DOM. 12 NOV. 2006

Focos Planos

De un milímetro de espesor, los focos de Ceelite han sido los últimos aparatos en seguir la tendencia de hacer todo plano.
Y ya se habían tardado, pues los focos como los conocemos han mantenido su esencia desde que Alba Edison dio fin a su aclufobia, utilizando el 80% de la energía en crear calor y sólo el 20% en iluminar.
Ahora estos modernos focos son una realidad, Ceelite ha comenzado a distribuir estas maravillas aunque no hay información de precios.

(Perpetrado de Sci Fi Blog)

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:22 a. m. Este post tiene un comentario.
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SÁB. 11 NOV. 2006

Esculturas con Picadientes

Steven Backman considera que el material más inusual y difícil para plasmar su visión artística son los picadientes.


En su galería hay no sólo esculturas —aunque son las más espectaculares, eso sí—, sino también dibujos, aunque de muy mal gusto.

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:37 a. m. Este post tiene 2 comentarios.
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JUE. 9 NOV. 2006

Fans cansados de esperar Mother 3

Starmen probablemente sea la comunidad más grande de fans de uno de los mejores juegos que he tenido en mis manos: Earthbound —o Mother 2, en Japón—. Este sitio recopila imagenes, merchandise, guías, fanart —algunos de notable calidad— y muchos otras curiosidades que rondan en torno a ésta obra de arte.
Siempre han tenido un amor real por el juego y verdadero respeto por la gente detrás de éste; incitan a la comunidad a comprar el cartucho original, cuando alguien pregunta por los roms el mensaje es borrado, un trato similar se les da a los temas de rom-hacking y parches no-autorizados, además el sitio no tiene fines de lucro, tan sólo hay un link para donar y cubrir la cuota de hospedaje, manteniendo el sitio libre de publicidad.


Hace 4 años se comenzaron a recabar firmas para traer Mother 3 a América, que aún era un proyecto olvidado del ya viejo Nintendo 64. Menos de un año después, la meta de 30,000 firmas es alcanzada y se le hace llegar a Shigeru Miyamoto y a Shigesato Itoi, el primero presidente de Nintendo y el segundo, el genio creador de múltiples juegos, entre ellos Earthbound, para que hicieran y trajeran a América la nueva secuela. Éste 2006 se vio el lanzamiento de la tercera parte en Japón y había grandes expectativas para traerlo…. pero ha pasado más de medio año y nada.
Hoy la esperanza murió oficialmente y se ha tomado una decisión; si los fans queremos ver EarthBound 2 en inglés, tenemos que hacer la traducción nosotros mismos, a pesar de ir en contra de los principios éticos señalados líneas arriba… a pesar de todo. Do-It-Yourself Devotion es la página preparada para dar a conocer la iniciativa y comenzar a hacer más grande el grupo que se necesitará para lograr que este sueño se lleve a cabo.
Se necesitan programadores, hackers de roms y sobre todo traductores. Si alguno de los lectores tiene algunos minutos libres en el día y disfrutaron EarthBound tanto como nosotros, qué mejor oportunidad de hacer este sueño una realidad?
También hay un proyecto similar; Mother 3.org pero de un tiempo para acá no se ha visto ningún avance.
Esto es una lástima por parte de Nintendo, pero podría establecer un buen precedente… ojalá no pase como Chrono Resurrection, un esfuerzo por llevar al mítico Chrono Trigger a tercera dimensión que fue suspendido por Square.

@rafael_soto_ escribiendo @ 1:12 a. m. Este post tiene 2 comentarios.
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MIÉ. 8 NOV. 2006

El Plagio de la SRE

Hace a penas menos de un par de horas leía el problema de b3co, al que una dependencia de gobierno plagió una foto que él tomó y la cual está liberada con una licencia Creative Commons. El asunto él lo detalla mejor:

Hace un poco más de un mes, un amigo me dijo que creía haber visto una foto mía en el suplemento Enfoque del periódico Reforma firmado por la Secretaría de Relaciones Exteriores, pero pensé que podría ser una foto similar y nada mas. Pero al día siguiente tenía este PDF en mi correo, del cual esta imagen es un fragmento.
Definitivamente la foto presentada en la pantalla tenía demasiadas similitudes con cierta foto que tomé hace un par de años, por lo que le dediqué un rato a analizar ambas imágenes sobreponiendo una a la otra consiguiendo una coincidencia del 100%: habían plagiado mi foto.

Como se menciona, algunos nos sentimos muy optimistas al saber que el Sitio de la Presidencia había adoptado la licencia de Creative Commons, pero con detalles tan malintencinados como éstos nos damos cuenta de que aún seguimos en México y estas cosas son el pan de cada día.
Lo que no fue nada común, es que en cuestión de horas un alto cargo de la Secretaria de Relaciones Exteriores se disculpó personalmente con Alberto y prometió resolverle el asunto. De entrada tal vez no sea mucho, pero es un gran avance con el cual algunos —ingenuos, tal vez— mantenemos la esperanza de que México puede ser otro lejos de tranzas y corrupción.
Y éste sin duda es un buen precedente para las Creative Commons en México y cómo no, en Latinoamérica.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:10 a. m. Este post tiene 3 comentarios.
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LUN. 6 NOV. 2006

Lo Retro es lo de Hoy para Nintendo

Me pareció curioso encontrarme hoy que el diseño del control del Wii había sido alguna vez un prototipo para un proyecto denominado Gateway, hace 13 años, en 1993. La imagen a la izquierda dice más que mil palabras.

Claro que fuera de el pad direccional, ambos controles serían muy similares a los de cualquier control remoto de TV, pero con menos botones.
Sobre Gateway me sorprende que no haya información, en la entrada de Nintendo en la Wikipedia en Francés hay una muy insignificante mención, que básicamente dice lo mismo que la imagen completa; el proyecto era una alianza entre Nintendo y hoteles y aerolíneas para instalar juegos de video… pero al parecer se le dio marcha atras muy rápido.

Otro detalle curioso —aunque menos impactante— es el parecido entre el Nintendo DS y el Game & Watch de 1983.
A ésto le llamo reciclaje de ideas.

Por cierto que ya estamos a dos semanas del lanzamiento de Wii (y de PS3.. pero a nadie le importa) y las diferencias son enormes; por un lado se habla muy bien de la respuesta del control del Wii, por el otro lado lo difícil que será jugar con el Sixaxis; de lo innovador ya nos hemos dado cuenta que Wii está adelante mientras que el PS3 es caro y no ofrece nada más de lo que el XBox 360 ha logrado por más de un año. De los comerciales mejor ni hablamos, ya hasta los fans se ponen nostálgicos al ver la brillante publicidad que el PS tenía. Incluso yo me sumo a ellos, el año pasado transmitían anuncios muy buenos de PS2 con un luchador y bajo el lema de “Vive en tu mundo, juega en el nuestro”.
Ahora, qué nadie se ha puesto a pensar qué tan tonto se va a ver alguien jugando PS3 con un control de siempre y moviéndolo como si no supiera jugar?

P.S. Elite Beat Agents, uno de los mejores rythm games Chequen el video del link, los efectos son sensacionales. Sólo para NDS.
P.P.S. La historia de Nintendo a través de los anuncios de televisión Extensa recopilación de comerciales de Nintendo, aunque me parece que faltó el primero de NES.
P.P.P.S. Camisetas de Wii en Nintendo World de NY Bonito diseño, pero hubieran puesto un modelo más… agraciado. Cuando andaba por allá a penas había un video corto, pero claro que me traje una camisa.

@rafael_soto_ escribiendo @ 2:56 a. m. Este post tiene 12 comentarios.
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SÁB. 4 NOV. 2006

Cambios therroríficos

Seguramente si leen estas líneas desde su lector de feeds favorito o si visitan este sitio periódicamente, se preguntarán qué demonios ha estado pasando. Este último mes ya no se diga que ha habido un considerable bajón de la longitud de los posts —algunos llegando a ser demasiado blogstarescos—, sino ya hay días que no hay post diario. No hay motivo de alarmarse —en el improbable caso de que se diera—; therror no está muriendo, sino al contrario: está más vivo que nunca y como sabrán algunos que ya llevan visitando este sitio por más de un año, para el aniversario siempre hay cambio de diseño… sólo que ésta vez no será lo único que cambiaría, sino también nos mudaremos a un nuevo y mejor CMS.
Este proceso, junto con las actividades de la vida normal —y Gridwars con mi récord de 787,000 en hard— me han absorbido casi todo el tiempo que antes me sobraba. Hace ya meses que no veo una buena película, termino de leer un libro o saco a flote un par de proyectos más que tengo en mente; constantemente estoy pensando qué y cómo hacer los nuevos cambios que se verán por acá, por desgracia no todo el tiempo es productivo, pues a veces sencillamente la inspiración no llega.
Por otro lado, me siento muy orgulloso, en la última semana el blog ha tenido dos importantes menciones: primero, en el juego de los blogs de hmmm y ayer en la lista de los mejores 20 diseños de la blogosfera hispana de Desinformados. Ambos netamente halagadores que tienen como resultado un +3 ego. Y todo gracias a la gente que se da una vuelta por acá, por tí, que seguramente estás leyendo estas líneas.
Y pues eso, esperen grandes cambios para éste 16 de noviembre y muchos más proyectos con el sello de la casa para el 2007.

@rafael_soto_ escribiendo @ 1:26 a. m. Este post tiene 11 comentarios.
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JUE. 2 NOV. 2006

Calavera Bailarina

Antes que nada, Feliz Día de Muertos! Espero que les hayan llevado una buena ofrenda a sus familiares que no están, pero que viven con nosotros, según esta, una de las más bonitas tradiciones mexicanas. Ah! y ojalá hayan disfrutado del pan de muerto tanto como yo!
Ahora sí, el post. No sé si exagero, pero quizá éste tipo es el mejor titiritero del mundo entero. La calavera incluso parece tener vida por sí misma y no me extrañaría que se diga que es un hoax, pero a simple vista parece bastante convincente.

(Video no disponible)


(video 3.7mb 3:15)

Disculpen lo agringado del video, es lo mejor que encontré para éstas fechas.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:24 p. m. Este post tiene 21 comentarios.
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MIÉ. 1 NOV. 2006

Windows en Pixelblocks

Pixelproject es un increíble proyecto de Brad Pipins: en éste ha recreado elementos de Windows como el Start menu y el odiado Buscaminas en una ventana de verdad usando Pixelblocks.


El más grande es el del buscaminas, que utiliza cerca de 38 mil bloques; a $0.025 dólares cada uno, sobrepasan los $950 dólares! Vaya que el nivel de ocio anda alto estos días.

@rafael_soto_ escribiendo @ 8:55 p. m. Este post tiene 6 comentarios.
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MIÉ. 1 NOV. 2006

Animal Crossing Real

Mi bro Zitun, que al parecer es un gran fan de Animal Crossing, ha adquirido algunas figuritas y ha creado una maravillosa escenografía muy familiar para los que hemos gastado algunas horas en este juego.


No sé porqué pero éste juego lo abandoné relativamente rápido, no transcurrió ni una semana entera y ya me había aburrido o fastidiado, no sé; hay muy poca acción para mi. Pero volviendo al tema, Zitun se lució con esta galería; muy c00l bro!
Las figuritas, para quien le interese, pueden conseguirse en tiendas de EU, en su sitio web hay más información.

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:02 a. m. Este post tiene 4 comentarios.
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LUN. 30 OCT. 2006

Muebles en Sketch

Será que en el futuro podremos dibujar directamente lo que deseamos? Hace algunos años las impresoras 3D llamaron la atención de muchos de nosotros, pero qué sofisticado lienzo sería el utilizado para crear estos objetos? En tercera dimensión, claro está, la misma habitación es el espacio y un sofisticado equipo de software es el encargado de interpretar toda esta información y hacerla realidad.


Barry Friedman y una rara compañía japonesa son los creativos detrás de éste, uno de los proyectos artísticos más ambiciosos que he visto hasta la fecha. El video a continuación es aún más impactante:

(Video no disponible)


(video 3.7mb 3:26)

Seguramente habrá muchas ideas en torno a éste concepto, pero siendo realistas, no creo que lo podamos ver en la realidad durante al menos 10 años. Pero vamos, es un gran avance hacia un futuro increíble que mucha gente estereotipó con el siglo XXI.

@rafael_soto_ escribiendo @ 6:35 p. m. Este post tiene 4 comentarios.
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SÁB. 28 OCT. 2006

Trick-O-Treat-O-Tron

A sólo algunos días de Halloween, Gel y Dustball —dos de mis artistas flash favoritos— conjugan esfuerzos para traer un sencillísimo, pero detallado y entretenido shooter. En Trick-O-Treat-O-Ton tomamos el rol de un niño cuya ciudad ha sido tomada por Zombies, Calabazas asesinas, Vampiros, Fantasmas y Frankensteins y para defenderse sólo cuenta con huevos que lanzará hasta exterminarlos.


Los controles son sencillos, el disparo es automático, lo que se controla es la dirección  en la cual se dispara con WASD, el puntero del mouse guía a nuestro pequeño héroe, hacer click izquierdo cambia el modo de disparo, que puede ser derecho o en todas direcciones, Shift invoca el poder especial de la calavera, con la barra espaciadora se hacen poderes especiales (necesitan paletas) y la pausa es P o Enter.
Claro, también hay power-ups, al principio el lanzamiento de huevos es muy pobre, pero recogiendo carteras se avientan más y a mayor velocidad, también hay paletas para invocar poder especial dependiendo del estilo de tiro. Lástima que no hay forma de llenar la barra de vida.
Me gustaría recalcar, a parte de la simplicidad del juego, el estilo pixelado tan cool y sobre todo la música, que la he estado escuchando por cerca de 10 minutos y no me harta, incluso pensé que era robada de algún otro lado, me parece que una similar aparecía en Zombies Ate My Neighbors.

@rafael_soto_ escribiendo @ 1:34 a. m. Este post tiene un comentario.
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VIE. 27 OCT. 2006

Alzheimer en Autoretratos

William Utermohlen se enteró en 1995 que sufría de una terrible e irreversible enfermedad: el Alzheimer. Siendo pintor se le ocurrió la idea de seguir y mostrar la evolución a través del arte, haciendo autoretratos cada cierto periodo de tiempo. Las diferencias en los dibujos año con año se tornan increíbles.


La de la izquierda es su autoretrato de 1967, la de la derecha es del 2000. La galería preparada por el NY Times (podría requerir suscripción) muestra mucho más; para 1996 aún hay facciones humanas, dos años después se nota cómo el artista batalla para plasmarlas y finalmente en 2000 el dibujo es algo muy alejado a la realidad.
He escuchado que la enfermedad la padece gente muy inteligente, siendo sincero me parece muy triste ver cómo termina mucha gente —muchos considerados genios— con un mal tan destructivo.

P.S. El comercial de Michael J. Fox, que tiene Parkinson, a favor de la investigación de las células madre La controversia es que dice la competencia que está fingiendo. Fuera de si fue un gran actor o no, es horrible haber comenzado con los síntomas a una edad relativamente corta.
P.P.S. Scott Adams, creador de Dilbert se auto-cura de un problema neuronal de habla Afortunadamente no todas son noticias malas, esto da gran esperanza para seguir investigando y comprender un poco más de nuestra mente.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:45 a. m. Este post tiene 4 comentarios.
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JUE. 26 OCT. 2006

Chinlone, Futbol Freestyle

Practicado mayoritariamente en Myanmar, un país del Sudeste de Asia, Chinlone es una combinación de deporte y danza, sin tener realmente un ganador o perdedor, enfocándose a demostrar qué tan bonito uno juega ésto. Joga bonito al estilo asiático.

(Video no disponible)


(video 5.8mb 5:00)

Dudo que se pueda conseguir fácilmente, pero si les llenó el ojo tanto como a mí, hay un documental llamado Mystic-ball.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:29 a. m. Este post tiene 3 comentarios.
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MAR. 24 OCT. 2006

Street Fighter Real: Ryu vs Ken

Uno más para la colección de parodias reales de videojuegos, esta vez unos freaks españoles muy creativos han recreado perfectamente un Round de Street Fighter II. Alucinante, sobre todo por los efectos especiales, la ambientación musical y claro, la coreografía.

(Video no disponible)


(video 1.7mb 1:21)

Ojalá hubiera más actuaciones como éstas, el mundo sería un lugar más feliz.
(Perpetrado de Por fin es Viernes)

P.S. Set de Fotos: El chico prefiere jugar GameBoy que admirar al mundo Y ni siquiera vale la pena! Los SP no tienen nada qué hacer en comparación con los DS!

@rafael_soto_ escribiendo @ 1:09 p. m. Este post tiene 3 comentarios.
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MAR. 24 OCT. 2006

Four Second Firestorm

La moda de los minijuegos continúa! Por si Four Second Fury o Four Second Frenzy parecían poco, ésta nueva versión se puede describir con una sola palabra: Gigante. 56 desarrolladores de 20 países del mundo han creado 175 minijuegos en un mega archivo de 14 MB! Podría tardar un poco pero vale la pena.
Y claro, la idea en Four Second Firestorm es la misma que los anteriores: terminar un pequeño juego en 4 segundos o menos, pero no sólo es el nivel de dificultad que tiene éste, sino entenderle, para luego pasar a otro que también durará 4 segundos.


Importante: Requiere Flash Player 9, que ahora ya es software universal que corre en todas las plataformas, incluído Linux.
Y cada vez falta menos para que Wii salga al mercado para seguir disfrutando con el creador de ésta moda: Wario Ware.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:50 a. m. Este post tiene 3 comentarios.
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LUN. 23 OCT. 2006

Fuego Musical

Éste es un experimento clásico llamado Ruben’s Tube, que básicamente es meter gas propano en un tubo PVC, encenderle fuego y probar con distintas frecuencias sonoras que estén sobre los 449 Hertz. Claro que el experimento es mucho más entretenido si éste es presentado por John Lennon.

(Video no disponible)


(video 3.2mb 2:48)

Y claro, hasta el fuego se pone más animado con música de los Foo Fighters.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:12 a. m. Este post tiene 4 comentarios.
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DOM. 22 OCT. 2006

The White, The Black

Son pocos los que se imaginan el grado de violencia que hay detrás de un juego que parece tan inocente como el ajedrez. The White, The Black es una mirada a través de una animación de lo que sucede en el tablero en el llamado deporte-ciencia.


La técnica de animación no es perfecta pero cumple, lo que se podría reprochar son los pobres efectos de sonido, pero por la historia se le perdona.

@rafael_soto_ escribiendo @ 3:56 a. m. Este post tiene 5 comentarios.
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VIE. 20 OCT. 2006

The Butterfly Effect 2

Tuvo que pasar casi un mes para que volviese a ver una película. No es por exagerar pero mi horario se ha vuelto un poco más largo y me he visto forzado incluso a sacrificar algo de sueño para que el día me alcance. El punto es que son raras estas etapas de abstinencia al cine, además de que ahora mismo no hay nada decente.
Ahora sí, a la reseña de la película en sí, hoy tuve un poco de tiempo y aproveché para ver la segunda parte de The Butterfly Effect —que gratamente resultó muy buena, a pesar de Kutcher—. No tenía ni las más mínimas expectativas de que fuera la mitad de buena que la primera parte, por algo salió sólo para DVD, nada de cine. Y finalmente decidí cortar esta abstinencia.


Predecible, mala y aburrida. Todo lo contrario a la primera parte, ni siquiera el hecho de que Erica Durance es coprotagonista puede salvar una película que aunque no empieza mal, tiene exactamente el mismo trazo que la primera parte, muy mal hecho, por cierto. Lo peor es que se da pie a una tercera parte que pareciera estar peor.
Si ya vieron The Butterfly Effect, háganlo otra vez o absténganse de ver la segunda parte, se divertirán más. Por el contrario, si no han visto la uno, se las recomiendo ampliamente, pero por favor, olviden que hay una segunda parte bastarda.
Como dato cultural, el efecto mariposa es una teoría científica fascinante, basada en un proverbio chino: el aleteo de las alas de una mariposa se puede sentir al otro lado del mundo.

@rafael_soto_ escribiendo @ 3:45 a. m. Este post tiene 8 comentarios.
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JUE. 19 OCT. 2006

New York Changing

The Morning News ha realizado una maravillosa recopilación de fotos de varios lugares de New York con el antes y el después, remontándose incluso hasta 1920 y comparándolas con fotos en su mayoría de la década de 1990. El sitio oficial, NewYorkChanging tiene más fotos pero en menor resolución. Algunas son muy impresionantes, sobre todo las vistas aéreas y donde hay mucha gente.


Douglas Levere es el responsable de éstas fotos, en su sitio tiene más proyectos que bien vale echarles un ojo.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:25 a. m. Este post tiene 3 comentarios.
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MAR. 17 OCT. 2006

Grid Wars 2, un buen clon de Geometry Wars

Hace algunos meses me sorprendió muy positivamente el video de un juego muy novedoso pero bastante sencillo: Geometry Wars. Disponible sólo para XBox y XBox 360, este es un sencillo pero gráficamente apantallante shooter sin final en el que el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible de los ataques de los cuadros, círculos, triángulos y demás figuras geométricas.
Claro que me quedé con las ganas de disfrutar un concepto que aparentaba ser tan adictivo, hasta hoy que me topo con el link a un clon gratuito, Grid Wars 2, disponible tanto para PC como para Mac.


El objetivo en esencia es el mismo, pero el gameplay cambia un poco, sobre todo si no tenemos Joystick o Pad, que es lo primero que hay que configurar, presionando Escape antes de iniciar el juego, luego en Settings, después en Controls, específicamente en Type. Aquí hay varias formas de controlarlo, obviamente es recomendable usar un Joystick, pero también se puede jugar con el teclado, el mouse o un híbrido, que me parece el mejor, pues con el mouse se apunta, se dispara con click derecho, el teclado con las letras WASD se mueve la nave y la barra espaciadora hace estallar una bomba que limpia la pantalla.
Realmente muy adictivo, no me atrevería a decir si Warning Forever es mejor o peor, pero van por el mismo estilo. Cuidado! Si tienen trabajo —como yo—, este juego les agregará muchos, pero muchos retrasos!
Por cierto, si preguntan por la versión 1, Bizarre Creations mandó a retirarla al creador, luego parece que alguien más la retomó y he aquí el resultado.

P.S. Los mejores 20 jefes de videojuegos …no conozco al #1!

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:36 p. m. Este post tiene 3 comentarios.
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