Animation Invasion
Muy al estilo Animation vs Animator, qué pasaría si las creaciones del animador se revelaran en contra de éste? Animation Invasion es un corto que me llamó la atención por su originalidad.
Tal vez la mezcla mundo real - animación no sea muy original, pero para no ser profesional, me pareció bastante buena.
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El regalo de bodas más freak
Cuentan en Tokyopia la historia de David y Elly, cuyos amigos les hicieron uno de los regalos de boda más extravagantes y freak que la humanidad haya documentado: un videojuego propio.
La idea inicial era sencilla; al ser la pareja jugadores compulsivos —cada uno tiene su propio cuarto de juegos con sus propios sistemas—, decidieron crearles un juego en el que ellos fueran los protagonistas. Cierto día de diciembre del año pasado —la boda sería en abril—, se reunió el grupo de amigos de la pareja y empezaron la lluvia de ideas; sería un shooter? un juego de aventura? o uno de plataformas? Finalmente decidieron hacerlo al más puro estilo de minijuegos marca Wario Ware, pero protagonizado por varios de sus amigos.
Consiguieron fotos y gráficos y comenzaron el ambicioso proyecto. La idea principal era que Donkey Kong se da cuenta de la boda y trata de arruinarla robándose la Iglesia. Entonces David y Elly tendrían que avanzar sacando triunfos en los minijuegos para que al final DK cayera y la boda se pudiera realizar.
Obviamente los novios no supieron nada del juego hasta el día de la boda, en donde el proyector mostró el video de introducción, para luego ponerles unos controles en las manos y dejar que comenzara la aventura. Su reacción y la de los demás en el video.
El grupo tenía dudas del éxito de su regalo; realmente pocos de los invitados eran jugadores habituales y algunos de los minijuegos eran difíciles, así que su mayor preocupación se ponía en si el juego iba a aburrir.
Pero la realidad fue muy lejana; los invitados no sólo se entretuvieron sino que les echaban porras a los novios, exclamaban, gritaban y al final el juego se había vuelto el tema de conversación. Todo fue un éxito, lo único que les faltó fue el pastel de Mario Bros.
En el artículo que han puesto la historia está mucho más completa —en inglés, claro— y con cantidad de detalles clarificados; el sistema utilizado fue un XBox —360, intuyo—, el programa es compatible tanto en la consola como en PC, cada minijuego tiene su muy particular historia y el tiempo de desarrollo fue de alrededor de 80 horas a lo largo de 3 meses. Lo único que no entendí es en qué utilizaron el script de Photoshop —no soy muy shoppero, se nota?—.
Brillante, pero preferiría tener una boda normal.
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Dos lanzamientos muy diferentes
Dos meses atras, Nintendo revelaba la fecha de lanzamiento de su más reciente sistema de videojuegos, Wii. Algunos, con gran ilusión, pedíamos a los Dioses que la fecha no fuera muy lejana… y claro, no nos escucharon. Nintendo se burlaba de Sony al poner su fecha de lanzamiento tres días después de la del PS3.
Todo ese tiempo algunos estuvimos impacientes, viendo cualquier tipo de información acerca de Wii, incluso un video de las líneas de producción del sistema —en ese momento supe que algo ya no estaba bien—, otros no pudieron más y se congelaron.
Pero la fecha ha llegado, el fin de semana más esperado por la comunidad geek ha llegado y éste es un recuento de lo que sucedió en el lugar de los hechos.
PS3 y la línea maldita
Todo comenzó muy temprano el jueves, líneas en todas las tiendas de electrónicos por todos los estéits comenzaban a hacerse más largas. La gente, en su mayoría jovenes adultos esperaban con sus 500 o 600 dólares en mano. La situación no se podía verse más fácil para los amantes de lo ajeno; en Connecticut, dos sujetos armados asaltaron a estas personas, una de las cuales se resisitó a dar su dinero, terminando herida por una bala.
El resto de la noticia es similar; adolescentes robando a personas que unos minutos antes adquirieron su PS3 e incluso otros dos sujetos armados que se llevaron 5 consolas. Fue tanto el desorden, que el Alcalde de Boston le ha puesto una multa a Sony por destrozos.
Wii y la fiesta en NY
Jueves, el mismo día, pero en NY, el fan #1 de Nintendo, Isaiah Triforce Johnson —sí, el Triforce es su apellido— hacía fila en el Toy’s ‘R Us de Times Square. A medida que la fecha de lanzamiento se acercaba, más y más gente comenzaba a llegar. Para la noche de ayer ya eran poco más de 1,000 personas formadas, dando la vuelta a toda la cuadra de la tienda.
El primer minuto de hoy se abrieron las puertas y nuestro amigo Triforce fue el primero en tener un Wii en sus manos —una de las cuales, por cierto, tenía un Power Glove de 1989!!uno1!—, fue entregado nada más y nada menos que por el Presidente de Nintendo en América, Reggienator.
La fila sin duda fue sustancialmente más larga que en cualquier otro lugar y los disturbios fueron cero. La gente lejos de portarse mal, hacía un ambiente envidiable. Engadget tiene una extensa galería de fotos para que nos demos una mejor idea.
Y es así como la primera parte de la guerra de las consolas termina. En los siguientes meses veremos cuál es la que empieza a tomar la delantera, pero por lo pronto el PS3 no ha levantado mucho —y probablemente no lo haga—.
Yo espero tener mi Wii para el próximo fin de semana, todo depende de cómo se encuentre la demanda. Ojalá Nintendo pueda estar a la altura, como lo estuvo en NY, teniendo 5,000 Wii en la bodega.
P.S. 24 horas de Wii por una semana! Alguien sin el más mínimo sentido común ha puesto una webcam mientras juega por una semana entera. Dice que va a dormir 4 horas. Esto es lo malo de los excesos…
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Pastel de Mario Bros.
Desconcertante. Me gusta creer que habemos varios estilos de geeks que jugamos videojuegos; los que no dicen que son geeks, los que decimos abiertamente que lo somos, los que se disfrazan de algún personaje junto con otros geeks y finalmente, los que se explayan aún estando en compañía de gente normal. Éste es el caso de esta pareja de novios, cuyo pastel fue nada más y nada menos que uno alusivo a Mario Bros.
Digno de destacar el grado de detalle; tanto Mario como la Princesa se ven bien, no deformes, tanto la estrellita como las tortugas rojas son perfectas pero el detalle más sorprendente son las plantas pirañas!
Gracias a Daniel Semper por el link.
P.S. La trifuerza en el MIT Celebrando el lanzamiento de Twilight Princess.
P.P.S. Tipo disfrazado de Wiimote en la fila para comprar PS3 Sin comentarios.
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Habitación Comic
En Kehl, Berlin, hay un hotel muy peculiar; cada habitación tiene un toque especial, original, único. Pero sin duda la que más resalta es la que parece sacada directamente de un comic.
Esta foto —la única hasta el momento— se ha vuelto bastante popular, esperemos que pronto alguien que tenga la oportunidad de estar en esta habitación tome unas cuantas fotos más, para ampliar el panorama.
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Windsor, Ciudad Lego
En Berkshire, Inglaterra se encuentra la tierra Lego, Windsor cuya mayor atracción es la ciudad hecha únicamente de estos populares bloques. Los lugares turísticos más imporantes de Londres son reproducidos aquí, así como algunas partes de otros lugares como Notre Dame (Francia) y El Vaticano (Italia).
Se dice que en la obra se utilizaron más de 40 millones de bloques! Qué pena que las fotos no estén en alta resolución, pero dejan ver el lado más impresionante de Windsor.
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Cuatro años atherriorizando la web
Antes que nada, disculpen la tardanza, pero ayer tuve algunos asuntos personales y hoy fue un día muy pesado. Pero después de horas y horas ya está! Este es el nuevo diseño de therror.com, es un trabajo que me ha dejado muy satisfecho pues no sólo los cambios fueron de la forma, sino del fondo. Entre las ventajas del nuevo código la que más destaca es la rapidez, las consultas de la base de datos se han optimizado, pues gastaba una considerable cantidad de recursos del servidor. Pero mejor no ahondemos en detalles y disfruten.
Siempre lo he dicho, nada más c00l y original que un theme de blogger modificado. La mejor forma de festejar cuatro años.
therror.com, para servir a la comunidad.
Edición: No, este no es un post patrocinado por blogger ni por reviewme. No es una broma, la verdad es que ya me cansé de hacer diseños, el próximo cambio será el tema Kubrick de WP. Y sí, la forma flash de comentarios se va, pero mañana hago los cambios.
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Hugo Sánchez, Nuevo Director Técnico del Tri
Hugo Sánchez fue elegido este jueves en Pachuca como el nuevo director técnico de la selección mexicana de futbol, luego de casi cinco meses que Ricardo La Volpe dejó al equipo tricolor.
El pentapichichi cumple un sueño más en su carrera profesional al ser nombrado estratega del Tri en el IV Congreso de Futbol en Pachuca, superando así al argentino Américo Tolo Gallego, quien era el segundo candidato para dirigir al combinado nacional.
Hace sólo algunos momentos Hugo Sánchez fue nombrado director técnico de la Selección Nacional Mexicana.
La decisión me parece la más correcta; es cierto que el pentapichichi no está en su mejor momento como estratega, pero es alguien con mucho compromiso y fuerza. Además se matan dos pájaros de un sólo tiro; si no resulta lo esperado, al menos ya se va a callar.
P.S. Esmas mata a Cuauhtemoc Blanco Y luego se creen Google News, supuestamente la nota fue recabada de la web. Yo no sé qué pensar; un hacker no haría eso.
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I Love NY, el icono pop por excelencia
La etapa I Love NY de therror está muriendo, como sabrán mañana hay cambio de diseño —lo haría a la mera media noche, pero voy a un concierto— y para cerrar con broche de oro, un pequeño resumen de la historia de uno de los iconos pop más reconocidos a nivel mundial: I Love NY.
Una dependencia del Estado de New York, en 1977 quería poner en marcha una campaña publicitaria para infundir el orgullo que es ser neoyorkino, así que contrataron a la agencia Wells Rich Greene y el diseñador Milton Glaser, en base a una idea de Virginia is for lovers, se le ocurrió una idea, sencilla pero impactante que esperaría que durara por meses, pero fue tan exitosa que hoy en día ir a NY y no comprarse una playera con esa imagen es equivalente a no haber ido.
Y en 2001, con los ataques del 11-S, la imagen tomó un renovado empuje. Este es un buen ejemplo de cómo una idea sencilla resulta muy efectiva.
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Animator vs Animation II
La segunda parte de Animator vs Animation está aquí! Si les pareció un concepto genial, en esta ocasión la animación es mucho más pulida y fluida. Aunque ahora ya no es tanto el animador contra la animación, sino contra la computadora misma.
Lástima que el autor se haya vendido a Atomfilms con su horrible publicidad, por lo pronto no está en otro sitio y no encontré dónde subirlo, pero advertidos quedaron.
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Esculturas de Chocolate
Si algún artista quisiera hacer una escultura con el material más delicioso de la tierra, es muy probable que no escogerá otro que no sea el chocolate. Freddie es el genio detrás de esta deliciosa obra, se dedicaba a ser chef profesional, pero abandonó el oficio para dedicarse a fotografiar cosas, ahora une sus dos pasiones con cuatro esculturas de chocolate.
En el post original, como podrán darse cuenta, no hay muchos detalles. Si alguien sabe de qué Freddie se habla, se agradecería enormemente.
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Kiwi!
Desde algunos años he creído que la imaginación puede contrarrestar muchas —si no es que todas— las carencias en incontable número de situaciones. Por citar un ejemplo, en el mundo de la publicidad, se puede asegurar una campaña exitosa si ésta tiene mucha creatividad aunque carezca de financiamiento, pero el hecho de tener los recursos monetarios nunca asegurará el éxito. No por nada Eistein ponía la imaginación sobre el conocimiento.
Igual pasa con la forma y el fondo; creo que es mucho más importante un buen mensaje que el cómo es transmitido. Kiwi es una animación que tiene tanto creatividad, como un gran mensaje en el fondo. Dura dos minutos y medio, si están haciendo algo déjenlo un momento y disfruten.
(Video no disponible)
(video 3.4mb 2:40)
Lo que mencionaba al inicio del post es relativo al brillante, pero triste mensaje plasmado en esta animación, que no tiene la mejor ejecución que muchos hayamos visto —ni mucho menos, incluso podría parecer que es de los primeros años de la popularización del CGI—, pero lo que se quiere transmitir se hace con creatividad y les apuesto que o lo verán más de una vez o lo tendrán en la cabeza incluso más tiempo del que se les queda grabado un anuncio de Pepsi en el que sale una supermodelo/superestrella.
A esto le llamo pensamiento lateral y cómo es posible lograr multitud de cosas —incluso lograr sueños— usando la creatividad. El creador de esta maravilla es Dony Permedi y Kiwi fue su tesis final. Ojalá saque otras animaciones, yo ya soy fansl.
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Focos Planos
De un milímetro de espesor, los focos de Ceelite han sido los últimos aparatos en seguir la tendencia de hacer todo plano.
Y ya se habían tardado, pues los focos como los conocemos han mantenido su esencia desde que Alba Edison dio fin a su aclufobia, utilizando el 80% de la energía en crear calor y sólo el 20% en iluminar.
Ahora estos modernos focos son una realidad, Ceelite ha comenzado a distribuir estas maravillas aunque no hay información de precios.
(Perpetrado de Sci Fi Blog)
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Esculturas con Picadientes
Steven Backman considera que el material más inusual y difícil para plasmar su visión artística son los picadientes.
En su galería hay no sólo esculturas —aunque son las más espectaculares, eso sí—, sino también dibujos, aunque de muy mal gusto.
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Fans cansados de esperar Mother 3
Starmen probablemente sea la comunidad más grande de fans de uno de los mejores juegos que he tenido en mis manos: Earthbound —o Mother 2, en Japón—. Este sitio recopila imagenes, merchandise, guías, fanart —algunos de notable calidad— y muchos otras curiosidades que rondan en torno a ésta obra de arte.
Siempre han tenido un amor real por el juego y verdadero respeto por la gente detrás de éste; incitan a la comunidad a comprar el cartucho original, cuando alguien pregunta por los roms el mensaje es borrado, un trato similar se les da a los temas de rom-hacking y parches no-autorizados, además el sitio no tiene fines de lucro, tan sólo hay un link para donar y cubrir la cuota de hospedaje, manteniendo el sitio libre de publicidad.
Hace 4 años se comenzaron a recabar firmas para traer Mother 3 a América, que aún era un proyecto olvidado del ya viejo Nintendo 64. Menos de un año después, la meta de 30,000 firmas es alcanzada y se le hace llegar a Shigeru Miyamoto y a Shigesato Itoi, el primero presidente de Nintendo y el segundo, el genio creador de múltiples juegos, entre ellos Earthbound, para que hicieran y trajeran a América la nueva secuela. Éste 2006 se vio el lanzamiento de la tercera parte en Japón y había grandes expectativas para traerlo…. pero ha pasado más de medio año y nada.
Hoy la esperanza murió oficialmente y se ha tomado una decisión; si los fans queremos ver EarthBound 2 en inglés, tenemos que hacer la traducción nosotros mismos, a pesar de ir en contra de los principios éticos señalados líneas arriba… a pesar de todo. Do-It-Yourself Devotion es la página preparada para dar a conocer la iniciativa y comenzar a hacer más grande el grupo que se necesitará para lograr que este sueño se lleve a cabo.
Se necesitan programadores, hackers de roms y sobre todo traductores. Si alguno de los lectores tiene algunos minutos libres en el día y disfrutaron EarthBound tanto como nosotros, qué mejor oportunidad de hacer este sueño una realidad?
También hay un proyecto similar; Mother 3.org pero de un tiempo para acá no se ha visto ningún avance.
Esto es una lástima por parte de Nintendo, pero podría establecer un buen precedente… ojalá no pase como Chrono Resurrection, un esfuerzo por llevar al mítico Chrono Trigger a tercera dimensión que fue suspendido por Square.
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El Plagio de la SRE
Hace a penas menos de un par de horas leía el problema de b3co, al que una dependencia de gobierno plagió una foto que él tomó y la cual está liberada con una licencia Creative Commons. El asunto él lo detalla mejor:
Hace un poco más de un mes, un amigo me dijo que creía haber visto una foto mía en el suplemento Enfoque del periódico Reforma firmado por la Secretaría de Relaciones Exteriores, pero pensé que podría ser una foto similar y nada mas. Pero al día siguiente tenía este PDF en mi correo, del cual esta imagen es un fragmento.
Definitivamente la foto presentada en la pantalla tenía demasiadas similitudes con cierta foto que tomé hace un par de años, por lo que le dediqué un rato a analizar ambas imágenes sobreponiendo una a la otra consiguiendo una coincidencia del 100%: habían plagiado mi foto.
Como se menciona, algunos nos sentimos muy optimistas al saber que el Sitio de la Presidencia había adoptado la licencia de Creative Commons, pero con detalles tan malintencinados como éstos nos damos cuenta de que aún seguimos en México y estas cosas son el pan de cada día.
Lo que no fue nada común, es que en cuestión de horas un alto cargo de la Secretaria de Relaciones Exteriores se disculpó personalmente con Alberto y prometió resolverle el asunto. De entrada tal vez no sea mucho, pero es un gran avance con el cual algunos —ingenuos, tal vez— mantenemos la esperanza de que México puede ser otro lejos de tranzas y corrupción.
Y éste sin duda es un buen precedente para las Creative Commons en México y cómo no, en Latinoamérica.
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Lo Retro es lo de Hoy para Nintendo
Me pareció curioso encontrarme hoy que el diseño del control del Wii había sido alguna vez un prototipo para un proyecto denominado Gateway, hace 13 años, en 1993. La imagen a la izquierda dice más que mil palabras.
Claro que fuera de el pad direccional, ambos controles serían muy similares a los de cualquier control remoto de TV, pero con menos botones.
Sobre Gateway me sorprende que no haya información, en la entrada de Nintendo en la Wikipedia en Francés hay una muy insignificante mención, que básicamente dice lo mismo que la imagen completa; el proyecto era una alianza entre Nintendo y hoteles y aerolíneas para instalar juegos de video… pero al parecer se le dio marcha atras muy rápido.
Otro detalle curioso —aunque menos impactante— es el parecido entre el Nintendo DS y el Game & Watch de 1983.
A ésto le llamo reciclaje de ideas.
Por cierto que ya estamos a dos semanas del lanzamiento de Wii (y de PS3.. pero a nadie le importa) y las diferencias son enormes; por un lado se habla muy bien de la respuesta del control del Wii, por el otro lado lo difícil que será jugar con el Sixaxis; de lo innovador ya nos hemos dado cuenta que Wii está adelante mientras que el PS3 es caro y no ofrece nada más de lo que el XBox 360 ha logrado por más de un año. De los comerciales mejor ni hablamos, ya hasta los fans se ponen nostálgicos al ver la brillante publicidad que el PS tenía. Incluso yo me sumo a ellos, el año pasado transmitían anuncios muy buenos de PS2 con un luchador y bajo el lema de “Vive en tu mundo, juega en el nuestro”.
Ahora, qué nadie se ha puesto a pensar qué tan tonto se va a ver alguien jugando PS3 con un control de siempre y moviéndolo como si no supiera jugar?
P.S. Elite Beat Agents, uno de los mejores rythm games Chequen el video del link, los efectos son sensacionales. Sólo para NDS.
P.P.S. La historia de Nintendo a través de los anuncios de televisión Extensa recopilación de comerciales de Nintendo, aunque me parece que faltó el primero de NES.
P.P.P.S. Camisetas de Wii en Nintendo World de NY Bonito diseño, pero hubieran puesto un modelo más… agraciado. Cuando andaba por allá a penas había un video corto, pero claro que me traje una camisa.
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Cambios therroríficos
Seguramente si leen estas líneas desde su lector de feeds favorito o si visitan este sitio periódicamente, se preguntarán qué demonios ha estado pasando. Este último mes ya no se diga que ha habido un considerable bajón de la longitud de los posts —algunos llegando a ser demasiado blogstarescos—, sino ya hay días que no hay post diario. No hay motivo de alarmarse —en el improbable caso de que se diera—; therror no está muriendo, sino al contrario: está más vivo que nunca y como sabrán algunos que ya llevan visitando este sitio por más de un año, para el aniversario siempre hay cambio de diseño… sólo que ésta vez no será lo único que cambiaría, sino también nos mudaremos a un nuevo y mejor CMS.
Este proceso, junto con las actividades de la vida normal —y Gridwars con mi récord de 787,000 en hard— me han absorbido casi todo el tiempo que antes me sobraba. Hace ya meses que no veo una buena película, termino de leer un libro o saco a flote un par de proyectos más que tengo en mente; constantemente estoy pensando qué y cómo hacer los nuevos cambios que se verán por acá, por desgracia no todo el tiempo es productivo, pues a veces sencillamente la inspiración no llega.
Por otro lado, me siento muy orgulloso, en la última semana el blog ha tenido dos importantes menciones: primero, en el juego de los blogs de hmmm y ayer en la lista de los mejores 20 diseños de la blogosfera hispana de Desinformados. Ambos netamente halagadores que tienen como resultado un +3 ego. Y todo gracias a la gente que se da una vuelta por acá, por tí, que seguramente estás leyendo estas líneas.
Y pues eso, esperen grandes cambios para éste 16 de noviembre y muchos más proyectos con el sello de la casa para el 2007.
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Calavera Bailarina
Antes que nada, Feliz Día de Muertos! Espero que les hayan llevado una buena ofrenda a sus familiares que no están, pero que viven con nosotros, según esta, una de las más bonitas tradiciones mexicanas. Ah! y ojalá hayan disfrutado del pan de muerto tanto como yo!
Ahora sí, el post. No sé si exagero, pero quizá éste tipo es el mejor titiritero del mundo entero. La calavera incluso parece tener vida por sí misma y no me extrañaría que se diga que es un hoax, pero a simple vista parece bastante convincente.
(Video no disponible)
(video 3.7mb 3:15)
Disculpen lo agringado del video, es lo mejor que encontré para éstas fechas.
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Windows en Pixelblocks
Pixelproject es un increíble proyecto de Brad Pipins: en éste ha recreado elementos de Windows como el Start menu y el odiado Buscaminas en una ventana de verdad usando Pixelblocks.
El más grande es el del buscaminas, que utiliza cerca de 38 mil bloques; a $0.025 dólares cada uno, sobrepasan los $950 dólares! Vaya que el nivel de ocio anda alto estos días.
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