MAR. 2 ENE. 2007

Cambios 2007

Antes que nada, feliz año! Cómo la pasaron? Qué tal las desveladas?
Como estamos en época de reflexión, propósitos y metas, me gustaría comenzar por redefinir algunas cuestiones que ya no cumplían con lo que el sitio se ha vuelto en los últimos años, que simplemente se volvieron arcaícas o son totalmente inútiles.

  • Rola del mes. Esta fue una recomendación de un amigo en una etapa muy temprana de therror en la cual cualquier cosa era buena para rellenar. Luego se siguió la tradición poniendo una encuesta mensualmente para que ésto se volviera un poco más democrático, pero de un tiempo para acá la descuidé, las encuestas se hacían pero la sección no se actualizaba. Poco a poco se fue volviendo obsoleto y quedó en el olvido, siendo una de las secciones menos visitadas de therror y por la cual recibí muchas críticas —bien fundadas, por cierto—; los grupos en las encuestas casi siempre eran las mismas.
    Estas razones me parecen suficientes: la Rola del Mes se irá del menu principal, la sección permanecerá como debio haberse quedado, hasta el ganador del mes pasado.
  • Encuesta. Aún no sé qué hacer. Una encuesta es un sondeo de opinión rápido, la mayoría de las veces estadístico que ayuda a reflejar los gustos de una comunidad y fue parte fundamental desde hace al menos dos años, aunque nunca se hizo de algo fuera de canciones. Con el nuevo diseño no encontré dónde meterla y realmente me pareció que si eliminé la Rola del Mes, ésta también se debería haber ido y como no creo encontrar algo digno de hacer una encuesta, ésta seguirá en el olvido hasta que se me ocurra algo mejor. Sugerencias?
  • Videos. El año antepasado creé un componente en flash para meter video en la web. Me enorgullezco al decir que therror fue uno de los primeros blogs —sobre todo en español— en utilizar la tecnología flash video y que videoLait fue uno de los primeros reproductores livianos más decentes. Desde que comencé a publicar videos siempre pensé en la gente que navega a bajas velocidades, incluso si esto significaba un bajón en la calidad. Luego, el año pasado se popularizó Youtube, pero aún me parecía muy arriesgado hospedar videos en un sitio de dudoso futuro, por los problemas que se comentaban y, en segundo lugar por el punto anterior; Youtube tiene una calidad default de los videos y uno de 5 minutos podría pesar hasta 20 mb, traducidos en siglos de espera para los que navegan en 56k.
    Creo que éste es un punto que necesita redefinirse; con la compra de Google, Youtube ha solucionado la mayoría de sus problemas y pueden enfocarse al mejoramiento del sitio. Hospedar un video en Youtube es lo más común en estos días y el único riesgo es el de la censura, pero para las cosas que se publican aquí no creo que haya mucho problema. Sobre el peso, los videos sí tardan más en cargarse, pero por la calidad, creo que lo vale. Lo siento mucho por los visitantes que aún navegan con 56k y que disfrutaban de los videos de baja calidad, pero el proceso de convertir un video cualquiera (ya sea en mpg, wma o un flv de alta calidad) a flv de bajo peso y subirlo era un problema muy grande. Por el momento éste punto está en la lista de lo que hay que hacer pronto.
  • Proyectos. Reemplazando a la Rola del Mes, pronto estará la lista de proyectos realizados por un servidor. Aunque ya han habido otros y han muerto de hambre, es una gran satisfacción saber el éxito que han tenido los famosos facts; de los Almada, el Santo y Eduardo Arcos —el más exitoso, con 13,834 votos en 5 meses—, también con ropero —en fase beta, como todo aquí— y dos o tres ideas pendientes que tengo.
  • Acabar de programar el blog. Lo más importante, sin duda. Con la caída del viejo sistema en noviembre pasado, el nuevo es funcional a penas, bien estructurado pero incompleto. Disculpen las molestias a la hora de poner comentarios, tengo pensado ajaxizarlo, los archivos, ya casi lo adapto y sobre todo las secciones que están fuera del Weblog, pero primero hay que terminar éste. Sólo pido paciencia, que estoy de vacaciones.

Y en resumen es todo; la idea fundamental se conserva, pero estos detalles ya me tenían preocupado de hace unos meses atrás y aprovechando el año nuevo, hay que implementar cosas nuevas, no?

Qué les parecen? Dudas? Comentarios? Sugerencias?

En fin, otra vez, Feliz año!
Gracias por soportarme otros 365 días, lo han logrado!

@rafael_soto_ escribiendo @ 6:04 p. m. Este post tiene 4 comentarios.
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DOM. 31 DIC. 2006

Mucho qué agradecer

Tal y como dice Freddie —pero con una connotación mucho menos freak—, éste 2006 fue un año por el cual tengo mucho qué agradecer. Sobre todo a la vida y sus ironías, porque en el 2004, un año en el que no me fue de forma maravillosa y en el que me propuse la meta de hacer del 2005 un año provechoso, resultó un año más, con pocas glorias y muchos tragos amargos. Luego, acabando —igual, por éstas épocas de reflexión—, quedé sin expectativas del 2006, pensando que sería otro año más sin muchas glorias ni muchas alegrías, sin nada qué trascender, vamos.
Pero cómo es la vida de irónica, siendo que éste año se convirtió en uno de los mejores que he vivido; ya vivo en otro lugar, viajé, fui a conciertos y sobre todo, conocí mucha gente nueva y con otros que ya tenía amistad, pese a momentos difíciles, logramos reafirmarla.

Confieso nunca pensé poder ir a New York, ver en vivo a Mägo de Oz y a Rata Blanca en un futuro próximo, mucho menos todos el mismo año. Tal vez para muchos de ustedes que no comparten mis gustos —que igualmente se respetan—, les parezca superficial, tonto o simplemente que no es para tanto, pero éstas dos bandas me parecen los mejores exponentes del metal en español y son mis grupos favoritos y bueno, la Ciudad que nunca duerme era uno de los lugares en los que quería estar, por su fama, su historia, lo mitico de la ciudad.

Así que éste año, de forma casi inesperada se convirtió en uno de los mejores, posiblemente éste post es muy superficial  —casi todo es material—, pero prefiero decírselo de frente a las personas que igualmente aportaron para forjar tan geniales 365 días. Y cómo no a ustedes, por dar motivación para seguir un año más de therror.

Ojalá todos hayan tenido un tan excelente 2006, pero si éste año les fue como mi 2005, no se desesperen; lo mejor viene cuando menos se espera.

Nos vemos el próximo año, muchas gracias! Reciban un abrazo!
@rafael_soto_ escribiendo @ 7:04 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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SÁB. 30 DIC. 2006

Homebrew, el Futuro de los Videojuegos?

Desde tiempos inmemoriables los jugadores hemos deseado crear nuestros propios videojuegos. Muchos de los que crecimos con el viejo NES tuvimos el sueño de algún día poder aspirar a entrar a Digital Pen, una de las primeras instituciones educativas enfocadas a los videojuegos en la que el porcentaje de aspirantes aceptados es ridículamente bajo. El sueño de hacer algo en la época en la cual la industria de entretenimiento electrónico comenzaba a desarrollarse se veía frustrado para muchos de nosotros que algún día creímos vivir de eso, incluso antes de comenzar. Pero esto fue la década de los 90 y para éste nuevo Siglo XXI la situación dio un giro de 180 grados que comenzó con el Playstation al adoptar tecnología al alcance de todos como son los CDs, que hacían más barato el desarrollo de los juegos en comparación a los de Nintendo, que aún seguía usando cassettes. Evidentemente los mod chips para el PS le dieron un repunte importante, que logró alcanzar al gigante Nintendo que había dominado por más de una década con rivales a penas competentes, como Sega.

Sin detallar demasiado, a la llegada de la sexta generación se hizo una especie de estándar al usar tecnología común y corriente —que sea dicho de paso, resulta mucho más barato—; Sony dio el paso al uso de DVD convencionales, Nintendo pasó a los MiniDVD y el Xbox a su entrada también usaría DVDs. Estas consolas ya tendrían un hardware mucho más similar a una computadora común y corriente —sobre todo el Xbox— y ahora los hackers y modders no se iban a conformar con sólo hacer correr copias de juegos, sino de utilizarlos como una PC. Poco a poco Linux comenzó a correr en Xbox, PS2 y GameCube, que en realidad hasta ese momento no servía de nada; pero daba pie a una infinidad de posibilidades.

Éste año que termina, con la entrada total de los juegos de séptima generación —y sobre todo con las consolas portátiles—, la escena del homebrew ha comenzado a ver la luz, con aplicaciones ahora sí útiles, sobre todo del lado de Nintendo, por ser el que tiene las más excelsas piezas de hardware.
A continuación una recopilación de los proyectos, una lista de hacks o mods más sobresalientes de cada consola.

Xbox 360

La consola más poderosa durante un año mostró una significativa mejora en su sistema de seguridad. Aunque hay una vulnerabilidad que permite correr copias de juegos, hacer correr código casero en la caja es aún una tarea complicada. Los detalles del progreso se encuentran en el Wiki de Free60.
Aunque no olvidemos que Microsoft ya dio el paso que —a mi parecer— debio darse hace algunos años; con XNA —y una pequeña cuota anual— es posible desarrollar y compatir juegos caseros compatibles totalmente con Xbox. Es un pequeño paso pero es un buen avance.


Playstation 3

Como el sistema es relativamente nuevo, pocas cosas se han podido hacer, pero diferentes distros de Linux se han podido correr e incluso Windows XP.


PSP

La consola portátil más poderosa hasta el momento ha tenido una buena respuesta por parte de los modders, haciendo correr en éste emuladores y utilidades diversas.

La desventaja de éste sistema es lo peligroso que es moddearlo, pues podría convertirse en un ladrillo de 250 dólares, además de estar lidiando constantemente con el firmware y las actualizaciones.


Nintendo DS

 Mi favorito, que aunque no tiene tanto poder como su competidor, es barato y muy útil. La pantalla táctil le da una infinidad de posibilidades y aunque hackearlo podría ser caro (90 dólares + memoria microSD), es en realidad muy sencillo.

  • DSLinux Corre Linux en NDS y navega —sólo texto— con retawq.
  • Beup (Video) Cliente de MSN Messenger.
  • Okiwi Proyecto de navegador libre, hasta el momento no se ha lanzado ningún demo o beta, pero se tienen grandes esperanzas.
  • MoonShell (Video) Reproductor de audio y video, desgraciadamente las microSD no son tan baratas como para comprar una de capacidad decente y meter películas completas.
  • NDSVisuals (Increíble!) Tal vez lo mejor hasta el momento. Controla, mezcla, modifica audio y video reproduciéndose en la PC mediante el NDS. El video es recomendadísimo, pesa 15 MB pero cada uno de esos vale la pena.
  • Tilt Controller (Video) Otro buenísimo, aunque ya involucra hardware: Controla el juego moviendo el control, muy al estilo Wii.
  • Una enorme cantidad de juegos caseros

Hace dos meses el conejo me convenció de hacerme de un NDS y de un M3 Lite y Passcard que a penas llegaron la semana pasada, desde entonces he estado probando las aplicaciones, sobre todo Beup y me parece una verdadera maravilla, tan sólo falta el navegador.


Wii

No pasó ni una semana para que se dieran cuenta que el control del Wii es detectado como un dispositivo y puede ser usado en una PC común y corriente. En tan poco tiempo han aparecido algunos proyectos utilizando el control de una forma fantástica.

Y ésto es tan sólo el comienzo.


Para saber más



Conclusión

Como se ha visto con Nintendo, el hardware innovador permite hacer cosas mucho más creativas a comparación de lo mismo de siempre. El ejemplo perfecto es el control de Wii, que lleva 40 días y ya se han realizado proyectos muy interesante con éste. Me gustaría imaginar que en la siguiente generación se le apostará más a la creatividad y a darle herramientas a la gente —como lo está haciendo Microsoft con XNA—; porque el mensaje es claro con flash como ejemplo, que siendo un lenguaje relativamente sencillo y una plataforma tan poderosa, la gente común y corriente ha creado juegos, algunos tan sencillos como espectaculares que llegan a trasladarse a las consolas, recordemos el caso de Alien Hominid y próximamente Line Rider.

@rafael_soto_ escribiendo @ 5:24 p. m. Este post tiene 6 comentarios.
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JUE. 28 DIC. 2006

therror.com ha expirado! Ayuda!

Queridos lectores, necesitamos su ayuda! therror.com expiró ayer y con ésto de las fiestas navideñas me he quedado sin un centavo —de hecho tengo 250 dólares, pero están reservados para el Wii—. Ahora lo que tenemos es un bonito splash —al menos no tiene pornografía—:


La compañía con la que tengo registrado el dominio, sin embargo, se portó muy bien y llegamos a una negociación: si en el transcurso de la semana, los links del splash reciben una considerable cantidad de clicks (10,000), ellos se quedarán con las ganancias y therror.com será recuperado por otro año. Caso contrario, si no se llega a la meta, el dominio será subastado al mejor postor —que probablemente terminaría siendo una página pr0n— y yo me veré desmotivado y escribiré una vez cada semana (y usando Ctrl+C - Ctrl+V).
Ah, claro, también pueden comprar playeras meid in therror para ayudar a la causa. Y si donaron al teletón me mandan el número del recibo y podemos meter la mitad de esa cantidad como clicks.
Por cierto, si no sirve therror.com, siempre pueden utilizar el mirror: therr.org.

Por gran justicia!

@rafael_soto_ escribiendo @ 3:50 p. m. Este post tiene 13 comentarios.
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LUN. 25 DIC. 2006

Street Fighter: The Later Years III

Parece que ahora será mensual. Así es, College Humor acaba de darnos un excelente regalo de navidad al presentar el episodio 3 de Street Fighter: The Later Years, en la que los viejos personajes de ésta mítica serie buscan revivir los buenos tiempos.

Si el pasado me decepcionó, éste sí cumple las expectativas. Los casi cinco minutos de duración ya muestran un poco de lo que los guionistas quieren lograr. Y como en los episodios pasados, los efectos especiales son buenísimos, aunque la electricidad se vio bastante chafa.
Y qué excelente trabajo en encontrar alguien como Dhalsim, el actor se adaptó perfectamente al papel.

@rafael_soto_ escribiendo @ 6:32 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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LUN. 25 DIC. 2006

Feliz Navidad!!!

Hey! Espero que ésta noche buena se la estén pasando lo mejor posible en compañía de sus seres queridos!


Ojalá que Santa Claus (si aplica) les traiga ese Wii que tanto desean.

Feliz Navidad!!!

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:39 a. m. Este post tiene 10 comentarios.
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SÁB. 23 DIC. 2006

Las 99 Fotos más Freak del 2006

Se acaba el año. Estamos en plena época de listas, recuentos y lo mejor y peor del éste 2006 que termina. WFTV hace una recopilación de las fotos más insólitas que acompañaron muchos acontecimientos más sonados en éste año —y otros que no tanto—.


Algunas de mis favoritas: el bache en NY, la manifestación pro-marihuana en México, el niño atorado en la máquina de peluches, el ferrari destrozado, el Spiderman acróbata, el cerdito verde, la alberca de vino, el luchador de sumo con la actriz hollywoodense y el puercoespin lastimado.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:11 p. m. Este post tiene 4 comentarios.
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JUE. 21 DIC. 2006

El Teletón no es como lo pintan

Debido a malas interpretaciones del post pasado relativo al Teletón, responderé a los puntos más fuertes que se tocaron, no en un comentario sino en forma un poco más pública como es un post.
Primero que nada, hay ciertas cosas que hay que dejar en claro:

  1. En el post NUNCA se menciona al CRIT (ni a las personas que trabajan ahí) como malvivientes; al contrario. Toda esta gente es excepcional, pues para lo que les pagan, deben tener un corazón muy grande. Sería ilógico pensar que toda la gente que esté detrás del Teletón son unos aprovechados.
  2. Al hablar de la Fundación Televisa y Fundación Teletón se entiende que son una; realmente creen que la segunda pueda subsistir sin la primera? Ni de broma!
  3. Los comentarios ofensivos son borrados. Se aceptan majaderías, es el folclor y muchas veces expresan mejor ciertas cosas que otras palabras no pueden lograr, pero no en contra de personas.

Ahora pasemos a los puntos importantes.

Impuestos

Muchas de las cosas que Rob XD y Bastardo Anónimo señalan son ciertas; sobre todo en el tema de los impuestos, pero yo no escribí el texto, tan sólo lo publiqué, por lo tanto lo que él define como “errores de cálculos” son una omisión imputable a mí, pero de contabilidad es una de las cosas que más desconozco; no pienso dedicarme a éso, sin embargo sí sabía cómo estaban las deducciones, pero no me acordé en ese momento.
Pero veamos, Televisa deduce impuestos por dinero que ellos no aportan, coincido que deducir impuestos por 20, 50 o 100 pesos sea un acto de tacañez, pero esas cantidades se vuelven millones que Televisa deja de pagar por conceptos tributarios. Pero el problema no está ahí sino en el fondo, cómo es posible que nos estén vendiendo una idea de altruismo? Veamos, primero que nada la definición según la RAE:

altruismo.
(Del fr. altruisme).
1. m. Diligencia en procurar el bien ajeno aun a costa del propio.

A mi no me parece a costa del bien propio la deducción de impuestos, vamos, que al final va a terminar pagándolos, la decisión es hacia quién van. Altruismo es sacarte 100 pesos de tu bolsa y dárselos desinteresadamente a alguien que los necesita, no sacar varios tantos de millones y dárselos al que lo necesite para tener el beneficio de deducir impuestos.
Por favor, que Fundación Televisa ayude está bien, pero no me vendan estas chingaderas de que ellos ayudan por ayudar, porque no es cierto!

Publicidad en el Teletón

No estoy muy seguro del tema de cómo se manejan los anuncios y patrocinadores durante el Teletón, pero no les parece que realmente a pocas empresas les importaría pagar como siempre para hacer algo que está, de cierta forma, en el guión; labor altruista, formas de que la empresa ayuda, etc).
Además también hay horas pico en las que la afluencia evidentemente es mayor: es por eso que la madrugada es tan aburrida, claro, los eventos principales con los artistas más famosos están en la tarde o en la noche, igual se debería cobrar, no?
Y ultimadamente, si no fuera ésto una serie de favores empresariales, porqué sólo hay de patrocinadores una empresa por cada ramo?

Otras formas de ayudar

Resulta todo un insulto ver la forma en la que se leen y malinterpretan las cosas. Cáritas es de la Iglesia Católica, NO es la Iglesia Católica. Las personas que trabajan en esta empresa sin fines de lucro ayudan desinteresadamente a gente de escasos recursos, de forma local es una de las instituciones más limpias que se pueden encontrar; lo que llega es lo que se les da a ésta gente necesitada. Sin más ni menos.
Pero hay muchas otras formas, incluso de forma desinstitucionalizada, qué nos cuesta comprar un pavo de $300 pesos e ir a donarlo a un asilo de ancianos? Yo lo he hecho, si gustan creerme bien, si no, también.
Contrariamente, como todas estas formas de ayudar no están respaldadas por un bombardeo mediático, pues no son tomadas en cuenta por el grueso de la población y de ésas personas que sí lo hacen, pocas son las que realmente ayudan.

Demás comentarios

  • Sobre lo que dicen de mi supuesta hipocrecía de que en el artículo aparezcan anuncios relativos a Tarjetas del Teletón se podría excusar a alguien que use Internet menos de una vez a la semana, no a alguien que es dueño de un foro con 500 miembros y por consiguiente se podría suponer sabe algo de Internerd. Hay algo que se llama Anuncios Contextuales y ya tiene al menos un par de años.
  • Lo de los saldos a favor es un error del mensaje, mea culpa, no hay nada qué discutir.
  • Con todo respeto, pero la gente que quiere quedarse con la ilusión de ayudar, mejor no lea este post, ni éste blog, ni ningún sitio en Internet, ni el periódico, ni nada. Si quieren pensar que la vida es bonita, adelante.
  • Triste, pero cierto: la gente más humilde, la que gana $1,500 al mes es, porcentualmente hablando, la que más aporta. Recordemos que estas personas son muy fáciles de persuadir pero sobre todo, son de corazón muy noble.
  • Sobre las supuestas visitas extras que hubo tras promocionar mi blog, en 6 días fueron 77 del mejor referente, enchílame, tomando en cuenta otros sitios, estaría bien triplicar la cantidad? 40 visitas diarias extra a un weblog que tiene como media 4,000 no son siquiera dignas de mencionar.
  • No me considero un líder de opinión, las ideas éste blog —y en el 99.9% de los sitios de Internet— llegan a una cantidad muy pequeña en comparación a los medios tradicionales en los que escriben verdaderos líderes de opinión.


Indudablemente el CRIT, beneficiario único del evento Teletón, ayuda a muchas personas, pero si las cosas se hicieran de una forma 100% altruista —y no las pendejadas que nos están vendiendo en los canales de Televisa—, beneficiaría a mucha más gente.

@rafael_soto_ escribiendo @ 6:48 p. m. Este post tiene 95 comentarios.
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MIÉ. 20 DIC. 2006

A 10 años de la muerte de Carl Sagan

Un día como hoy, pero de 1996, Carl Sagan, uno de los más prominentes científicos del siglo pasado, dejó de existir. Sagan no sólo fue un gran científico, sino un gran facilitador de la cultura científica de la que la mayoría de nosotros estamos poco inmersos debido a la complejidad de su jerga, que resultó el motivo perfecto para que en 1980, Sagan sacara al aire uno de los primeros programas científicos con mayor rating a nivel mundial: Cosmos.
Recuerdo que mi papá tenía una vasta colección de sus programas grabados en los ya anticuados VHS y gustaba de verlos una y otra vez, para cuando la serie había terminado, en 1986 yo a penas había nacido, pero no por eso me perdí de éstas increíbles anécdotas de cómo se formó nuestro universo, en las que Sagan trataba de dar respuesta a las preguntas más frecuentes que todos nos hacemos cuando vemos hacia el cielo en una noche estrellada.
Afortunadamente todo éste conocimiento de la serie Cosmos está distribuido en Youtube en pequeños, pero muy interesantes videos cortos. Destacables el caso de una supuesta abducción y la evolución de millones de años en a penas unos minutos.
Muy probablemente sea gracias a él la razón por la cual no creo en alienígenas que nos visitan en naves voladoras, pero como él, sí creo que hay vida en otros planetas; el universo es muy vasto como para haber sido nosotros los únicos. Respecto a éste y muchos temas más, recomiendo el libro “El Mundo y sus Demonios”.
Carl Sagan murió a la edad de 62 años, pero ha dejado una marca permanente en la conciencia de muchos de nosotros, Celebrating Sagan recopila éstas historias personales. Para saber más de él, la Wikipedia tiene una biografía, aunque como siempre, la versión inglesa está mucho más completa.

@rafael_soto_ escribiendo @ 8:40 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 20 DIC. 2006

Line Rider beta 2

Después de incontables meses en los que fsk, autor de Line Rider, prometía una versión de éste extraño juego con borrador, el día ha llegado.
Line Rider, para los pocos que no lo conocen, es un juguete extrañamente adictivo  que se volvió muy popular hace algunos meses. En ésta aplicación la idea es dibujar una línea para que el trineo del personaje lo siga, evidentemente es mucho mejor si se ve lucido y realiza acrobacias, pero ahí está el detalle de porqué muchos no lo consideran juego: no hay un objetivo, no hay puntos, ni se pierde ni se gana.


Claro que con esta última versión las cosas mejoraron bastante; no sólo el borrador y las líneas ornamentales fueron agregadas, también hay una banderita con la que se puede guardar la posición del personaje, resultando muy útil sobre todo cuando el trayecto ya es muy largo. Además hay líneas aceleradoras, zoom y las líneas rectas ya son más fáciles de hacer con la herramienta correspondiente.
Definitivamente la espera valió la pena; en el tiempo intermedio hubo algunos clones con implementaciones como el borrador y la bandera, pero ésta última la mayoría de las veces era muy difícil de usar y claro, no era el producto oficial.
Y si con la versión anterior se hicieron cosas muy creativas, la imaginación ahora sí es la barrera con éste último update.

Por cierto, en la sección de noticias del sitio se da oficialización de llevar el juego al Nintendo DS y al Wii. Cool, eh?

@rafael_soto_ escribiendo @ 2:52 a. m. Este post tiene 8 comentarios.
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MAR. 19 DIC. 2006

El Año 2006 en Fotos

Después de la deprimente colección de fotos del Time, la MSNBC le ve un lado más positivo a éste año que está a punto de acabar con su galería Year In Pictures.


También hay especiales de lo mejor del año en deportes y el espacio.
Cuidado: Hay algunas fotos muy gráficas.

@rafael_soto_ escribiendo @ 2:07 p. m. Este post tiene un comentario.
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MAR. 19 DIC. 2006

Insaniquarium

Un juego en el que hay que alimentar a peces? Qué tanta diversión puede tener eso? Aquí es donde la creatividad hace magia, Insaniaquarium es un juego extrañamente adictivo, el objetivo es alimentar a los peces, hacerlos crecer y protegerlos, para ésto tendremos ayuda de ciertos upgrades y animales acuáticos extra que estarán disponible a medida que avancemos.

La mecánica es sencilla, alimentar a los peces se hace con un click, a medida que van creciendo comienzan a dejar bolsas de dinero que hay que hacerles click para recolectarlas, cuando los peces alcanzan cierto tamaño se podrán comprar más y los upgrades se mostrarán, los más caros, como las pirañas son los que suelen dejar más dinero, pero éstas se alimentan de los peces pequeños. Luego, cada cierto tiempo aparecerán enemigos que intentarán comerse a nuestros peces, ahora el puntero actúa como arma, hay que darle click rápido a los enemigos para destruirlos, pero recomiendo orillarlos, igual, presionando el mouse cerca de éstos, pero en un lado (si por ejemplo queremos moverlo a la derecha, hay que hacerle click a la izquierda del predador).
Para acabar un nivel hay que adquirir las tres piezas del huevo, así conseguiremos un ayudante y avanzaremos al siguiente nivel, para conseguir otro, hasta el momento he sacado a siete —sí, soy todo un vicioso—.
Por último, hay una versión descargable de éste juego pero requiere un plugin y yo no me fío mucho de esas cosas, pero si alguien se anima a descargarlo —es gratuito—, díganos qué tal está. Si quieren saber más del equipo que está detrás de ésto, visiten la web oficial de Flying Bear Entertainment.

@rafael_soto_ escribiendo @ 1:19 a. m. Este post tiene 3 comentarios.
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LUN. 18 DIC. 2006

Deep Freeze

Con el inconfundible estilo de los Snow Bros, Deep Freeze es un remake de éste clásico, pero protagonizado por Santa, que tiene la misión de destruir a los enemigos haciéndolos bolas de hielo y lanzándolos contra los demás a lo largo de cuatro niveles, cada uno con cuatro sub-escenarios y la clásica batalla contra el jefe del nivel.


Las flechas direccionales mueven a Santa y la barra espaciadora se utiliza para lanzar hielo. Las estrellitas son power-ups: más rango, más potencia y vida extra, mientras que las botas hacen que el gordito camine más rápido, los demás items son sólo puntos.
El juego está bien hecho, pero no tiene el feeling clásico de los Snow Bros, pero es un buen y entretenido intento de remake.

@rafael_soto_ escribiendo @ 5:40 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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DOM. 17 DIC. 2006

Heroes

Así como Armando —amo y señor de las series gringas— me platicó en su momento de lo chido que está Prison Break, la semana pasada me recomendó Heroes, una serie que para variar ya había escuchado, pero que no me atrevía bajar por miedo a traumarme demasiado. Muy tarde.

Heroes es un magnífico intento de lograr lo que ni DC Comics ni Marvel han logrado la mayoría de las veces —con raras excepciones como Batman—; llevar a la pantalla grande una historia decente basada en un cómic… aunque realmente ésta no lo está.

Como puntos a favor podría destacar el buen argumento, aunque en los primeros capítulos no es tan envolvente, el suspenso y sobre todo cómo se enlazan las historias de diferentes personas alrededor del globo —aunque casi todos son gringos—.
En contra no podría decir mucho, sólo una cosa, que me parece bastante grave: todo es un cliché. Un enorme cliché; la historia se desarrolla en Nueva York, va a ocurrir algo muy malo ahí —raro, eh?—, al que se le presenta como el protagonista es el prototipo por excelencia de superhéroe —pelo largo, barba de dos días, queriendo ser alguien— y sobre todo, el japonesito-freak.

Pero muy por encima de estos detalles la serie se ve consistente, cosa que muy probablemente tanto Lost como Prison Break van perdiendo. Desgraciadamente éstas tres series que he mencionado están en un intermedio que termina hasta finales de enero. La recomendación va especialmente a los freaks comiqueros y a las personas con cierta tolerancia a lo que los mexicanos conocemos como churros.

@rafael_soto_ escribiendo @ 2:51 a. m. Este post tiene 3 comentarios.
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VIE. 15 DIC. 2006

La Verdad detrás del Teletón

Yo sabía que además de una gran cantidad de impuestos que se deducen de todas —o casi todas— las empresas que participan en el Teletón había un interés económico más allá, pero no sabía qué tanto.
Para mala fortuna de la credibilidad de el siguiente texto, sí, me llegó de un email mandada por mi señor padre, pero todas las piezas encajan perfectamente.

Importante La información contenida en los siguientes párrafos podría no ser muy contundente, pero el mensaje está claro. Se explica mejor en El Teletón no es como lo pintan

¿Alguna vez se han preguntado porque el teletón hace milagros? He aquí la espuesta

Desde hace algunos años Televisa, a través de su Fundación Televisa, se ha encargado de realizar distintas acciones de asistencia social, como el programa de computadoras, de trasplantes de córneas y su proyecto más fuerte, que ha encabezado su altruismo empresarial, el TELETÓN.

¿Pero en realidad es esto una labor altruista, de asistencia social? ¿Sabías que si una empresa, mediante una fundación creada por ésta, realiza donativos económicos a una labor de beneficencia pública, éstos son deducibles de impuestos, es decir, por cada peso que destina a la asistencia social, paga un peso menos de impuestos?

Pero éste no es el problema. En realidad, el verdadero problema radica en que miles de personas colaboran con 20, 50 ó 100 pesos, los cuales también son deducibles de impuestos, aunque a la gente que dona estas cantidades, o entrega en las alcancías de la calle, no se le da recibo para que los deduzca de sus impuestos personales.

Las grandes cantidades de dinero acumuladas por Televisa, se utilizan todas como si se tratara de una aportación propia de Televisa, que la deduce de sus impuestos en monto suficiente como para que hasta tenga saldo a favor, recibiendo inclusive dinero de nuestros impuestos por este concepto.

Pero no es sólo eso. Por los montos que aportan las grandes empresas “a nombre de sus empleados”, que colectan entre los mismos para una causa “altruista”, ellas obtienen un recibo deducible de impuestos, pero a nombre de la empresa, no de cada empleado, con lo que ésta también puede deducir esa cantidad de los impuestos que debe pagar.

De esta forma, todo lo que se dona al Teletón es dinero que el gobierno deja de recibir por concepto de impuestos, y que se debían destinar a obras y servicios a la ciudadanía, enriqueciendo más al ya de por sí millonario dueño de Televisa y los empresarios que le hacen coro y obtienen publicidad gratuita y reconocimientos por su altruismo, que pagan sus empleados.

Si a esto se le agrega lo que reciben por concepto de saldo a favor por parte de Hacienda, resulta una cantidad enorme, sin considerar lo que el junior Emilito cobra por explotar una señal aérea de los mexicanos y por la cual no paga nada, ya que el pago de la concesión se hizo hace más de 40 años por su padre, Emilio Azcárraga Milmo, “soldado del PRI” y gran amigo del presidente en turno.

Así, además de los millones de pesos que obtiene de ingresos por publicidad, el junior no paga impuestos y, por si fuera poco, todavía cobra saldos a favor por las aportaciones que recibe a favor del Teletón.

Éste es un motivo por el que no alcanza el presupuesto para Educación y Salud, misma razón por la que hay pocos mexicanos que ganan más de un millón de pesos por día y mexicanos que apenas alcanzamos humildes $1,500 pesos por mes trabajando, que no alcanzan para nada, y además pagando impuestos (que nos descuentan en automático) ¡y todavía nos conmovemos con los anuncios del Teletón y donamos aunque sea “un pesito”!
Aqui esta el verdadero trasfondo del teleton. Suena logico.
Quiza una opcion alterna para mantener nuestra escencia filantropica, sea atraves de instituciones, asilos, la Iglesia, o bien, actividades del mismo gobierno, como el sorteo Chihuahua por sus niños, apadrina un niño, actividades del DIF, caritas de la Iglesia Catolica, etc… o hasta apoyando a los estudiantes que van peridicamente a la sierra, a llevar ayuda a las comunidades pobres, en fin, hay muchas opciones para tambien muchas necesidades que cubrir…

Exacto, la mejor forma de colaborar altruistamente es directamente con las instituciones debidamente acreditadas para ésto, no por medio de intermediarios. Además la satisfacción es indescriptible, no tienen idea la cara de felicidad que ponen los ancianos, los niños, las personas al saber que no están olvidados y que alguien sin el más mínimo interés se preocupa en ellos.
Lástima que el mensaje me llegó un poco tarde, pero si tienen un blog, escriben en algún periódico o lo que sea, copien o enlacen este post. También ayudaría mucho si lo comparten vía e-mail.

@rafael_soto_ escribiendo @ 3:24 p. m. Este post tiene 541 comentarios.
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JUE. 14 DIC. 2006

El Barcelona goleó al Águila

Ronaldinho, impresionante

Sin ninguna oposición, el Barcelona de España goleó 4-0 al América de México y clasificó a la Final del Mundial de Clubes 2006.

Ronaldinho deleitó a los aficionados con grandes jugadas y un buen gol, mientras que Deco también anotó con un disparo impresionante. El primer gol del duelo lo hizo Gudjohnsen tras buena jugada de Iniesta adornada por una pared de taquito de Ronaldinho, mientras que el segundo tanto lo hizo el mexicano Rafael Márquez con la cabeza.

Con esto, Barcelona disputará el título del Mundial de Clubes ante el Internacional de Porto Alegre el próximo domingo a las 4:20 de la mañana hora de México, mientras que el América jugará contra el Al Alhy egipcio el mismo domingo pero a la 1:20 de la mañana, ambos duelos en el Estadio de Yokohama.

El Ame fue revolcado literalmente en la cancha del Estadio de Yokohama. Si la misma tarea de ganarle al mejor equipo del mundo desde hace casi 2 años es difícil, lo es mucho más cuando el equipo no se halla. El Américatristemente— fue un desastre tanto en liga local como en torneos internacionales. El consuelo es que el próximo domingo se juega el tercer puesto, pero sencillamente no es lo mismo.
La directiva deberá plantearse muy bien las bajas y altas para el próximo torneo si es que quieren volver a darnos tantas alegrías como lo hicieron el año pasado.
Y sobre el Barcelona, bueno, creo que pocas veces se puede hacer algo incluso jugando bien contra un conjunto tan inspirado como lo son los catalanes.

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:43 p. m. Este post tiene 5 comentarios.
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JUE. 14 DIC. 2006

De Basura a Esculturas de Robots

Gordon Bennet se dedica a hacer esculturas de robots utilizando materiales que se encuentra en los tiraderos, ventas de garage y sitios de construcción, para luego venderlos. La galería es sencillamente maravillosa.


Por si alguien se anima, los precios de éstas esculturas varían desde $750 hasta los $3,000 dólares. Un poco caro, sí, pero los robots son chidos.
(Perpetrado de Boing Boing)

@rafael_soto_ escribiendo @ 3:29 p. m. Este post tiene 5 comentarios.
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JUE. 14 DIC. 2006

Tuzos, Campeones de la Sudamericana

Hacen historia a costa del Cacique

El Pachuca ha escrito este día con letras de oro una brillante página más en su historia y en la del futbol mexicano, gracias a la obtención de la Copa Sudamericana.

Pachuca doblegó en el Estadio Nacional de Santiago de Chile al Colo-Colo por 2-1 (3-2 en el marcador global) gracias a las dianas de Gabriel Caballero (53’) y Christian “Chaco” Giménez (73’), mientras que por los albos convirtió Humberto Suazo (34’).

Con este cetro los Tuzos se han ganado el derecho a disputar el título de la Recopa Sudamericana ante el Inter de Brasil.

Tras jugar prácticamente tres torneos en las últimas semanas y después de que dos de éstos se les escaparan de las manos, el Pachuca hace historia al ganar por primera vez la Copa Sudamericana.
Lo más increíble es cómo lograron sortear muchas adversidades, pues a los equipos mexicanos se les complica mucho ganar títulos internacionales, jugar en estadios ajenos y sobre todo, levantarse de un marcador adverso. Ojalá el Ojitos hubiera mostrado su potencial cuando de verdad se necesitó, en el 2001.

Enhorabuena Tuzos!


P.S. América vs Barcelona, hoy a las 4 a.m. (hora de México) Será que el ganador de éste juego prácticamente será el Campeón del Mundial de Clubes?

@rafael_soto_ escribiendo @ 2:43 a. m. Este post tiene 3 comentarios.
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JUE. 14 DIC. 2006

Renuncia Lavolpe al Boca

Después de perder la Liga, Ricardo La Volpe presentó su renuncia al Boca Juniors

El Director Técnico del club argentino de futbol Boca Juniors, Ricardo La Volpe, anunció hoy que presentará su renuncia al cargo tras perder este miércoles el primer torneo al frente del equipo xeneize ante Estudiantes de La Plata.

“Así es esto, los técnicos estamos para ganar, mas allá de que si no se logró el objetivo y se llegó a una gran final, tengo que presentar mi renuncia”, dijo La Volpe al término del partido que Boca perdió 1-2 ante Estudiantes por la corona del Torneo Apertura.

Ronco, despeinado y con el rostro sombrío, el estratega advirtió que su decisión estaba tomada desde antes del partido, porque analizó la situación que tendría en el conjunto bostero en caso de perder la corona, tal y como ocurrió.

Después de un mediocre arranque de temporada en el Boca, Lavolpe pudo componer el rumbo y —si no mal recuerdo— pudo haber logrado el campeonato ganando uno de los tres últimos duelos y no lo logró. Perdió de visitante 0-1 contra Belgrano, despué Lanús le da la vuelta al marcador 1-2 en su mismísima casa y hoy que un empate le bastaba, no lo consigue, pierde el partido, la copa y renuncia.
Lástima que no lo hizo a tiempo acá en México… pinche mediocre.

@rafael_soto_ escribiendo @ 2:27 a. m. Este post tiene 2 comentarios.
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LUN. 11 DIC. 2006

Grow ver.1

La nueva entrega de la serie Grow de Eyemaze es Grow ver. 1. En éste puzzle, contrario a los demás, se  basa en la sencillez y es mucho más intuitivo y lógico que los demás.
Para los que no están familiarizados con ésta clase de juegos, el objetivo es llegar al máximo nivel de crecimiento. En los anteriores había un solo patrón que lograba la hazaña, en este hay múltiples finales, para tenernos entretenidos un rato.


Recuerden el Grow navideño del año pasado, ya que estamos en estas fechas.

@rafael_soto_ escribiendo @ 1:22 a. m. Este post tiene 6 comentarios.
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