300 Gameplay Mechanics
Cansado de que todos los juegos, de alguna manera u otra sean imitaciones mejoradas de otros? Aceptémoslo, desde hace algunos años no se ha creado un género nuevo en videojuegos; las plataformas hoy el 80% ya son en 3D, los FPS no han ofrecido cosas novedosas salvo Golden Eye, Doom y un par más, los RPG tienen más o menos los mismos elementos —claro, hay algunas excepciones, espero hablarles pronto de estas—, los juegos de pelea es un género que ha estado muriendo —tras el efecto Street Fighter en el que casi cada franquicia quería tener juego à la SF ya hoy quedan muy pocos exponentes del género—, los deportes están estancados, en los puzzles no se ha creado otro juego tan novedoso como Tetris, a 20 años de su creación y la lista podría seguir. De hecho, sin estar 100% seguro, pero el úlltimo género creado, totalmente novedoso es el llamado Party Games —Mario Party, Wario Ware y demás—, ya que el otro que me vendría a la mente sería los MMORPG, pero estos han estado en el mercado por mucho tiempo.
El punto es que no hay novedades en el mundo de los videojuegos y al tipo detrás de squidi.net esto lo llevó a realizar un interesante reto: escribir, diariamente, una mecánica de juego realmente innovadora hasta juntar 300 y publicarlas en Internet para demostrar que se pueden hacer juegos —o al menos la idea— sin recurrir a lo mismo de siempre. Así nació Three Hunded.
He estado siguiéndolo desde unas semanas después de su concepción original, que coincidió con las fechas en las que 300 sonaba fuerte —no estoy seguro si la insipración del número de ahí surgió—, primero empezó muy bien, con entradas diarias tal y como se lo había propuesto… después empezó a flaquear y ya las entradas se distanciaban de 2 a 3 semanas, después al parecer se cansó, a finales de año y principios del nuevo volvió y ahora parece que ya está en otro hiatus.
Pero su tasa de publicación no es el punto de este post, sino lo brillantes que algunas entradas son —otras sencillamente están raras—.
- Time Spy - Sería difícil de implementar, pues requeriría una planeación muy detallada, pero la idea es fascinante. Dos territorios están en guerra, cada uno tiene un general que enfrentará en un juego de Real-Time-Strategy a su oponente y un espía que se puede mover en el tiempo para alterar las cosas en el pasado, previniendo que ocurran en el futuro. Una de mis favoritas, y la que realmente me enganchó.
- Paranoia - Juego basado en otro bajo el mismo nombre, pero con el twist de que se desarrolla en el futuro y en el que las vidas de cada uno de los miembros depende de sus habilidades de investigación.
- Communist Zombie MUD - Este definitivamente deberían hacerlo. Todo el proceso para crear un MMORPG con una mezcla de Survival Horror para que nunca harte a nadie. Básicamente tomamos el rol de un humano que ha sobrevivido a un virus que ha convertido a la población en zombies. Uno debe trabajar para mejorar habilidades personales para el bien de la comunidad —por lo tanto no hay niveles personales—, si uno es atrapado por los zombies, tendrá que tomar un rol de come-cerebros un rato hasta que lo maten o pase cierto tiempo, en el que volverá a ser un humano. La onda socialista me parece el mejor detalle, pero les recomiendo lo lean.
- Tiny Crawl - Un minimalista, cute-RPG jugado en sólo un banner! Esta idea tiene varios twists también muy impresionantes como Tiny Crawl World, Tiny Dungeons, Tiny Universe y Banner Serial.
- PCG World - Este es el futuro no sólo de los RPG, sino de la industria de los videojuegos entera. Qué pasaría si un juego creara dinámicamente todos los elementos? Desde historia hasta castillos, pasando por enemigos, jefes, upgrades y armas. Los juegos serían virtualmente infinitos. Bien, esta es la idea detrás de esto, utilizando diagramas de árbol.
- The Long Rewind - Una mezcla entre uno de los twists de Tiny Crawl y Time Spy. Uno va avanzando por un mundo atacado por seres extraños. Cada paso hacia adelante que demos es un espacio hacia adelante en el tiempo, y de manera inversa, un paso para atrás es un retroceso en el tiempo. Esto nos permitirá avanzar para presenciar la muerte de un personaje que necesitamos para seguir avanzando. Así podremos analizar la situación, retroceder, cambiar los factores y salvarlo.
- Negative Space - Tan buena idea que fue copiada para crear YinYang… sin dar crédito. Pinche gente.
Y así como lo mencioné, hay otras joyas. Muy recomendable para leer en esos ratos de aburrición, despejar el cerebro y ponernos a pensar de manera creativa. Como les comenté, no empecé desde el primer día, así que llevaba unos 20 o 30 gameplay retrasados. Comencé a leer uno diario y me regularicé. Tal vez ustedes podrían hacerlo, la mayoría no tardarían ni 10 minutos.
Tal vez a ustedes se les ocurran buenas ideas para el siguiente gran videojuego, jeje. Si gustan comentar algunas que les llamaron la atención, adelante, con gusto las discutiremos.
P.S. Todo tiene ojos!!! Si, en el mundo de Mario todo tiene ojos. Me recordó un buen post de Coin Heaven.
P.P.S. Piñata Kirby Las piñatas son originarias de México, me pregunto dónde habrán hecho una tan perfecta —la mayoría de las piñatas inspiradas en algún personaje son apenas una burda imitación de los rasgos del imitado—.
300 Gameplay Mechanics fue escrito por @rafael_soto_ el día jueves 31 de enero de 2008 a las 3:40 p. m.
Este post fue etiquetado: videojuegos geek ideas cool web original
22 años haciendo sitios web
Sabemos una o dos cosas acerca de cómo posicionar tu negocio en internet. Hablemos.