Con el concepto base de la exploración impuesto por la competición, Small Worlds utiliza uno de los elementos que son comúnmente utilizados exclusivamente en los juegos de RTS; la neblina y otro que nunca había visto, la escala ascendente para ver el terreno completo.
El juego no tiene mayores complicaciones, con las flechas controlamos al personaje, con arriba saltamos y es todo.
Empezamos en una misteriosa burbuja de la cual tendremos que escapar y empezar a explorar. El objetivo real se explica prácticamente solo y no hay forma de morir, pero no por eso podemos sacar conclusiones apresuradas.
Small Worlds se centra en una idea muy simplista, el juego difícilmente tardarán en terminarlo más de quince o veinte minutos. La música funciona de manera perfecta y el estilo es sobresaliente, a pesar de ser un montón de pixeles.
(Perpetrado de waxy)
Small Worlds fue escrito por fael el día viernes 23 de octubre de 2009 a las 7:14 p. m.
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