LUN. 17 MAY. 2010

Bullethead

El concepto de shooter ha sido ampliamente utilizado prácticamente desde que nació, pero pocas veces desde el suelo. En una rápida inspección, esto es lo que distinguiría a Bullethead de otros shooters. Aunque en una minuciona inspección veremos que no es así.

Teclas direccionales para movernos lateralmente, el juego tiene por default < y > para disparar y saltar, respectivamente, que si están en un teclado latino, no tiene sentido. Tal vez necesiten establecerlas en Z y X o algo así, si están jugando de un solo jugador. Si es de parejas, tendrán que buscar otro esquema. Y esto es verdaderamente sorprendente, a veces uno está aburrido con un amigo y lo único que quieren es jugar sin romperse la cabeza ni instalar muchas cosas. Parece que Bullethead es perfecto para esto.

Nuestro objetivo es defendernos y sobrevivir a lo largo de una veintena de niveles, cada uno más retador que el anterior. Afortunadamente, para hacer más fácil la misión, existen power ups temporales, que van desde disparos dobles y triples, hasta velocidad, escudos y disparos rápidos. Estos duran unos pocos segundos y es recomendable usarlos bien eliminando a la mayor cantidad de enemigos posible para que suelten más y sigamos utilizándolos.

Bullethead es un juego muy entretenido, original y retador, aunque tiene algunas fallas. Para comenzar, no entendía que al principio me preguntaba si quería jugar de 1 o 2 y presioné el botón de regresar un par de veces. No resulta muy intuitivo en esta parte en específico. El otro es una constante en los juegos de Nitrome; los niveles. Este juego pintaba muy bien para tener un poco de historia, cambiar de escenarios y viajar, posiblemente a otros planetas. Hubiera sido mucho más imaginativo que 20 bloques, cada uno con un número del nivel.
Al final de cuentas es muy entretenido y retador. Bravo por Nitrome esta vez.

(Perpetrado de Jay Is Games)

Bullethead fue escrito por fael el día lunes 17 de mayo de 2010 a las 11:36 p. m.

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