LUN. 23 OCT. 2006

Fuego Musical

Éste es un experimento clásico llamado Ruben’s Tube, que básicamente es meter gas propano en un tubo PVC, encenderle fuego y probar con distintas frecuencias sonoras que estén sobre los 449 Hertz. Claro que el experimento es mucho más entretenido si éste es presentado por John Lennon.

(Video no disponible)


(video 3.2mb 2:48)

Y claro, hasta el fuego se pone más animado con música de los Foo Fighters.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:12 a. m. Este post tiene 4 comentarios.
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DOM. 22 OCT. 2006

The White, The Black

Son pocos los que se imaginan el grado de violencia que hay detrás de un juego que parece tan inocente como el ajedrez. The White, The Black es una mirada a través de una animación de lo que sucede en el tablero en el llamado deporte-ciencia.


La técnica de animación no es perfecta pero cumple, lo que se podría reprochar son los pobres efectos de sonido, pero por la historia se le perdona.

@rafael_soto_ escribiendo @ 3:56 a. m. Este post tiene 5 comentarios.
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VIE. 20 OCT. 2006

The Butterfly Effect 2

Tuvo que pasar casi un mes para que volviese a ver una película. No es por exagerar pero mi horario se ha vuelto un poco más largo y me he visto forzado incluso a sacrificar algo de sueño para que el día me alcance. El punto es que son raras estas etapas de abstinencia al cine, además de que ahora mismo no hay nada decente.
Ahora sí, a la reseña de la película en sí, hoy tuve un poco de tiempo y aproveché para ver la segunda parte de The Butterfly Effect —que gratamente resultó muy buena, a pesar de Kutcher—. No tenía ni las más mínimas expectativas de que fuera la mitad de buena que la primera parte, por algo salió sólo para DVD, nada de cine. Y finalmente decidí cortar esta abstinencia.


Predecible, mala y aburrida. Todo lo contrario a la primera parte, ni siquiera el hecho de que Erica Durance es coprotagonista puede salvar una película que aunque no empieza mal, tiene exactamente el mismo trazo que la primera parte, muy mal hecho, por cierto. Lo peor es que se da pie a una tercera parte que pareciera estar peor.
Si ya vieron The Butterfly Effect, háganlo otra vez o absténganse de ver la segunda parte, se divertirán más. Por el contrario, si no han visto la uno, se las recomiendo ampliamente, pero por favor, olviden que hay una segunda parte bastarda.
Como dato cultural, el efecto mariposa es una teoría científica fascinante, basada en un proverbio chino: el aleteo de las alas de una mariposa se puede sentir al otro lado del mundo.

@rafael_soto_ escribiendo @ 3:45 a. m. Este post tiene 8 comentarios.
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JUE. 19 OCT. 2006

New York Changing

The Morning News ha realizado una maravillosa recopilación de fotos de varios lugares de New York con el antes y el después, remontándose incluso hasta 1920 y comparándolas con fotos en su mayoría de la década de 1990. El sitio oficial, NewYorkChanging tiene más fotos pero en menor resolución. Algunas son muy impresionantes, sobre todo las vistas aéreas y donde hay mucha gente.


Douglas Levere es el responsable de éstas fotos, en su sitio tiene más proyectos que bien vale echarles un ojo.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:25 a. m. Este post tiene 3 comentarios.
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MAR. 17 OCT. 2006

Grid Wars 2, un buen clon de Geometry Wars

Hace algunos meses me sorprendió muy positivamente el video de un juego muy novedoso pero bastante sencillo: Geometry Wars. Disponible sólo para XBox y XBox 360, este es un sencillo pero gráficamente apantallante shooter sin final en el que el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible de los ataques de los cuadros, círculos, triángulos y demás figuras geométricas.
Claro que me quedé con las ganas de disfrutar un concepto que aparentaba ser tan adictivo, hasta hoy que me topo con el link a un clon gratuito, Grid Wars 2, disponible tanto para PC como para Mac.


El objetivo en esencia es el mismo, pero el gameplay cambia un poco, sobre todo si no tenemos Joystick o Pad, que es lo primero que hay que configurar, presionando Escape antes de iniciar el juego, luego en Settings, después en Controls, específicamente en Type. Aquí hay varias formas de controlarlo, obviamente es recomendable usar un Joystick, pero también se puede jugar con el teclado, el mouse o un híbrido, que me parece el mejor, pues con el mouse se apunta, se dispara con click derecho, el teclado con las letras WASD se mueve la nave y la barra espaciadora hace estallar una bomba que limpia la pantalla.
Realmente muy adictivo, no me atrevería a decir si Warning Forever es mejor o peor, pero van por el mismo estilo. Cuidado! Si tienen trabajo —como yo—, este juego les agregará muchos, pero muchos retrasos!
Por cierto, si preguntan por la versión 1, Bizarre Creations mandó a retirarla al creador, luego parece que alguien más la retomó y he aquí el resultado.

P.S. Los mejores 20 jefes de videojuegos …no conozco al #1!

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:36 p. m. Este post tiene 3 comentarios.
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LUN. 16 OCT. 2006

LLI, ‘Genio’ como diagnóstico médico

Un día, mientras disfrutaba el casi-habitual capítulo de Prison Break me llamó la atención que el protagonista, Michael Scofield sufre de una condición psicológica llamada Low Latent Inhibition (Baja Inhibición Latente) que básicamente es una especie de disfunción del cerebro que hace que el individuo ponga atención en cantidad de detalles que la mayoría calificaríamos como irrelevantes, esto aunado a un alto IQ ocasiona niveles de creatividad superiores a los normales.
Esta vez la Wikipedia ha quedado corta con tan sólo un esbozo sobre el tema, pero otros sitios sí hablan de ésto más en concreto.

Baja Inhibición Latente: una de las bases biológicas de la creatividad

Psicólogos de la Universidad de Toronto y de la Universidad de Harvard han identificado una de las bases biológicas de la creatividad. Los cerebros de las personas creativas parecen estar más abiertos a los estímulos provenientes del ambiente circundante. Los cerebros de otras personas pueden cerrarse a esta misma información mediante un proceso llamado ‘inhibición latente’ - definida la como capacidad inconsciente de un animal de no hacer caso de los estímulos de los que la experiencia ha demostrado que resultan inaplicables a sus necesidades.

“Esto significa que los individuos creativos permanecen en contacto con información adicional que fluye constantemente en el ambiente”, dice el co-autor y profesor de psicología de la Universidad de Toronto. “La persona normal clasifica un objeto y después se olvida de él, aunque ese objeto sea mucho más complejo e interesante de lo que él o ella piensa. La persona creativa, por el contrario, está siempre abierta a nuevas posibilidades”.

Los autores presumen que la inhibición latente puede ser positiva cuando está combinada con alta inteligencia y buena memoria de trabajo - la capacidad de pensar en muchas cosas simultáneamente - pero negativa en otros casos. Peterson dice: “si usted está abierto a nueva información, nuevas ideas, mejor que pueda corregir y elegir inteligente y cuidadosamente. Si usted tiene 50 ideas, probablemente sólo dos o tres sean buenas. Tiene que poder discriminar o conseguirá hundirse”.

“Los científicos se han preguntado durante mucho tiempo porqué la locura y la creatividad parecen estar ligadas”, dicen Carson. “Parece probable que niveles bajos de inhibición latente y una flexibilidad excepcional del pensamiento pudieran predisponer a la enfermedad mental bajo algunas condiciones y a la realización creativa bajo otras”.

Como siempre, esto es sólo una teoría más, pero me pareció muy interesante que haya un diagnóstico médico para determinar si alguien es un genio.

P.S. El hombre que puede mover todo Hablando de genios, este video no se lo pueden perder. Un tipo de Canadá intenta hacer una réplica de Stonehenge con sus propias manos y utilizando sólo máquinas simples —a parte de mucha creatividad— Yo creo que sí lo logrará!

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:07 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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SÁB. 14 OCT. 2006

Por una Belleza de Verdad

Actualmente los estereotipos de belleza y la gente que los sigue están causando estragos. Cada vez hay más noticias de chicas anoréxicas, chavas con el pie desfigurado porque comenzaron a utilizar tacones habitualmente desde muy pequeñas y cientos de clichés para verse bonitas.
Es hora de parar todo esto. Y Dove lo piensa también. Por eso ha creado la Campaña por una Belleza Real, un esfuerzo muy grande de demostrarle a las chicas que son bonitas al natural. Chequen el video de la página principal, de cómo una chica es maquillada, peinada y luego fotografiada, para después pasar a una etapa de post-producción en Photoshop, para hacerla más bonita. Increíble.


Yo también creo eso y que además la belleza que más resalta y perdura es la interior. Además recuerden, la belleza está en el ojo del espectador.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:10 p. m. Este post tiene 9 comentarios.
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JUE. 12 OCT. 2006

Se estrella avioneta en edificio de NY

El fantasma del 11-S vuelve a Manhattan

Cinco años y un mes después de los atentados del 11 de septiembre, la isla de Manhattan ha vuelto a contener la respiración.

La causa, una avioneta que se estrellaba contra un gran edificio de apartamentos, y que traía a la memoria, a pequeña escala, muchas de las imágenes vividas aquel 11-S en la que el terrorismo islamista acabó con la vida de cientos de neoyorquinos.

A penas el sábado, Cory Lidle, pitcher de los Yankees de Nueva York jugaba para mantener vivas las esperanzas de su equipo de ser protagonista de un clásico de otoño más, pero no les alcanzó y se retiraron temprano. Hoy muchos amanecemos con la noticia de que en el avionazo de ayer en un rascacielos de Manhattan falleció Lidle, que era el piloto de éste avión.
Muchas cosas se podrían pensar en torno al asunto, pero se asegura que fue un accidente causado por un problema en el carburante. Igual la noticia no deja de ser inquietante.

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:53 p. m. Este post tiene 4 comentarios.
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MIÉ. 11 OCT. 2006

Google adquiere Youtube

Google compra YouTube por más de 1,650 millones de dólares

Google ha llegado a un acuerdo para adquirir el portal de descargas de vídeo ‘online’ YouTube, el site más importante en descarga de vídeos en la Red, por 1.650 millones de dólares, unos 1.300 millones de euros.

YouTube ha crecido de forma imparable desde su fundación, en febrero de 2005, hasta el punto de que cada día los usuarios se descargan desde este sitio más de 100 millones de vídeos, según fuentes de la propia compañía.

Como parte de este acuerdo, Google financiará la compra con acciones propias y seguirá manteniendo su propio servicio de descarga de vídeos, aunque no se sabe por cuánto tiempo o si procederá a la fusión entre Google Video y YouTube.

La noticia del mes, sin duda. Google aprovecha una excelente oportunidad luego de verse lento con flickr. Y por el otro lado, Yahoo! se vio mal pues era la mejor oportunidad de abordar con todo el boom de los videos en Internet, muy raro ya que ellos fueron los que comenzaron las adquisiciones, primero de flickr y después de del.icio.us.
Hay que tomar en consideración lo que YouTube se podría convertir, ahora que es parte de Google caerán más demandas y muy probablemente termine limpio —en la medida de lo posible; no habrá episodios completos— o tenga un final desastrozo. Y ahora siendo un poco más positivos, las caídas programadas y no-programadas podrían reducirse considerablemente.
Ahora, la transacción podría ser récord: Myspace costó un $580 millones de dólares y tardó casi 4 años en valerlo; Youtube vale casi el triple en poco menos que dos años. Y seguramente los fundadores se llevaron una buena millonada. Esto es a lo que le tiran las empresas 2.0, y a penas esto comienza.
Alguien quiere comprar microsano? Yahoo? Google? Hipertextual?

@rafael_soto_ escribiendo @ 3:47 a. m. Este post tiene 7 comentarios.
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MAR. 10 OCT. 2006

Make Love, Not Warcraft

Promocionando la décima temporada de South Park y como el platillo fuerte de ésta, hace dos semanas se presentó el trailer del episodio en el cual los chicos del pequeño pueblo de Colorado se meten al vicioso World of Warcraft. Algunos esperaron impacientes mientras que a otros —como yo— nos pasó de noche hasta que el capítulo Make Love, Not Warcraft salió al aire, sobrepasando las expectativas de muchos y terminando siendo uno de los más graciosos que he visto en mi vida.


Igual que con los Simpsons, no me considero un gran fan y me da la impresión de que la calidad ha caído y sólo algunas pinceladas de estos shows son las que realmente valen la pena. Pero este episodio es mítico y ya está en mi lista de favoritos junto con el que trata de la vez que le vendieron bello púbico a Cartman y el especial de Halloween à la Scooby Doo en donde aparece Korn.
Cabe destacar que Blizzard personalmente ayudó a que este episodio fuera posible y por eso hay algunas incongruencias entre lo que sucede aquí y lo que realmente se puede hacer dentro del juego —como el final—, pero a quién le importa cuando hay capítulos tan divertidos?

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:35 a. m. Este post tiene 9 comentarios.
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LUN. 9 OCT. 2006

Cómo explicar el DRM de forma sencilla

Tras unos años de que comenzó el tema de la ilegalidad en el intercambio de música en Internet, hoy con la guerra mediática se ha convertido en una cosa agobiante. Tres letras han llevado la delantera del movimiento: DRM —Digital Rights Management— y para asustarnos más, la verdad es que éste es sólo el comienzo.
Pero si nos detenemos a pensar un instante en la idea de que un formato de música tenga software para constatar la originalidad de ésta, haciendo que ésta pese más y haga necesario más poder de procesamiento podemos concluir una cosa: esto es estúpido. Y la estupidez puede hacer muchas cosas, una sería romper el modo del que hemos disfrutado de la música por tantos años. El clip a continuación lo detalla sin tanto rollo.

(Video no disponible)


(video 1.2mb 1:00)


La gente con sentido común que creó esta iniciativa son los de DefectiveByDesign y han hecho además otro par de animaciones de qué tan mala idea es algo como el DRM:

Esto me recuerda los esfuerzos fallidos de gente que sube imagenes a Internet y quiere que nadie las copie. Al igual que ellos, las disqueras y todo aquel a quien le pese que le roben su música hay una solución muy sencilla: no la hagan.

P.S. Bisbal: “Programas como el eMule o el LimeWire están legalizados pero son ilegales” Sabias palabras del maestro, filósofo y matemático David Bisbal. Fuera de sarcasmos a esta gente cuyo trabajo no tiene relación alguna con la inteligencia, sería mejor que no hablara.
P.P.S. Google Book aumenta la venta de libros Si los artistas indies que suben sus mp3 han disfrutado de estos beneficios, porqué los grandes escritores no?

@rafael_soto_ escribiendo @ 1:36 a. m. Este post tiene 2 comentarios.
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SÁB. 7 OCT. 2006

Batalla de los Albumes de Bandas

Muchas de las portadas de los discos esconden cantidad de cosas, sólo que no sabía que se tenían tanto rencor! Uglypictures se la ha llevado con este video recopilatorio de algunos de los covers más famosos de albums rockeros en el que todos luchan por ser el sobreviviente.

(Video no disponible)


(video 3.2mb 2:41)

El momento cumbre es cuando aparece la portada de American Idiot, para carcajearse agusto!

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:52 p. m. Este post tiene 7 comentarios.
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VIE. 6 OCT. 2006

Pastel del Discomundo

Inspirada en la imaginativa historia de los egipcios acerca de cómo nuestra tierra plana se sostiene sobre cuatro elefantes gigantes que a su vez están sobre el caparazón de una tortuga conocido mejor por la novela Discomundo, algún repostero con m4d 5k1llz le hizo un pastel a su hija para su boda. Lo más freak que se ha visto en cuanto a comida. Sin duda.


La tortuga se ve mucho más apetecible en las primeras fotos. A mi me daría lástima acabar con una obra de arte así para tener tan sólo un dulce sabor de boca.
(Perpetrado de BoingBoing)

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:12 p. m. Este post tiene 5 comentarios.
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VIE. 6 OCT. 2006

El Motor de Simulación del MIT

La gente del Instituto de Tecnología de Massachusetts es respetable y cada día sorprenden más con sus inventos. En esta ocasión han desarrollado un increíble programa en el cual mediante dibujos el programa interpreta lo que el usuario desea que suceda; en el video, un carrito se desliza por una pendiente después de algunos sencillos trazos como instrucciones básicas. Después hay demostraciones más complejas.

(Video no disponible)


(video 4.5mb 4:43)

Ya le empiezo a ver una gran cantidad de usos; un programa así podría abarcar no sólo áreas de entretenimiento, sino para áreas de medicina, matemáticas y claro, física. Esto también me recordó Sketch A Move, un prototipo de juguete que será un éxito cuando esté en el mercado.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:33 a. m. Este post tiene 6 comentarios.
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MIÉ. 4 OCT. 2006

Prison Break

Había leído y escuchado varios comentarios positivos en torno a Prison Break, pero no fue hasta que Sosa me habló de lo que trataba para decidirme a hacerme fan.
A grandes rasgos es la historia de Michael Scofield, un ingenieron en estructuras que cuyo hermano, Lincoln Burrows que ha sido sentenciado a la pena de muerte, culpable por el asesinato de el hermano del Vicepresidente de los estéits. Michael está convencido de la inocencia de su hermano y se hace encerrar en la misma penitenciaría después de trazar un cuidadoso y complicado plan de escape imposible de memorizar, así que se lo tatúa en su piel.


Extiendo la recomendación a quienes no lo hayan visto, conseguir el primer episodio y darle una oportunidad, seguramente los mantendrá al borde de sus sillones, pues afortunadamente no se cae en el clásico churro de que todo está perfectamente planeado, el factor humano es considerado y Michael tendrá que arreglar esos pequeños detalles.
Hasta el momento, la serie está en su segunda temporada y lleva 27 episodios transmitidos. En México se está transmitiendo por Canal 5 los lunes a las 10 p.m. hora central.

P.S. Lost, 3ra temporada se estrena hoy Claro, en los estéits, habrá que ver cuánto tarda en estar disponible en torrents. Yo calculo media hora después de que termine la transmisión.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:27 p. m. Este post tiene 10 comentarios.
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MIÉ. 4 OCT. 2006

Street Fighter: The Later Years I

Han transcurrido casi 20 años desde que Capcom creó aquel mítico primer juego de peleas que muchos disfrutamos en nuestra niñez. Ahora y al parecer como un proyecto de CollegeHumor, se pretende dar un vistazo a la vida de los luchadores que han olvidado su vida pasada y ahora viven sin lujos con un empleo normal. Esto es Street Fighter: The Later Years.
Edición: Y claro, si alguien quiere participar en el proyecto y ganarse $100 dólares diarios puede ver el perfil que están buscando en este post en el foro de AArising. Yo sé de una persona que la haría muy bien de Honda y hace lo que sea por dinero. Lástima que ya tienen un gordo feo y mamón porque ya no lo están solicitando.

(Video no disponible)


(video 2.3mb 2:23)


El clip se ve muy bien trabajado; creo que coincidirán que los actores son muy similares a los personajes y tienen una pincelada muy buena de post-edición.
Habrá que dejarle un ojo puesto, parece que los siguientes episodios se pondrán mejores.

@rafael_soto_ escribiendo @ 3:01 a. m. Este post tiene 11 comentarios.
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MAR. 3 OCT. 2006

Madness Antipathy

Muy probablemente Krinkels sea el animador flash más popular en Newgrounds y consecuentemente, del mundo. Después de más de año y medio desde el último episodio, Krinkels se digna a presentar Madness Antipathy, la sexta parte de su sanguinaria saga Madness.


Un par de recomendaciones: primero, ver las anteriores si no lo has hecho. La violencia extrema tiene historia y el personaje deformado no siempre ha estado así. Y en segundo lugar, descargar y jugar Madness Interactive para sentirse más ambientado. Es una experiencia maravillosa, a pesar de que ya tiene años.
Gracias a RoQ por el añejo tip, sólo que como Krinkels, no me había dignado a publicarlo.

@rafael_soto_ escribiendo @ 3:57 a. m. Este post tiene 37 comentarios.
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LUN. 2 OCT. 2006

Red

Retomando el concepto de salvar al mundo y otra de las maravillas de ArmorGames, Red es mucho más que el color en el que el juego se desarrolla. La idea es salvar la base de los meteoritos utilizando los disparos, que dependiendo del ángulo del disparo y el tamaño de la roca espacial, la devolverán o desviarán el curso de ésta.


Notable la sencillez, tanto de gráficas, gameplay y por supuesto, del tutorial. Y si alguien necesita ayuda con los controles —poco probable—, los disparos se apuntan con el mouse, click dispara bolitas normales y la barra espaciadora dispara las grandes.
Y por supuesto, hay power-ups; un escudo que da otra oportunidad y ocasionalmente aparecen pequeñas bases que disparan automáticamente.
Mi record al primer intento es 448 segundos, casi 8 minutos! Jugaré un par de veces más y terminaré mi tarea, pero cuidado, es altamente adictivo.
Edición: La página en deviantart de IvoryDrive, creador del juego. Seguramente ahí mismo subirá por primera vez los demás juegos.

@rafael_soto_ escribiendo @ 2:51 a. m. Este post tiene 6 comentarios.
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DOM. 1 OCT. 2006

Se define el Clásico en dos minutos

En dos minutos, Chivas se lleva el clásico

Con dos goles en dos minutos, Chivas se llevó la gloria del Clásico derrotando 2-0 a las Águilas del América en un repleto y feliz estadio Jalisco que empezó el partido nervioso y lo acabó cantando feliz de la vida.

Pese a que el Rebaño consiguió un dominio territorial todo el primer tiempo, fue hasta la segunda parte, justo cuando América jugaba mejor, cuando lograron la contundencia necesaria para hacer dos golazos y sentenciar el encuentro en sólo dos minutos.

Creo que no puedo decir mucho más que halagar una vez más al Bofo, que salió inspirado hoy y puso dos pelotas en los postes, uno que fue gol y abrió el marcador y el otro que no entró pero hubiera sido un golazo.
Y bien, deudas de juego son deudas de honor. La barra ya está puesta y en unos minutos pongo el post en Cristalab. Pero recuerden que el futbol siempre da revanchas y no siempre se corre con tanta suerte.
Y por favor, que ya no anden de payasos!

@rafael_soto_ escribiendo @ 2:34 a. m. Este post tiene 14 comentarios.
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VIE. 29 SEP. 2006

El (nuevo) Fracaso de Lavolpe

Decepciona en Argentina que Boca Juniors perdiera

La prensa argentina lamentó hoy que Boca Juniors haya perdido su invicto luego de caer por 1-2 ante Nacional de Montevideo, en partido válido por la Copa Sudamericana.

“Es noticia: Perdió Boca”, tituló en primera plana el diario La Nación y añadió que el conjunto xeneize dejó de lado un aspecto que mantuvo 221 días, en el partido que marcó el debut internacional de Ricardo La Volpe “en la conducción del supercampeón”.

No me las doy de profeta, pero esto lo veía venir desde hace mucho. Lavolpe no puede levantar a uno de los equpos más importantes de todo el continente americano, que además llevaban racha perfecta, imbatibles desde hace 6 meses y goleando 7-1 a San Lorenzo, uno de los punteros de la clasificación. Qué creían que iba a hacer con nuestra Selección? Pasar a Octavos en el Mundial fue verdaderamente uno de los caprichos de la vida, pero en un grupo un poco más competitivo ya estaría fuera.
Lavolpe, con sólo 3 partidos ha roto las mejores rachas del Boca Juniors, su primer partido lo empató contra el penúltimo de la clasificación, luego saca un agónico triunfo de 1-0 la semana pasada y ayer pierde en casa es cierto, fue en Uruguay.
Millonarios, pueden quedarse tranquilos, el clásico y la Copa ya son de ustedes.

P.S. Cuauh: Suicidio dejar al Tolo en la Selección Sería algo así como una segunda versión de Lavolpe.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:12 p. m. Este post tiene 6 comentarios.
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