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/503549094" height="1" width="1"/&gt;</description>
       <pubDate>Mon, Jan 5th 2009, 05:06 GMT</pubDate>
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        <item>
      <title><![CDATA[<i>Speed Animation 6</i> Christmas Battle Party]]></title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~3/503026414/speed_animation_6_christmas_battle_party</link>
      <description>Desapercibido pas&amp;oacute; para mi &lt;a href="http://www.newgrounds.com/collection/christmas2008.html"&gt;el concurso que organiz&amp;oacute; Newgrounds para la navidad pasada&lt;/a&gt; en la que los tres primeros lugares recibir&amp;iacute;an $1,000 d&amp;oacute;lares y ser&amp;iacute;an premiados hasta el d&amp;eacute;cimo. Claro que ante tal jugoso premio hubieron muchos participantes, entre ellos &lt;a href="http://coldcity.deviantart.com/"&gt;Cold City&lt;/a&gt;, el tipo que hace &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/animacion" style="border-bottom: 1px dashed; text-decoration:none;"&gt;animaciones&lt;/a&gt; muy b&amp;aacute;sicas en cuesti&amp;oacute;n de d&amp;iacute;as, aprovech&amp;oacute; para sacar la sexta entrega, &lt;b&gt;&lt;a href="http://coldcity.deviantart.com/art/SA6-ChristmasBattleParty-108117497"&gt;Christmas Battle Party&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; que dura asombrosos quince minutos.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center"&gt;&lt;a href="http://coldcity.deviantart.com/art/SA6-ChristmasBattleParty-108117497"&gt;&lt;img class="floatNo" src="http://www.therror.com/uImg/post1931_christmasbattleparty.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A nivel animaci&amp;oacute;n y considerando que fueron s&amp;oacute;lo cuatro d&amp;iacute;as los utilizados, hay un gran nivel. De la historia no se le puede pedir mucho, creo que cumple, sin embargo en los dibujos en esta ocasi&amp;oacute;n s&amp;iacute; qued&amp;oacute; un poco a deber, hay un &lt;i&gt;still&lt;/i&gt; de Kiki que me parece fue el m&amp;aacute;s utilizado en el que se ve que est&amp;aacute; bizca.&lt;br /&gt;Como sea, &lt;a href="http://coldcity.deviantart.com/"&gt;Cold City&lt;/a&gt; tiene un gran talento y m&amp;eacute;rito al enfocarse con tanta dedicaci&amp;oacute;n a una animaci&amp;oacute;n para terminarla en tan poco tiempo. Modestia a parte, las cartas al final de la animaci&amp;oacute;n tiene sentido, aunque a mi s&amp;iacute; me gustar&amp;iacute;a que ganara, ser&amp;iacute;a un justo premio.&lt;br /&gt;Alguien sabe para cu&amp;aacute;ndo las premiaciones?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/473403"&gt;Biteycastle Christmas&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; Agh.. yo ya me hab&amp;iacute;a emocionado que era una nueva animaci&amp;oacute;n del fant&amp;aacute;stico Bitey.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=U6Jl1c.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=U6Jl1c.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=o3gtag.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=o3gtag.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=1ca6qr.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=1ca6qr.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/503026414" height="1" width="1"/&gt;</description>
       <pubDate>Sun, Jan 4th 2009, 15:19 GMT</pubDate>
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        <item>
      <title><![CDATA[World of Goo Pirata]]></title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~3/502859438/world_of_goo_pirata</link>
      <description>No hay duda: &lt;b&gt;el juego indie del 2008 fue &lt;a href="http://www.worldofgoo.com/"&gt;World of Goo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Con una mec&amp;aacute;nica sencilla de construcci&amp;oacute;n y un concepto nunca antes visto, se ganaron que muchos compr&amp;aacute;ramos y descarg&amp;aacute;ramos el juego para disfrutarlo en nuestro Wii y PC.&lt;br /&gt;Los chavos de &lt;a href="http://2dboy.com/"&gt;2D Boy&lt;/a&gt;, que alguna vez trabajaron para EA se cansaron del &lt;i&gt;copypasta&lt;/i&gt; que esta compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a suele hacer y para su primer lanzamiento ya han superado incluso sus m&amp;aacute;s ambiciosas expectativas.&lt;br /&gt;Por desgracia, siempre hay algunos &lt;a href="http://www.pandasux.com/"&gt;Panda&lt;/a&gt; sin talento que s&amp;oacute;lo est&amp;aacute;n a la caza de buenas ideas. En esta ocasi&amp;oacute;n fue &lt;a href="http://www.real.com/"&gt;Real&lt;/a&gt; que &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/pirateria" style="border-bottom: 1px dashed; text-decoration:none;"&gt;copia&lt;/a&gt; descaradamente el concepto, le agrega unos monos y crea un producto llamado &lt;a href="http://www.playtikitowers.com/"&gt;Tiki Towers&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center"&gt;&lt;img class="floatNo" src="http://www.therror.com/uImg/post1930_worldofgoopirata.png" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;Para ser m&amp;aacute;s hip&amp;oacute;crita, &lt;a href="http://www.wiiware-world.com/news/2008/12/realarcade_interview_tiki_towers"&gt;Real Arcade declara en una entrevista&lt;/a&gt; que ambos juegos son sustancialmente diferentes. Mi punto es que no tiene nada de malo tomar inspiraci&amp;oacute;n de otros, pero estos ni siquiera aceptan eso.&lt;br /&gt;He de aceptar, por otro lado, que el fusil no fue tan descarado y el intento de diferenciarlo parece que fue bien guiado. Tiki Towers tiene m&amp;aacute;s &amp;eacute;nfasis en la &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/fisica" style="border-bottom: 1px dashed; text-decoration:none;"&gt;f&amp;iacute;sica&lt;/a&gt;, pues las construcciones se deterioran cuando pasan los monos, adem&amp;aacute;s dicen tener jefes al final de ciertos niveles, pero la esencia es b&amp;aacute;sicamente la misma.&lt;br /&gt;Eso si, mientras que World of Goo cuesta 1,500 Wii points, Tiki Towers est&amp;aacute; a s&amp;oacute;lo 500, adem&amp;aacute;s de tener una versi&amp;oacute;n para celulares y iPhone. Un precio barato, para una idea barata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Perpetrado de &lt;a href="http://blog.wolfire.com/2008/12/tiki-towers-the-man-fights-back/"&gt;Wolfire Blog&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. &lt;b&gt;&lt;a href="http://blog.wolfire.com/2009/01/free-lugaru-postmortem/"&gt;Indienomics: La econom&amp;iacute;a de los juegos indie&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; En navidad, Wolfire regal&amp;oacute; un juego llamado Lugaru, que fue descargado casi 20,000 veces. Lo sorprendente es que durante este periodo tambi&amp;eacute;n las ventas subieron!&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=3uJkPm.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=3uJkPm.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=aUEtW7.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=aUEtW7.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=FOAyJW.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=FOAyJW.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/502859438" height="1" width="1"/&gt;</description>
       <pubDate>Sun, Jan 4th 2009, 10:31 GMT</pubDate>
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        <item>
      <title><![CDATA[Olimpiadas del Alcohol]]></title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~3/501423390/olimpiadas_del_alcohol</link>
      <description>Con las fiestas de estas temporadas es casi imposible no hablar del tema del &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/alcohol" style="border-bottom: 1px dashed; text-decoration:none;"&gt;alcohol&lt;/a&gt;. Como u&amp;ntilde;a y mugre, uno no puede existir sin el otro. &lt;a href="http://www.good.is/"&gt;Good Magazine&lt;/a&gt; nos muestra muy a su estilo algunos datos interesantes de las bebidas alcoh&amp;oacute;licas en cuesti&amp;oacute;n de &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/numeros" style="border-bottom: 1px dashed; text-decoration:none;"&gt;n&amp;uacute;meros&lt;/a&gt;: qu&amp;eacute; pa&amp;iacute;ses beben m&amp;aacute;s alcohol, vino y licor? Qu&amp;eacute; pa&amp;iacute;ses se abstienen de estos vicios?&lt;br /&gt; &lt;big&gt;&lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2009/ene/olimpiadas_del_alcohol"&gt;&amp;raquo; Seguir leyendo "Olimpiadas del Alcohol"&lt;/a&gt;&lt;/big&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=LJNEnK.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=LJNEnK.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=JKDXDx.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=JKDXDx.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=pPRNVN.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=pPRNVN.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/501423390" height="1" width="1"/&gt;</description>
       <pubDate>Fri, Jan 2nd 2009, 13:28 GMT</pubDate>
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        <item>
      <title><![CDATA[<b>Feliz 2009</b>]]></title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~3/500010900/feliz_2009</link>
      <description>Trescientos sesenta y cinco d&amp;iacute;as han pasado otra vez. Espero este a&amp;ntilde;o se la hayan pasado excelente con las cosas bellas de la vida y que, de aquellas que no resultaron tan buenas, hayan aprenddo muchas cosas.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/mureena/3154182123/"&gt;&lt;img class="floatNo" src="http://www.therror.com/uImg/post1928_feliz2009.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/mureena/3154182123/"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Happy New Year 2009&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; por &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/mureena/"&gt;Vilhelm Sjostrom&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Les deseo un fant&amp;aacute;stico inicio de a&amp;ntilde;o!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;h2&gt;Feliz 2009!&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=GiBuyj.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=GiBuyj.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=vvaMmm.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=vvaMmm.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=DYMUJO.P"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=DYMUJO.P" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/500010900" height="1" width="1"/&gt;</description>
       <pubDate>Wed, Dec 31st 2008, 18:30 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.therror.com/weblog/2008/dic/feliz_2009</guid>
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        <item>
      <title><![CDATA[Consistencia Navideña]]></title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~3/499895000/consistencia_navidea</link>
      <description>A prop&amp;oacute;sito de la temporada &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/eventos" style="border-bottom: 1px dashed; text-decoration:none;"&gt;navide&amp;ntilde;a&lt;/a&gt;, aprovecho para tomar y compartir unos interesantes apuntes de las estrategias &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/marketing" style="border-bottom: 1px dashed; text-decoration:none;"&gt;mercadol&amp;oacute;gicas&lt;/a&gt; que las dos refresqueras m&amp;aacute;s importantes utilizan en estas fechas. Con este an&amp;aacute;lisis pretendo desglosar algunos conceptos que son parte de la columna vertebral de una marca, los cuales evidentemente est&amp;aacute;n muy bien sentados en ambas partes &amp;mdash;vamos, que los cientos de miles de pesos est&amp;aacute;n bien invertidos&amp;mdash;, a pesar de la enorme brecha que ha de existir entre los resultados de una marca y la otra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;El Santa Tradicionalista de Coca Cola&lt;/h3&gt;&lt;img class="floatDer" src="http://www.therror.com/uImg/post1927_consnavid-cocasanta.jpg" alt="" /&gt;Por a&amp;ntilde;os las marcas &lt;a href="http://www.thecoca-colacompany.com/heritage/cokelore_santa.html"&gt;han utilizado a Santa Claus&lt;/a&gt; cada &amp;eacute;poca navide&amp;ntilde;a, sin embargo ninguna lo ha seducido &amp;mdash;y explotado&amp;mdash;tan bien como &lt;a href="http://www.cocacola.com.mx/"&gt;Coca Cola&lt;/a&gt;. Y es que a pesar utilizar la misma paleta de colores la intuici&amp;oacute;n nos enga&amp;ntilde;a: &lt;a href="http://www.snopes.com/holidays/christmas/santa/cocacola.asp"&gt;&lt;b&gt;Coca Cola no cre&amp;oacute; la imagen moderna de Santa Claus&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Pero s&amp;iacute; fue y sigue siendo quien aprovecha su semejanza para recordarnos al simp&amp;aacute;tico viejito del Polo Norte. &lt;b&gt;Si Santa tuviera due&amp;ntilde;o, no habr&amp;iacute;a quien le peleara a la refresquera&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Adem&amp;aacute;s de Santa, los personajes a los que la marca recurre son los duendes, osos polares y ping&amp;uuml;inos, que se conjuntan con una caravana de camiones o un tren navide&amp;ntilde;o.&lt;br /&gt;La forma es tan repetitiva &amp;mdash;y efectiva&amp;mdash; como el fondo. Un mensaje de amistad, de compa&amp;ntilde;erismo, amor y familia siempre es central, presentado de una forma tradicional, emotiva y cute.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Pepsi, &lt;i&gt;Think Different&lt;/i&gt;&lt;/h3&gt;Comprendiendo que usar los colores rojo y blanco &amp;mdash;los cuales tambi&amp;eacute;n son representativos de &lt;a href="http://www.pepsi.com.mx/"&gt;Pepsi&lt;/a&gt;&amp;mdash; as&amp;iacute; como intentar secuestrar el Santa de Coca, ser&amp;iacute;a caer en un terrible error, los mercad&amp;oacute;logos de esta marca han tenido que generar diferentes estrategias.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wiwichus.com/"&gt;&lt;img class="floatIzq" src="http://www.therror.com/uImg/post1927_consnavid-wiwichus.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Lo fundamental es focalizar el concepto, &lt;b&gt;si una marca no tiene un rumbo, dif&amp;iacute;cilmente llegar&amp;aacute; al destino&lt;/b&gt;. Siendo Pepsi el #2 de la industria, es dif&amp;iacute;cil pensar que pueda arrebatarle el mercado que Coca ha conquistado por muchos a&amp;ntilde;os. El curso de acci&amp;oacute;n tuvo que haber sido planeado para atrapar a los clientes que la competencia a&amp;uacute;n no capta o est&amp;aacute;n indecisos, o bien, ofrecer una opci&amp;oacute;n diferente a la Coca tradicionalista.&lt;br /&gt;Materializando el plan, &lt;b&gt;Pepsi primero debe verse diferente a la competencia&lt;/b&gt;. De sus tres colores, abandonan casi por completo el rojo como primer paso, luego crean &lt;a href="http://www.wiwichus.com/"&gt;unos personajes&lt;/a&gt; que buscan identificarse con el mercado juvenil; aspecto semi-emos, cool, pelos parados, deportistas extremos, curiosos y divertidos.&lt;br /&gt;El fondo debe ser tan consistente como la forma, la actitud de rebeli&amp;oacute;n, de no ser un &lt;i&gt;borrego&lt;/i&gt; m&amp;aacute;s que consume lo mismo que todos los dem&amp;aacute;s y los premios de las promociones incluyen carros, videojuegos y iPhones. Muy diferentes a los promocionales de Coca Cola, que son trenecitos o monitos que inspiran el ideal propio de la marca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para Coca Cola, el panorama es muy obvio: &lt;b&gt;no arregles lo que no est&amp;aacute; descompuesto&lt;/b&gt;. Pepsi por su parte, adopta una muy c&amp;oacute;moda, pero hasta cierto punto efectiva postura del &lt;i&gt;#2 cool&lt;/i&gt;, vendiendo una actitud de rebeld&amp;iacute;a y de originalidad. &lt;i&gt;S&amp;eacute; diferente, ve en contra de la corriente, demuestra que eres cool, compra Pepsi&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;La lecci&amp;oacute;n a puntualizar en este post es sencilla: &lt;b&gt;congruencia y consistencia&lt;/b&gt;. Coca Cola en n&amp;uacute;meros debe ser muy superior, pero Pepsi no se pierde: encuentra un mercado no explotado y busca su rebanada de pastel. Incluso un 1% en un mercado enorme puede resultar un negocio ampliamente rentable, preg&amp;uacute;ntenle al due&amp;ntilde;o de &lt;a href="http://www.ajegroup.com/"&gt;Big Cola&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img class="floatDer" src="http://www.therror.com/uImg/post1927_consnavid-santapepsi.jpg" alt="" /&gt;Para lograr la congruencia, &lt;b&gt;una marca debe seguir fielmente su ideal con cada acci&amp;oacute;n&lt;/b&gt;: Coca debe vender calidad, Pepsi rebeld&amp;iacute;a y Big Cola precio. Modificar la esencia base de la marca le resta cradibilidad y consistencia, evidentemente no hay que seguir con el barco hasta que se hunda, pero un cambio de rumbo debe ser minuciosamente estudiado y ejecutado las menos veces posibles, o asumir las consecuencias; perder identidad y consistencia. Pepsi se ha visto tentado en ocasiones pasadas a adaptar a Santa Claus a su marca... fallando miserablemente (ver imagen a la derecha). No han perdido consistencia porque han vuelto al mismo esquema que les ha funcionado y porque dicha adaptaci&amp;oacute;n no buscaba arrebatarle la imagen a Coca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/articulos" style="border-bottom: 1px dashed; text-decoration:none;"&gt;art&amp;iacute;culo&lt;/a&gt; ya lo ten&amp;iacute;a escrito desde hace m&amp;aacute;s de una semana, pero la verdad es que siempre lo dejaba para despu&amp;eacute;s y hoy, en nochevieja quiero cerrar bien el a&amp;ntilde;o y evitar que el tema pase de moda. Espero les haya gustado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. &lt;b&gt;&lt;a href="http://corcholat.com/$DGd"&gt;Lecciones de Prince of Persia&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; De casi 10 minutos, es un interesante video que desglosa el status actual de los videojuegos y un par de errores &lt;i&gt;grossos&lt;/i&gt; que vienen casi por default.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=YysLPG.O"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=YysLPG.O" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=WjbdBD.O"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=WjbdBD.O" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=Wj3Ppv.O"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=Wj3Ppv.O" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/499895000" height="1" width="1"/&gt;</description>
       <pubDate>Wed, Dec 31st 2008, 14:28 GMT</pubDate>
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        <item>
      <title><![CDATA[N64 Portable]]></title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~3/499140080/n64_portable</link>
      <description>Ya s&amp;oacute;lo faltaba una consola cl&amp;aacute;sica de &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/nintendo" style="border-bottom: 1px dashed; text-decoration:none;"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; en convertirla a port&amp;aacute;til. De NES &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2007/sep/nes_portable"&gt;tuvimos&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2007/sep/nesp_nes_portable"&gt;un par&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2007/dic/lleva_tu_snes_en_una_caja_de_madera"&gt;el de SNES&lt;/a&gt; lo conoc&amp;iacute;amos hace un a&amp;ntilde;o. Ahora es el turno del &lt;i&gt;good old&lt;/i&gt; N64 versi&amp;oacute;n protable, el &lt;b&gt;&lt;a href="http://forums.benheck.com/viewtopic.php?t=27519"&gt;Nintendo Sixtyfree Lite-R&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; al cual s&amp;oacute;lo le falta una pila para ser absoultamente viable como una consola port&amp;aacute;til de verdad.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center"&gt;&lt;a href="http://forums.benheck.com/viewtopic.php?t=27519"&gt;&lt;img src="http://www.therror.com/uImg/post1926_n64portable.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En una inspecci&amp;oacute;n m&amp;aacute;s detallada, el tipo este hizo trampa: el stick C no es de la consola original ni el joystick. Pero vamos, no hay que ser tan exigentes, hacer esta cosa no debe ser tan sencillo, qui&amp;eacute;n sabe qu&amp;eacute; tanto tuvo que cortar para que cupiera ah&amp;iacute;!&lt;br /&gt;Eso si, debe ser casi imposible jugar Smash 64.. sigh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Perpetrado de &lt;a href="http://digg.com/nintendo/Tiny_Portable_N64_Mod_is_A_Battery_Away_from_Perfect_PICS"&gt;Digg&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21369"&gt;Los 5 mejores juegos indie en flash&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; De los cuales cuatro tuvieron su post aqu&amp;iacute;. Habr&amp;aacute; que checar el #2.&lt;br /&gt;P.P.S. &lt;b&gt;&lt;a href="http://singevolant.wordpress.com/2008/10/26/famicom-megaman-y-el-pato-darkwing/"&gt;Famicom, Megaman y el Pato Darkwing&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; Ya que estamos un poco retros, esta es una fant&amp;aacute;stica historia real de un dato que no conoc&amp;iacute;a.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=v0oAvl.O"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=v0oAvl.O" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=8PuzZ2.O"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=8PuzZ2.O" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=VMP6F1.O"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=VMP6F1.O" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/499140080" height="1" width="1"/&gt;</description>
       <pubDate>Tue, Dec 30th 2008, 15:35 GMT</pubDate>
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        <item>
      <title><![CDATA[<i>Wind Waker</i> Acústico]]></title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~3/497232307/wind_waker_acustico</link>
      <description>Siendo un casual en los juegos de &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/nintendo" style="border-bottom: 1px dashed; text-decoration:none;"&gt;Zelda&lt;/a&gt; &amp;mdash;que son grandiosos, pero demasiado repetitivos, imho&amp;mdash;, &lt;b&gt;mi favorito es Wind Waker&lt;/b&gt; &amp;mdash;aunque ya van casi 3 a&amp;ntilde;os desde que empec&amp;eacute; a jugarlo por primera vez... y a&amp;uacute;n no lo acabo&amp;mdash;.&lt;br /&gt;Desde el punto de vista conceptual es un juego hermoso que dio lecciones de c&amp;oacute;mo hacer &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cel-shaded_animation"&gt;cel-shading&lt;/a&gt;, la historia aunque evidentemente sigue la sega de Zelda, tiene un giro especial y la &lt;a href="http://www.therror.com/weblog/etiqueta/musica" style="border-bottom: 1px dashed; text-decoration:none;"&gt;m&amp;uacute;sica&lt;/a&gt; encaja perfectamente con el concepto. En resumen, se podr&amp;iacute;a decir que es un juego enteramente consistente.&lt;br /&gt;Es este &amp;uacute;ltimo aspecto al que &lt;a href="http://www.youtube.com/user/Freddie25"&gt;Freddie25&lt;/a&gt; le rinde tributo en una fant&amp;aacute;stica versi&amp;oacute;n ac&amp;uacute;stica con varios instrumentos, todos tocados por &amp;eacute;l mismo.&lt;br /&gt; &lt;big&gt;&lt;a href="http://www.therror.com/weblog/2008/dic/wind_waker_acustico"&gt;&amp;raquo; Seguir leyendo "&lt;i&gt;Wind Waker&lt;/i&gt; Acústico"&lt;/a&gt;&lt;/big&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=koBncb.O"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=koBncb.O" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=9KM4Ax.O"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=9KM4Ax.O" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=LbyhUP.O"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=LbyhUP.O" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/497232307" height="1" width="1"/&gt;</description>
       <pubDate>Sun, Dec 28th 2008, 07:43 GMT</pubDate>
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        <item>
      <title><![CDATA[Crea el Logo de <b>Love4Clab</b>]]></title>
      <link>http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~3/496690153/crea_el_logo_de_love4clab</link>
      <description>Temprano en el a&amp;ntilde;o, &lt;a href="http://www.cristalab.com/"&gt;Freddie&lt;/a&gt; me ofreci&amp;oacute; trabajar en un mini proyecto para &lt;a href="http://www.cristalab.com/"&gt;Cristalab&lt;/a&gt; a cambio de incienso, oro y mirra. Fue imposible negarme ante tan generoso ofrecimiento. Luego de terminarlo, lleg&amp;oacute; un largo periodo de pruebas que culminaron hace 15 d&amp;iacute;as con &lt;a href="http://www.cristalab.com/blog/65719/love4clab-azul.html"&gt;la presentaci&amp;oacute;n oficial&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;&lt;a href="http://love4clab.com/"&gt;Love4Clab&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, que es b&amp;aacute;sicamente un sitio de intercambio de fotos &lt;i&gt;&amp;agrave; la&lt;/i&gt; &lt;a href="http://www.flickr.com/"&gt;flickr&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center"&gt;&lt;a href="http://love4clab.com/"&gt;&lt;img src="http://www.therror.com/uImg/post1924_l4c.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Lo interesante es el estilo de comunidad, que mientras cualquiera puede subir fotos de cualquier tema, tambi&amp;eacute;n se invita a concursar. El primero de estos se trata de &lt;a href="http://www.cristalab.com/blog/65995/concurso-crea-el-logo-de-l4c.html"&gt;crear el logo de L4C&lt;/a&gt; bajo los siguientes lineamientos:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;El logo debe ser original.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vectorial.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Usar la palabra L4C para el concepto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Que el logo se integre al dise&amp;ntilde;o actual.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;La fecha l&amp;iacute;mite es el 19 de enero. Para entrar en el concurso tendr&amp;aacute;n que subir el dise&amp;ntilde;o con el tag logol4c antes de la fecha estipulada.&lt;br /&gt;E igual, si no les interesa el concurso, dense una vuelta por ah&amp;iacute;, de pronto suben &lt;a href="http://love4clab.com/fotos/Daz/mi-disfraz-de-halloween"&gt;algunas&lt;/a&gt; &lt;a href="http://love4clab.com/fotos/freddie/tienda-de-anime-manga-y-comics-en-miami"&gt;fotos&lt;/a&gt; &lt;a href="http://love4clab.com/fotos/Daz/flamingos"&gt;muy&lt;/a&gt; &lt;a href="http://love4clab.com/fotos/XKlibur/playa"&gt;buenas&lt;/a&gt;.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=14kPO"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=14kPO" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=KcqZO"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=KcqZO" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?a=FXulO"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/therror?i=FXulO" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/therror/~4/496690153" height="1" width="1"/&gt;</description>
       <pubDate>Sat, Dec 27th 2008, 14:03 GMT</pubDate>
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