JUE. 30 AGO. 2012

Análisis Tecnológico & De Texturas De Wind Waker

Lanzado en el 2003, el Zelda de GameCube fue objeto de muchas críticas y desilusión. Cuando todo mundo esperaba la incarnación de Link más real hasta ese momento, pero lo único que Nintendo entregó fue el héroe más caricaturezco y carismático.. e incluso infantil que se ha visto de la saga.

Y eso fue bueno. Si me lo preguntan, Wind Waker es el mejor Zelda que ha existido y a casi una década de su lanzamiento, es de los pocos juegos que ha envejecido bien gracias a sus gráficos cell-shade. Es tan bueno el trabajo, que en los foros de Polycount han hecho un análisis de la tecnología y texturas del juego, en las cuales hay algunas lecciones muy interesantes.

Un poco corto, pero muy interesante. A destacar los efectos dinámicos con telas, las inmensas cantidades de pasto que es capaz de procesar el GC, los efectos con las olas y las nubes, que resulta que sí son varias.

Creo que Wind Waker ha envejecido tan bien gracias a la increíble consistencia de sus visuales; si hubieran hecho un juego apostándole al realismo en gráficos, para estas fechas ya se vería como un juego antiguo. Pero está tan bien hecho y es tan consistente que se ve bien incluso en HD gracias a emuladores.
Lástima que ya salieron dos secuelas y aunque no fueron malas, no estuvieron al nivel. Difícilmente lograremos ver una cuarta parte.

(Perpetrado de reddit)

Análisis Tecnológico & De Texturas De Wind Waker fue escrito por @rafael_soto_ el día jueves 30 de agosto de 2012 a las 9:32 p. m.

Este post fue etiquetado: geek videojuegos diseño educación

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Comentarios

#1 Wakko (1/9/2012 @ 10:48 a. m.)

Buen post! por desgracia los enlaces estan rotos.

#2 xiyo (9/9/2012 @ 11:42 p. m.)

en la epoca en que sale wind waker todos miraban que los personajes deberian ser violentos, hiper realistas, con historias superfluas, y con montones de enigmas por resolver (bueno eso era lo que salio en el primer trailer del prototipo para game cube (www.youtube.com);

A mi parecer trataron de concebir un mundo semejante a las caricaturas, donde tu podias hacer lo mismo que en mario 64, explorar ir descubriendo de forma no lineal la historia que en este caso tiene mucho peso… el juego lo termine por insistencia de los mas chicos de la casa que querian saber en que terminaba la historia (siempre le leia los textos al español)… y la fecha sigo insistiendo que el cambio de ese prototipo a lo que salio fue una bien acertada desición..

#3 rafael_soto_ (10/10/2012 @ 9:47 p. m.)

Wakko, pff, al parecer una actualización de Firefox rompió todo, pero ya está todo normal, perdón por la confusión

xiyo, es mi zelda favorito, para acabar pronto. creo que es una experiencia muy consistente y genuina, es un verdadero placer visual ver todo Hyrule cell-shaded de una forma tan bella.

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