Sana Reflexión De Videojuegos y Piratería, Por Extra Credits
La clásica metáfora existencial sin respuesta clara del Siglo XXI se ha establecido. El equivalente a la pregunta de quién fue primero, el huevo o la gallina de los últimos años es concerniente a la piratería digital. Copiar bits no es robar, porque no se extrae el producto original, pero sin duda, de alguna forma, llega a tener repercusiones. No sabemos hasta qué grado son buenas o malas, pero de que las hay no hay duda.
El siguiente video, de Extra Credits es uno de los monólogos más cuerdos, justos y transparentes acerca de todo este debate, para cada una de las tres partes: industria, desarrolladores y consumidores. No se dejen llevar por el formato de caricatura, hay mucha más seriedad que en muchos medios supuestamente profesionales.
Ahora, mi opinión por partes. Para la industria, realmente nunca he entendido la postura de “te vendemos el hardware y el software, pero no lo toques”. Es difícil encontrar una metáfora que sirva, cuando compramos un carro no le movemos al hardware porque nos invalida la garantía. Esto está bien, pero el software? Sony ha demandado al hacker que vulneró el PS3. Es decir que no podemos hacer nada con el software del aparato que adquirimos legalmente? Tal y como dicen en el video, están perdiendo su tiempo. Sobretodo con los que instalan Linux.
Con los desarrolladores y en parte con la industria, creo que deben aprender a tratar a los consumidores con respeto. Esto significa dejar de hacer lo que la industria del cine no acaba de entender: cuando vamos al cine, nos muestran comerciales. Y peor aún, comerciales de anti-piratería. Es como cuando en la escuela nos regañan porque hay muy poca asistencia a clase. Digo, porqué a nosotros? Y también con los DVDs, con trailers, avances e incluso comerciales que no se pueden saltar. Así con el DRM, deben aprender a entregar un producto completo, sin interrupciones y que demuestren que agradecen que una persona haya comprado su juego.
Y para los consumidores, simplemente premiar a aquellos que nos hacen divertirnos durante tantas horas. Con especial énfasis a los independientes, esos que de verdad tienen todo qué perder por prácticamente una fantasía final, que de no resultar, es probable que sea su último proyecto durante mucho tiempo.
La única parte donde no me cuadra es en la parte de tirar servidores. Probablemente adquirimos un juego con multiplayer porque la mercadotecnia de este lo ponía como una cualidad importante. Y de pronto, lo cierran. Comprendo perfectamente los costos, pero esto no es de “vamos a mantenerlo con pérdidas para nosotros” o “cerrémoslo inmediatamente!”, sino que hay una tercera opción: permitamos otros servidores externos como hosts para los juegos.
Fuera de eso, muy buenos argumentos.
(Perpetrado de reddit)
Sana Reflexión De Videojuegos y Piratería, Por Extra Credits fue escrito por @rafael_soto_ el día martes 25 de enero de 2011 a las 12:03 a. m.
Este post fue etiquetado: geek videojuegos reflexión dinero video animación opinión
22 años haciendo sitios web
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Comentarios
Me parece acertado el video, y no solo en E.U. que tiene una economía mas “estable” que aquí, sino que los juegos valen lo mismo y ganan mas que los que recidimos en México.
valen más por los costos de envío y los intermediarios. pero sí, a veces se pasan.
lo que me parece increíble es que contenido digital, en estados unidos valga x cantidad en dólares, en europa x cantidad, pero en euros y algo similar en australia. eso es no tener madre.
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