JUE. 11 ENE. 2007

Artista de The Simpsonzu es contratada por Matt Groening

Gracias Internet es el título del post más reciente en el Deviantart de spacecoyote y no es para menos, gracias a un par de ilustraciones de los Simpsons y Futurama al más puro estilo anime le dio una fama tremenda en teh interweb, tanto que ha sido contratada por Bongo Comics para hacer historietas de estas dos series.
Sobre la chica no hay muchos datos; es japonesa y había intentado trascender con Saturnalia, un web-comic de mediana audiencia, pero cómo es de irónica la vida que la oportunidad de mostrarse al mundo llegó con éste par de ilustraciones que dibujó para sus amigos. Luego se fue haciendo popular hasta llegar a la portada de digg y en menos de una semana ya tiene el trabajo que siempre había deseado.


Enhorabuena por la chica, que de verdad tiene talento y una gran felicitación a Matt Groening, que en lugar de ponerse a meter demandas estúpidas —cosa muy común con todo lo fan-based—, reconoce la oportunidad de hacer algo diferente y la aprovecha.
(Perpetrado de Dupermag)

@rafael_soto_ escribiendo @ 6:32 p. m. Este post tiene 7 comentarios.
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MAR. 9 ENE. 2007

The Legend Of Zelda: Parallel Worlds

Usando el rom de A Link To The Past y tras 4 o 5 años de trabajo, finalmente se lanzó la versión final de Parallel Worlds, una nueva aventura —que nada tiene que ver con la historia oficial— en la que hay nuevos enemigos, nuevos acertijos, nuevos gráficos y una mayor dificultad.


La historia está tan separada de los juegos oficiales que el personaje principal ni siquiera es Link; es un caza recompensas, así que podría desilusionar a algunos fans.
De primera vista, el juego parece ser suficientemente estable, tanto que parecería de verdad ser oficial. Lo probé sólo cinco minutos, no me considero un gran fan de la saga pero tengo que admitir que una vez que se comienza a jugar, es difícil dejarlo a un lado —eso me pasó con Wind Waker—. Si alguien es fan a morir, échenle un ojo a éste juego y díganos qué tal.
Para jugar hay que descargar el rom parcheado y el emulador.

P.S. El Final Fantasy perdido Lanzado para una consola patrocinada por Microsoft, aunque nunca vio la luz de éste lado del charco.

@rafael_soto_ escribiendo @ 6:43 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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MAR. 9 ENE. 2007

Los Efectos de SF: Later Years

Ghostlightdigital es el nombre de la empresa que realiza los efectos para Street Fighter: Later Years. La semana pasada estaba buscando en Youtube videos de la serie y me encontré con la agradable sorpesa del cómo se realizaron los efectos especiales para las partes uno y dos.

Cómo se estiró el brazo de Dhalsim.


Logrando el Ha Do Ken.


También tienen videos de otros de sus proyectos, el de Revver es muy bueno, hasta parece sencillo. Así que ya saben, si necesitan efectos especiales para algún proyecto, contraten a éstos cuates, seguro cobran barato —claro, en relación a lo que Lucasarts cobra—.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:32 a. m. Este post tiene 3 comentarios.
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SÁB. 6 ENE. 2007

Ouverture Facile

De la descripción:

Ouverture facile es un juego de acertijos que requiere mucho tiempo, búsqueda y pensamiento. No te sorprendas por la dificultad de ciertos niveles, podría tardar días en resolverlos (este juego no es fácil). Recomiendo ampliamente leer las “reglas del juego”, ahí encontrarás pistas interesantes para comenzar esta aventura. Las pistas podrían estar ocultas en lugares inusuales y tomará un poco de tiempo entender dónde y cómo encontrar las respuestas, pero ése es el propósito de este juego. Eso es todo, ahora estás tú solo.


No estoy seguro si decir que Ouverture facileabre fácil, en francés— es el siguiente Godtower, pero vaya que te hace pensar un buen rato. No he jugado mucho pero seguramente la próxima semana le daré una oportunidad para entrenar el pensamiento lateral.
Y como es clásico en este tipo de juegos se requiere un poco de conocimiento geek —URLs, código fuente, directorios—.
Mucha suerte!

@rafael_soto_ escribiendo @ 1:24 p. m. Este post tiene 7 comentarios.
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SÁB. 6 ENE. 2007

Warbears 2

Otra secuela de otro juego —como si Magneto Syndrome 2 no fuera suficiente—; Warbears regresan a declararle la guerra a los enemigos de la paz, pero ésta vez con una misión de entrenamiento.
Justo como la versión pasada, Warbears 2 ofrece un interesante reto al jugador: encontrar la forma correcta de terminar la misión. El modo de juego es una variación del point and click, ya que tenemos a nuestra diposición 4 personajes que necesitan trabajar unidos para cumplir la misión, lo que hace un mundo de posibilidades en comparación a los clásicos del género.
Para dar ordenes a los osos guerrilleros hay que hacer click sobre el que deseamos que haga alguna acción, debajo de éste aparecerán las cosas que éste puede hacer. Pero cuidado! Hay que pensar muy bien los movimientos, pues uno en falso y la misión termina… y hay que comenzar desde el principio.
Y para disfrutar aún más de esta versión, hay 4 posibles finales!

Gracias a naydu por el tip!

@rafael_soto_ escribiendo @ 3:29 a. m. Este post tiene 14 comentarios.
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VIE. 5 ENE. 2007

Magneto Syndrome 2

Tras una larga espera de casi un año, recientemente acaba de salir la segunda parte de Magneto Syndrome, un juego de point and click que llenó el ojo y dejó expectativas muy altas en muchos de nosotros.


Trato de alejarme del ocio pero jugué cinco minutos, realmente es poco lo que pude hacer; parece estar más difícil en comparación a la primera parte y no soy el único que lo dice, también ana, que fue por quien me di cuenta.
Se supone que la tercera parte saldrá en febrero —del 2008, si me preguntan— y una cada mes, hasta mayo, al completarse seis. Interesante reto para la gente detrás de este juego, pero dudo que lo vayan a cumplir.

P.S. What is love? Err.. difícil de describir; es un loop con dicha canción acompañada por gente cantándola (den click en los play).

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:58 p. m. Este post tiene 4 comentarios.
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MAR. 2 ENE. 2007

El Libro de la Imaginación

Edmundo Valadés es uno de mis escritores favoritos, a pesar de haber leído sólo un libro de él —la Muerte Tiene Permiso, ampliamente recomendado—.
De El Libro de la Imaginación me hice de forma precipitada el año pasado, al mandar a pedir mis libros de la escuela a Gandhi e incluir “uno de Edmundo Valadés”; para mi mala suerte había comprado una recopilación de cuentos y no los cuentos escritos por el propio autor.
Sin rodear mucho, el libro es excelente, está dividido en secciones con un tema específicos, y los cuentos dentro de ésta tienen una semejanza por tratar el mismo tópico. Además, dentro de las 250 páginas que abarca el libro hay más de 300 cuentos; algunos de a penas un par de renglones y otros, a lo más, de una página y media, convirtiéndose en un excelente distractor de esos minutos en los que esperamos algo o estamos en alguna fila —que siempre terminan siendo horas—.
Sin más, estos son algunos de mis cuentos favoritos:

El Narrador (Oscar Wilde)

Había una vez un hombre a quien amaban porque contaba historias. Todas las mañanas salía de su aldea, y cuando volvía al atardecer, los trabajadores, cansados de haber trajinado todo el día, se agrupaban junto a él y le decían:
–¡Vamos! Cuéntanos qué has visto hoy.
Y él contaba.
–He visto en el bosque un fauno que tañía la flauta y hacía bailar una ronda de pequeños silfos.
–Cuéntanos más. ¿Qué has visto? –decían los hombres.
–Cuando llegué a la orilla del mar vi tres sirenas, al borde de las olas, que con un peine de oro peinaban sus cabellos verdes.
Y los hombres lo amaban porque les contaba historias. Una mañana dejó su aldea como todas las mañanas; pero cuando llegó a la orilla del mar, he aquí que vio tres sirenas, tres sirenas al borde de las olas, que peinaban con un peine de oro sus cabellos verdes. Y continuando su paseo, cuando llegó al bosque vio un fauno que tañía la flauta a una ronda de silfos.
Ese atardecer, cuando volvió a su aldea y le dijeron, como las otras noches:
–¡Vamos! Cuenta, ¿qué has visto?
Él contestó:
–No he visto nada

El Dedo (Feng Meng-lung)

Un hombre pobre se encontró en su camino a un antiguo amigo. Éste tenía un poder sobrenatural que le permitía hacer milagros. Como el hombre pobre se quejara de las dificultades de su vida, su amigo tocó con el dedo un ladrillo que de inmediato se convirtió en oro. Se lo ofreció al pobre, pero éste se lamentó de que eso era muy poco. El amigo tocó un león de piedra que se convirtió en un león de oro macizo y lo agregó al ladrillo de oro. El amigo insistió en que ambos regalos eran poca cosa.

-¿Qué más deseas, pues? -le preguntó sorprendido el hacedor de prodigios.

-¡Quisiera tu dedo! -contestó el otro.

Mala Suerte (Jorge Luis Borges)

Chang Tzu habla de un hombre tenaz que, al cabo de tres ímprobos años, dominó el arte de matar dragones y que en el resto de sus días no dio con una sola oportunidad de ejercerlo.

El Adivino (Jorge Luis Borges)

En Sumatra, alguien quiere doctorarse de adivino. El brujo examinador le pregunta si será reprobado o pasará. El candidato responde que será reprobado.

Ya Le Tocaba! (José Vasconcelos)

De ese Urbina (el compadre y lugarteniente de Pancho Villa) se contaba que invitó a comer a un compadre que acababa de vender unas mulas. Y a los postres, Urbina, ya borracho, seguía brindando mientras enlazaba con el brazo derecho la espalda de su compadre. Hacía calor y el compadre se llevó la mano a la bolsa de atrás del pantalón, para sacar la “mascada”, pañolón colorado de los rancheros. Urbina, es su delirio de sangre y alcohol, imaginó que el compadre sacaba la pistola, y adelantándose, sin dejar de abrazarlo, con la izquierda le perforó de un tiro el corazón. Cayó el compadre muerto, y cuando lo extendieron sobre el pavimento, en su mano crispada sólo apareció el pañuelo… Viendo lo cual, Urbina se echó a llorar y decía:
-¡Pobrecito de mi compadre! Es que ya le tocaba…

En fin, son cuentos muy pequeños, muy imaginativos, para pasarse un buen rato. Además, siendo la editorial el Fondo de la Cultura Económica, el libro es muy barato ($40 pesos).
Y si los convencí y van a comprarlo, también echen al carrito La Muerte Tiene Permiso, no se arrepentirán.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:18 p. m. Este post tiene 8 comentarios.
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MAR. 2 ENE. 2007

Cambios 2007

Antes que nada, feliz año! Cómo la pasaron? Qué tal las desveladas?
Como estamos en época de reflexión, propósitos y metas, me gustaría comenzar por redefinir algunas cuestiones que ya no cumplían con lo que el sitio se ha vuelto en los últimos años, que simplemente se volvieron arcaícas o son totalmente inútiles.

  • Rola del mes. Esta fue una recomendación de un amigo en una etapa muy temprana de therror en la cual cualquier cosa era buena para rellenar. Luego se siguió la tradición poniendo una encuesta mensualmente para que ésto se volviera un poco más democrático, pero de un tiempo para acá la descuidé, las encuestas se hacían pero la sección no se actualizaba. Poco a poco se fue volviendo obsoleto y quedó en el olvido, siendo una de las secciones menos visitadas de therror y por la cual recibí muchas críticas —bien fundadas, por cierto—; los grupos en las encuestas casi siempre eran las mismas.
    Estas razones me parecen suficientes: la Rola del Mes se irá del menu principal, la sección permanecerá como debio haberse quedado, hasta el ganador del mes pasado.
  • Encuesta. Aún no sé qué hacer. Una encuesta es un sondeo de opinión rápido, la mayoría de las veces estadístico que ayuda a reflejar los gustos de una comunidad y fue parte fundamental desde hace al menos dos años, aunque nunca se hizo de algo fuera de canciones. Con el nuevo diseño no encontré dónde meterla y realmente me pareció que si eliminé la Rola del Mes, ésta también se debería haber ido y como no creo encontrar algo digno de hacer una encuesta, ésta seguirá en el olvido hasta que se me ocurra algo mejor. Sugerencias?
  • Videos. El año antepasado creé un componente en flash para meter video en la web. Me enorgullezco al decir que therror fue uno de los primeros blogs —sobre todo en español— en utilizar la tecnología flash video y que videoLait fue uno de los primeros reproductores livianos más decentes. Desde que comencé a publicar videos siempre pensé en la gente que navega a bajas velocidades, incluso si esto significaba un bajón en la calidad. Luego, el año pasado se popularizó Youtube, pero aún me parecía muy arriesgado hospedar videos en un sitio de dudoso futuro, por los problemas que se comentaban y, en segundo lugar por el punto anterior; Youtube tiene una calidad default de los videos y uno de 5 minutos podría pesar hasta 20 mb, traducidos en siglos de espera para los que navegan en 56k.
    Creo que éste es un punto que necesita redefinirse; con la compra de Google, Youtube ha solucionado la mayoría de sus problemas y pueden enfocarse al mejoramiento del sitio. Hospedar un video en Youtube es lo más común en estos días y el único riesgo es el de la censura, pero para las cosas que se publican aquí no creo que haya mucho problema. Sobre el peso, los videos sí tardan más en cargarse, pero por la calidad, creo que lo vale. Lo siento mucho por los visitantes que aún navegan con 56k y que disfrutaban de los videos de baja calidad, pero el proceso de convertir un video cualquiera (ya sea en mpg, wma o un flv de alta calidad) a flv de bajo peso y subirlo era un problema muy grande. Por el momento éste punto está en la lista de lo que hay que hacer pronto.
  • Proyectos. Reemplazando a la Rola del Mes, pronto estará la lista de proyectos realizados por un servidor. Aunque ya han habido otros y han muerto de hambre, es una gran satisfacción saber el éxito que han tenido los famosos facts; de los Almada, el Santo y Eduardo Arcos —el más exitoso, con 13,834 votos en 5 meses—, también con ropero —en fase beta, como todo aquí— y dos o tres ideas pendientes que tengo.
  • Acabar de programar el blog. Lo más importante, sin duda. Con la caída del viejo sistema en noviembre pasado, el nuevo es funcional a penas, bien estructurado pero incompleto. Disculpen las molestias a la hora de poner comentarios, tengo pensado ajaxizarlo, los archivos, ya casi lo adapto y sobre todo las secciones que están fuera del Weblog, pero primero hay que terminar éste. Sólo pido paciencia, que estoy de vacaciones.

Y en resumen es todo; la idea fundamental se conserva, pero estos detalles ya me tenían preocupado de hace unos meses atrás y aprovechando el año nuevo, hay que implementar cosas nuevas, no?

Qué les parecen? Dudas? Comentarios? Sugerencias?

En fin, otra vez, Feliz año!
Gracias por soportarme otros 365 días, lo han logrado!

@rafael_soto_ escribiendo @ 6:04 p. m. Este post tiene 4 comentarios.
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DOM. 31 DIC. 2006

Mucho qué agradecer

Tal y como dice Freddie —pero con una connotación mucho menos freak—, éste 2006 fue un año por el cual tengo mucho qué agradecer. Sobre todo a la vida y sus ironías, porque en el 2004, un año en el que no me fue de forma maravillosa y en el que me propuse la meta de hacer del 2005 un año provechoso, resultó un año más, con pocas glorias y muchos tragos amargos. Luego, acabando —igual, por éstas épocas de reflexión—, quedé sin expectativas del 2006, pensando que sería otro año más sin muchas glorias ni muchas alegrías, sin nada qué trascender, vamos.
Pero cómo es la vida de irónica, siendo que éste año se convirtió en uno de los mejores que he vivido; ya vivo en otro lugar, viajé, fui a conciertos y sobre todo, conocí mucha gente nueva y con otros que ya tenía amistad, pese a momentos difíciles, logramos reafirmarla.

Confieso nunca pensé poder ir a New York, ver en vivo a Mägo de Oz y a Rata Blanca en un futuro próximo, mucho menos todos el mismo año. Tal vez para muchos de ustedes que no comparten mis gustos —que igualmente se respetan—, les parezca superficial, tonto o simplemente que no es para tanto, pero éstas dos bandas me parecen los mejores exponentes del metal en español y son mis grupos favoritos y bueno, la Ciudad que nunca duerme era uno de los lugares en los que quería estar, por su fama, su historia, lo mitico de la ciudad.

Así que éste año, de forma casi inesperada se convirtió en uno de los mejores, posiblemente éste post es muy superficial  —casi todo es material—, pero prefiero decírselo de frente a las personas que igualmente aportaron para forjar tan geniales 365 días. Y cómo no a ustedes, por dar motivación para seguir un año más de therror.

Ojalá todos hayan tenido un tan excelente 2006, pero si éste año les fue como mi 2005, no se desesperen; lo mejor viene cuando menos se espera.

Nos vemos el próximo año, muchas gracias! Reciban un abrazo!
@rafael_soto_ escribiendo @ 7:04 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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SÁB. 30 DIC. 2006

Homebrew, el Futuro de los Videojuegos?

Desde tiempos inmemoriables los jugadores hemos deseado crear nuestros propios videojuegos. Muchos de los que crecimos con el viejo NES tuvimos el sueño de algún día poder aspirar a entrar a Digital Pen, una de las primeras instituciones educativas enfocadas a los videojuegos en la que el porcentaje de aspirantes aceptados es ridículamente bajo. El sueño de hacer algo en la época en la cual la industria de entretenimiento electrónico comenzaba a desarrollarse se veía frustrado para muchos de nosotros que algún día creímos vivir de eso, incluso antes de comenzar. Pero esto fue la década de los 90 y para éste nuevo Siglo XXI la situación dio un giro de 180 grados que comenzó con el Playstation al adoptar tecnología al alcance de todos como son los CDs, que hacían más barato el desarrollo de los juegos en comparación a los de Nintendo, que aún seguía usando cassettes. Evidentemente los mod chips para el PS le dieron un repunte importante, que logró alcanzar al gigante Nintendo que había dominado por más de una década con rivales a penas competentes, como Sega.

Sin detallar demasiado, a la llegada de la sexta generación se hizo una especie de estándar al usar tecnología común y corriente —que sea dicho de paso, resulta mucho más barato—; Sony dio el paso al uso de DVD convencionales, Nintendo pasó a los MiniDVD y el Xbox a su entrada también usaría DVDs. Estas consolas ya tendrían un hardware mucho más similar a una computadora común y corriente —sobre todo el Xbox— y ahora los hackers y modders no se iban a conformar con sólo hacer correr copias de juegos, sino de utilizarlos como una PC. Poco a poco Linux comenzó a correr en Xbox, PS2 y GameCube, que en realidad hasta ese momento no servía de nada; pero daba pie a una infinidad de posibilidades.

Éste año que termina, con la entrada total de los juegos de séptima generación —y sobre todo con las consolas portátiles—, la escena del homebrew ha comenzado a ver la luz, con aplicaciones ahora sí útiles, sobre todo del lado de Nintendo, por ser el que tiene las más excelsas piezas de hardware.
A continuación una recopilación de los proyectos, una lista de hacks o mods más sobresalientes de cada consola.

Xbox 360

La consola más poderosa durante un año mostró una significativa mejora en su sistema de seguridad. Aunque hay una vulnerabilidad que permite correr copias de juegos, hacer correr código casero en la caja es aún una tarea complicada. Los detalles del progreso se encuentran en el Wiki de Free60.
Aunque no olvidemos que Microsoft ya dio el paso que —a mi parecer— debio darse hace algunos años; con XNA —y una pequeña cuota anual— es posible desarrollar y compatir juegos caseros compatibles totalmente con Xbox. Es un pequeño paso pero es un buen avance.


Playstation 3

Como el sistema es relativamente nuevo, pocas cosas se han podido hacer, pero diferentes distros de Linux se han podido correr e incluso Windows XP.


PSP

La consola portátil más poderosa hasta el momento ha tenido una buena respuesta por parte de los modders, haciendo correr en éste emuladores y utilidades diversas.

La desventaja de éste sistema es lo peligroso que es moddearlo, pues podría convertirse en un ladrillo de 250 dólares, además de estar lidiando constantemente con el firmware y las actualizaciones.


Nintendo DS

 Mi favorito, que aunque no tiene tanto poder como su competidor, es barato y muy útil. La pantalla táctil le da una infinidad de posibilidades y aunque hackearlo podría ser caro (90 dólares + memoria microSD), es en realidad muy sencillo.

  • DSLinux Corre Linux en NDS y navega —sólo texto— con retawq.
  • Beup (Video) Cliente de MSN Messenger.
  • Okiwi Proyecto de navegador libre, hasta el momento no se ha lanzado ningún demo o beta, pero se tienen grandes esperanzas.
  • MoonShell (Video) Reproductor de audio y video, desgraciadamente las microSD no son tan baratas como para comprar una de capacidad decente y meter películas completas.
  • NDSVisuals (Increíble!) Tal vez lo mejor hasta el momento. Controla, mezcla, modifica audio y video reproduciéndose en la PC mediante el NDS. El video es recomendadísimo, pesa 15 MB pero cada uno de esos vale la pena.
  • Tilt Controller (Video) Otro buenísimo, aunque ya involucra hardware: Controla el juego moviendo el control, muy al estilo Wii.
  • Una enorme cantidad de juegos caseros

Hace dos meses el conejo me convenció de hacerme de un NDS y de un M3 Lite y Passcard que a penas llegaron la semana pasada, desde entonces he estado probando las aplicaciones, sobre todo Beup y me parece una verdadera maravilla, tan sólo falta el navegador.


Wii

No pasó ni una semana para que se dieran cuenta que el control del Wii es detectado como un dispositivo y puede ser usado en una PC común y corriente. En tan poco tiempo han aparecido algunos proyectos utilizando el control de una forma fantástica.

Y ésto es tan sólo el comienzo.


Para saber más



Conclusión

Como se ha visto con Nintendo, el hardware innovador permite hacer cosas mucho más creativas a comparación de lo mismo de siempre. El ejemplo perfecto es el control de Wii, que lleva 40 días y ya se han realizado proyectos muy interesante con éste. Me gustaría imaginar que en la siguiente generación se le apostará más a la creatividad y a darle herramientas a la gente —como lo está haciendo Microsoft con XNA—; porque el mensaje es claro con flash como ejemplo, que siendo un lenguaje relativamente sencillo y una plataforma tan poderosa, la gente común y corriente ha creado juegos, algunos tan sencillos como espectaculares que llegan a trasladarse a las consolas, recordemos el caso de Alien Hominid y próximamente Line Rider.

@rafael_soto_ escribiendo @ 5:24 p. m. Este post tiene 6 comentarios.
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JUE. 28 DIC. 2006

therror.com ha expirado! Ayuda!

Queridos lectores, necesitamos su ayuda! therror.com expiró ayer y con ésto de las fiestas navideñas me he quedado sin un centavo —de hecho tengo 250 dólares, pero están reservados para el Wii—. Ahora lo que tenemos es un bonito splash —al menos no tiene pornografía—:


La compañía con la que tengo registrado el dominio, sin embargo, se portó muy bien y llegamos a una negociación: si en el transcurso de la semana, los links del splash reciben una considerable cantidad de clicks (10,000), ellos se quedarán con las ganancias y therror.com será recuperado por otro año. Caso contrario, si no se llega a la meta, el dominio será subastado al mejor postor —que probablemente terminaría siendo una página pr0n— y yo me veré desmotivado y escribiré una vez cada semana (y usando Ctrl+C - Ctrl+V).
Ah, claro, también pueden comprar playeras meid in therror para ayudar a la causa. Y si donaron al teletón me mandan el número del recibo y podemos meter la mitad de esa cantidad como clicks.
Por cierto, si no sirve therror.com, siempre pueden utilizar el mirror: therr.org.

Por gran justicia!

@rafael_soto_ escribiendo @ 3:50 p. m. Este post tiene 13 comentarios.
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LUN. 25 DIC. 2006

Street Fighter: The Later Years III

Parece que ahora será mensual. Así es, College Humor acaba de darnos un excelente regalo de navidad al presentar el episodio 3 de Street Fighter: The Later Years, en la que los viejos personajes de ésta mítica serie buscan revivir los buenos tiempos.

Si el pasado me decepcionó, éste sí cumple las expectativas. Los casi cinco minutos de duración ya muestran un poco de lo que los guionistas quieren lograr. Y como en los episodios pasados, los efectos especiales son buenísimos, aunque la electricidad se vio bastante chafa.
Y qué excelente trabajo en encontrar alguien como Dhalsim, el actor se adaptó perfectamente al papel.

@rafael_soto_ escribiendo @ 6:32 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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LUN. 25 DIC. 2006

Feliz Navidad!!!

Hey! Espero que ésta noche buena se la estén pasando lo mejor posible en compañía de sus seres queridos!


Ojalá que Santa Claus (si aplica) les traiga ese Wii que tanto desean.

Feliz Navidad!!!

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:39 a. m. Este post tiene 10 comentarios.
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SÁB. 23 DIC. 2006

Las 99 Fotos más Freak del 2006

Se acaba el año. Estamos en plena época de listas, recuentos y lo mejor y peor del éste 2006 que termina. WFTV hace una recopilación de las fotos más insólitas que acompañaron muchos acontecimientos más sonados en éste año —y otros que no tanto—.


Algunas de mis favoritas: el bache en NY, la manifestación pro-marihuana en México, el niño atorado en la máquina de peluches, el ferrari destrozado, el Spiderman acróbata, el cerdito verde, la alberca de vino, el luchador de sumo con la actriz hollywoodense y el puercoespin lastimado.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:11 p. m. Este post tiene 4 comentarios.
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JUE. 21 DIC. 2006

El Teletón no es como lo pintan

Debido a malas interpretaciones del post pasado relativo al Teletón, responderé a los puntos más fuertes que se tocaron, no en un comentario sino en forma un poco más pública como es un post.
Primero que nada, hay ciertas cosas que hay que dejar en claro:

  1. En el post NUNCA se menciona al CRIT (ni a las personas que trabajan ahí) como malvivientes; al contrario. Toda esta gente es excepcional, pues para lo que les pagan, deben tener un corazón muy grande. Sería ilógico pensar que toda la gente que esté detrás del Teletón son unos aprovechados.
  2. Al hablar de la Fundación Televisa y Fundación Teletón se entiende que son una; realmente creen que la segunda pueda subsistir sin la primera? Ni de broma!
  3. Los comentarios ofensivos son borrados. Se aceptan majaderías, es el folclor y muchas veces expresan mejor ciertas cosas que otras palabras no pueden lograr, pero no en contra de personas.

Ahora pasemos a los puntos importantes.

Impuestos

Muchas de las cosas que Rob XD y Bastardo Anónimo señalan son ciertas; sobre todo en el tema de los impuestos, pero yo no escribí el texto, tan sólo lo publiqué, por lo tanto lo que él define como “errores de cálculos” son una omisión imputable a mí, pero de contabilidad es una de las cosas que más desconozco; no pienso dedicarme a éso, sin embargo sí sabía cómo estaban las deducciones, pero no me acordé en ese momento.
Pero veamos, Televisa deduce impuestos por dinero que ellos no aportan, coincido que deducir impuestos por 20, 50 o 100 pesos sea un acto de tacañez, pero esas cantidades se vuelven millones que Televisa deja de pagar por conceptos tributarios. Pero el problema no está ahí sino en el fondo, cómo es posible que nos estén vendiendo una idea de altruismo? Veamos, primero que nada la definición según la RAE:

altruismo.
(Del fr. altruisme).
1. m. Diligencia en procurar el bien ajeno aun a costa del propio.

A mi no me parece a costa del bien propio la deducción de impuestos, vamos, que al final va a terminar pagándolos, la decisión es hacia quién van. Altruismo es sacarte 100 pesos de tu bolsa y dárselos desinteresadamente a alguien que los necesita, no sacar varios tantos de millones y dárselos al que lo necesite para tener el beneficio de deducir impuestos.
Por favor, que Fundación Televisa ayude está bien, pero no me vendan estas chingaderas de que ellos ayudan por ayudar, porque no es cierto!

Publicidad en el Teletón

No estoy muy seguro del tema de cómo se manejan los anuncios y patrocinadores durante el Teletón, pero no les parece que realmente a pocas empresas les importaría pagar como siempre para hacer algo que está, de cierta forma, en el guión; labor altruista, formas de que la empresa ayuda, etc).
Además también hay horas pico en las que la afluencia evidentemente es mayor: es por eso que la madrugada es tan aburrida, claro, los eventos principales con los artistas más famosos están en la tarde o en la noche, igual se debería cobrar, no?
Y ultimadamente, si no fuera ésto una serie de favores empresariales, porqué sólo hay de patrocinadores una empresa por cada ramo?

Otras formas de ayudar

Resulta todo un insulto ver la forma en la que se leen y malinterpretan las cosas. Cáritas es de la Iglesia Católica, NO es la Iglesia Católica. Las personas que trabajan en esta empresa sin fines de lucro ayudan desinteresadamente a gente de escasos recursos, de forma local es una de las instituciones más limpias que se pueden encontrar; lo que llega es lo que se les da a ésta gente necesitada. Sin más ni menos.
Pero hay muchas otras formas, incluso de forma desinstitucionalizada, qué nos cuesta comprar un pavo de $300 pesos e ir a donarlo a un asilo de ancianos? Yo lo he hecho, si gustan creerme bien, si no, también.
Contrariamente, como todas estas formas de ayudar no están respaldadas por un bombardeo mediático, pues no son tomadas en cuenta por el grueso de la población y de ésas personas que sí lo hacen, pocas son las que realmente ayudan.

Demás comentarios

  • Sobre lo que dicen de mi supuesta hipocrecía de que en el artículo aparezcan anuncios relativos a Tarjetas del Teletón se podría excusar a alguien que use Internet menos de una vez a la semana, no a alguien que es dueño de un foro con 500 miembros y por consiguiente se podría suponer sabe algo de Internerd. Hay algo que se llama Anuncios Contextuales y ya tiene al menos un par de años.
  • Lo de los saldos a favor es un error del mensaje, mea culpa, no hay nada qué discutir.
  • Con todo respeto, pero la gente que quiere quedarse con la ilusión de ayudar, mejor no lea este post, ni éste blog, ni ningún sitio en Internet, ni el periódico, ni nada. Si quieren pensar que la vida es bonita, adelante.
  • Triste, pero cierto: la gente más humilde, la que gana $1,500 al mes es, porcentualmente hablando, la que más aporta. Recordemos que estas personas son muy fáciles de persuadir pero sobre todo, son de corazón muy noble.
  • Sobre las supuestas visitas extras que hubo tras promocionar mi blog, en 6 días fueron 77 del mejor referente, enchílame, tomando en cuenta otros sitios, estaría bien triplicar la cantidad? 40 visitas diarias extra a un weblog que tiene como media 4,000 no son siquiera dignas de mencionar.
  • No me considero un líder de opinión, las ideas éste blog —y en el 99.9% de los sitios de Internet— llegan a una cantidad muy pequeña en comparación a los medios tradicionales en los que escriben verdaderos líderes de opinión.


Indudablemente el CRIT, beneficiario único del evento Teletón, ayuda a muchas personas, pero si las cosas se hicieran de una forma 100% altruista —y no las pendejadas que nos están vendiendo en los canales de Televisa—, beneficiaría a mucha más gente.

@rafael_soto_ escribiendo @ 6:48 p. m. Este post tiene 95 comentarios.
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MIÉ. 20 DIC. 2006

A 10 años de la muerte de Carl Sagan

Un día como hoy, pero de 1996, Carl Sagan, uno de los más prominentes científicos del siglo pasado, dejó de existir. Sagan no sólo fue un gran científico, sino un gran facilitador de la cultura científica de la que la mayoría de nosotros estamos poco inmersos debido a la complejidad de su jerga, que resultó el motivo perfecto para que en 1980, Sagan sacara al aire uno de los primeros programas científicos con mayor rating a nivel mundial: Cosmos.
Recuerdo que mi papá tenía una vasta colección de sus programas grabados en los ya anticuados VHS y gustaba de verlos una y otra vez, para cuando la serie había terminado, en 1986 yo a penas había nacido, pero no por eso me perdí de éstas increíbles anécdotas de cómo se formó nuestro universo, en las que Sagan trataba de dar respuesta a las preguntas más frecuentes que todos nos hacemos cuando vemos hacia el cielo en una noche estrellada.
Afortunadamente todo éste conocimiento de la serie Cosmos está distribuido en Youtube en pequeños, pero muy interesantes videos cortos. Destacables el caso de una supuesta abducción y la evolución de millones de años en a penas unos minutos.
Muy probablemente sea gracias a él la razón por la cual no creo en alienígenas que nos visitan en naves voladoras, pero como él, sí creo que hay vida en otros planetas; el universo es muy vasto como para haber sido nosotros los únicos. Respecto a éste y muchos temas más, recomiendo el libro “El Mundo y sus Demonios”.
Carl Sagan murió a la edad de 62 años, pero ha dejado una marca permanente en la conciencia de muchos de nosotros, Celebrating Sagan recopila éstas historias personales. Para saber más de él, la Wikipedia tiene una biografía, aunque como siempre, la versión inglesa está mucho más completa.

@rafael_soto_ escribiendo @ 8:40 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 20 DIC. 2006

Line Rider beta 2

Después de incontables meses en los que fsk, autor de Line Rider, prometía una versión de éste extraño juego con borrador, el día ha llegado.
Line Rider, para los pocos que no lo conocen, es un juguete extrañamente adictivo  que se volvió muy popular hace algunos meses. En ésta aplicación la idea es dibujar una línea para que el trineo del personaje lo siga, evidentemente es mucho mejor si se ve lucido y realiza acrobacias, pero ahí está el detalle de porqué muchos no lo consideran juego: no hay un objetivo, no hay puntos, ni se pierde ni se gana.


Claro que con esta última versión las cosas mejoraron bastante; no sólo el borrador y las líneas ornamentales fueron agregadas, también hay una banderita con la que se puede guardar la posición del personaje, resultando muy útil sobre todo cuando el trayecto ya es muy largo. Además hay líneas aceleradoras, zoom y las líneas rectas ya son más fáciles de hacer con la herramienta correspondiente.
Definitivamente la espera valió la pena; en el tiempo intermedio hubo algunos clones con implementaciones como el borrador y la bandera, pero ésta última la mayoría de las veces era muy difícil de usar y claro, no era el producto oficial.
Y si con la versión anterior se hicieron cosas muy creativas, la imaginación ahora sí es la barrera con éste último update.

Por cierto, en la sección de noticias del sitio se da oficialización de llevar el juego al Nintendo DS y al Wii. Cool, eh?

@rafael_soto_ escribiendo @ 2:52 a. m. Este post tiene 8 comentarios.
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MAR. 19 DIC. 2006

El Año 2006 en Fotos

Después de la deprimente colección de fotos del Time, la MSNBC le ve un lado más positivo a éste año que está a punto de acabar con su galería Year In Pictures.


También hay especiales de lo mejor del año en deportes y el espacio.
Cuidado: Hay algunas fotos muy gráficas.

@rafael_soto_ escribiendo @ 2:07 p. m. Este post tiene un comentario.
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MAR. 19 DIC. 2006

Insaniquarium

Un juego en el que hay que alimentar a peces? Qué tanta diversión puede tener eso? Aquí es donde la creatividad hace magia, Insaniaquarium es un juego extrañamente adictivo, el objetivo es alimentar a los peces, hacerlos crecer y protegerlos, para ésto tendremos ayuda de ciertos upgrades y animales acuáticos extra que estarán disponible a medida que avancemos.

La mecánica es sencilla, alimentar a los peces se hace con un click, a medida que van creciendo comienzan a dejar bolsas de dinero que hay que hacerles click para recolectarlas, cuando los peces alcanzan cierto tamaño se podrán comprar más y los upgrades se mostrarán, los más caros, como las pirañas son los que suelen dejar más dinero, pero éstas se alimentan de los peces pequeños. Luego, cada cierto tiempo aparecerán enemigos que intentarán comerse a nuestros peces, ahora el puntero actúa como arma, hay que darle click rápido a los enemigos para destruirlos, pero recomiendo orillarlos, igual, presionando el mouse cerca de éstos, pero en un lado (si por ejemplo queremos moverlo a la derecha, hay que hacerle click a la izquierda del predador).
Para acabar un nivel hay que adquirir las tres piezas del huevo, así conseguiremos un ayudante y avanzaremos al siguiente nivel, para conseguir otro, hasta el momento he sacado a siete —sí, soy todo un vicioso—.
Por último, hay una versión descargable de éste juego pero requiere un plugin y yo no me fío mucho de esas cosas, pero si alguien se anima a descargarlo —es gratuito—, díganos qué tal está. Si quieren saber más del equipo que está detrás de ésto, visiten la web oficial de Flying Bear Entertainment.

@rafael_soto_ escribiendo @ 1:19 a. m. Este post tiene 3 comentarios.
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LUN. 18 DIC. 2006

Deep Freeze

Con el inconfundible estilo de los Snow Bros, Deep Freeze es un remake de éste clásico, pero protagonizado por Santa, que tiene la misión de destruir a los enemigos haciéndolos bolas de hielo y lanzándolos contra los demás a lo largo de cuatro niveles, cada uno con cuatro sub-escenarios y la clásica batalla contra el jefe del nivel.


Las flechas direccionales mueven a Santa y la barra espaciadora se utiliza para lanzar hielo. Las estrellitas son power-ups: más rango, más potencia y vida extra, mientras que las botas hacen que el gordito camine más rápido, los demás items son sólo puntos.
El juego está bien hecho, pero no tiene el feeling clásico de los Snow Bros, pero es un buen y entretenido intento de remake.

@rafael_soto_ escribiendo @ 5:40 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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