El Trailer de Rock Band 2 para el E3
Ya se acerca el E3, esa época en la que hay noticias por todos lados, rumores para regalar y se comienzan a proyectar los dolorosos trailers —a mi entender, como una forma de decir mira lo que te estás perdiendo—.
Ahorita en mi ronda matutina por mis lecturas diarias, me encuentro con el trailer de Rock Band 2, que a menos de 10 segundos de haber presionado play ya me había cautivado.
Si me conocen bien, sabrán cuál es esa razón.
(Video no disponible)
No me arrepiento de tener un Wii por sobre otra consola. Cada una tiene sus peculiaridades; minetras el Wii no tiene un juego en línea con la decencia suficiente, en el Xbox, que sí lo tiene, pululan niños de 13 años gritándote, cantando, haciendo el ridículo, pero poniéndote una paliza en Halo. Como digo, uno nunca puede ser feliz.
Pero ya con Rock Band comenzaba a arrepentirme, primero porque no había salido para Wii, después porque la versión de Wii está igual de limitada que la de PS2; sin juego en línea ni con la posibilidad de descargar canciones… y ahora, que veo este trailer, ya me han convencido de mi arrepentimiento. Everlong es una de mis canciones favoritas de todos los tiempos, desde que se habían filtrado algunos rumores del tracklist sabía que iba a ser genial y ahora que sea la canción que sale con el trailer es porque será estelar.
Pero mi fascinación hacia esta melodía es doble, pues a parte de que en sí me encanta, la batería en esta me parece alucinante —en la versión estudio es un poco difícil de escucharla, si no pueden, chequen una versión en vivo— y como soy un músico frustrado, qué mejor que Rock Band para hacer realidad este sueño.
En fin, creo que tendré que comprarme un Xbox para vivir una experiencia completa y no una de generación pasada.
(Perpetrado de WiiNintendo)
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Los 10 Peores Saltos de 2D a 3D en Videojuegos
A lo largo de los años los gamers hemos visto el nacer y desarrollo de grandes sagas… y también el declive de muchas otras. Y es que muchos juegos clásicos se pueden comparar con la Coca: a nosotros nos gusta tal y como está.
Pero muchas compañías con el afán de modernizar y sacarle unos cuantos dólares a la licencia quiebran la fórmula… y todo se derrumba. Tal es el caso de Mega Man, uno de los juegos de plataforma más famosos del mundo que al salir de su fórmula original se vino todo abajo.. desgraciadamente hay suficientes ejemplos para hacer una lista como la hace ScrewAttack.
(Video no disponible)
Creo que Mega Man debe estar en el #1, aunque los Castlevania no los he jugado mucho como para ser fan de la serie —aunque no dudo que sea de las mejores—. Igual, del resto de la lista, algunos no sabía que habían hecho el salto a 3D.
Me parece que además de acertado, la incursión de Mega Man 9 como juego descargable para las 3 consolas del momento —pero con las características de un juego de NES— podría ser el primer paso de un raro fenómeno: un género nuevo basado en un género en extinción. Retro plataformas podría ser un nombre ideal, y es que la nostalgia tiene un valor fuerte en casi cualquier mercado. A mi, por ejemplo, me parece fascinante, de entrada, la música, pues los sintetizadores de la época del NES difícilmente un músico tradicional podría componer una melodía —que además cumpla con ciertas características, por ejemplo, que no sea monótona— y en segunda instancia, el pixel art. O inténtenlo ustedes mismos, que con 16 colores y en un lienzo de 64 x 64 pixeles creen un monito que tenga forma humana, ojos y boca.
En fin, reitero, espero Mega Man 9 sea un parteaguas de un nuevo género. Sería genial, créanme.
(Perpetrado de Digg)
P.S. Hamburguesa 1-UP Esto es lo más cercano que veremos de un hongo de vida extra en comida.
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Totem Destroyer
Altamente adictivo, Totem Destroyer es un puzzle bastante raro y original, se trata de bajar al tótem destruyendo los bloques que se encuentran debajo de este, pero sin llegar a romperlo por dejarlo caer de una altura considerable ni que llegue a tocar el piso, ya que se quebraría inmediatamente.
Para jugar, sólo requerimos del mouse. Dando click en los bloques los destruimos y tendremos que esperar unos segundos para poder destruir el siguiente. Hay tres tipos de bloque, ilustrados en la imagen. Los café claro son bloques normales, los café oscuro son indestructibles y los verdes actúan como una especie de gelatina.
Pasar al siguiente nivel sólo depende de un factor: el contador que está arriba a la derecha, que son los bloques por destruir, deberá llegar a cero y el tótem no deberá de estar moviéndose, cuando llegue a una plataforma fija y el contador sea cero, se checará unos segundos y pasaremos al siguiente nivel. Una cosa que desorienta mucho es cuando hay, digamos, 10 bloques destructibles y el contador marca 10, en el caso debería haber al menos un bloque indestructible que será el destino final del tótem. El punto es que nivel tras nivel, para saber qué tanto margen de error tenemos. En lugar de decir 10, y son 10 bloques destructibles, no debería decir todos? En fin, un pequeño detalle.
Menciono lo raro del puzzle porque no hay estrategia para pasar cada nivel. En general, los niveles difíciles se pasan con un poco de suerte más que de habilidad, y seguramente no hay un modo exacto de replicar la estrategia para tal. Lo que si, me dio la impresión de que el orden está mal, a la mitad hay unos muy difíciles y al final hay unos exageradamente fáciles.
Totem Destroyer es un juego bastante adictivo, técnicamente bien hecho, muy refrescante en términos de originalidad y en si, uno bueno para pasar el tiempo y olvidarnos un poco del trabajo. Son sólo 25 niveles y difícilmente les durará más de una hora, hay ya los clásicos Achievements, pero sinceramente son una pérdida del tiempo.
(Perpetrado de Neatorama)
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Wall-E
Tras una larguísima espera de casi un año, Pixar llega a presentarnos su única, pero anticipadamente espectacular producción para este 2008. Wall-E es la historia de uno de miles de robots que se quedan en la tierra para limpiarla, tras un abandono temporal por parte de los humanos. Por extrañas circunstancias, la monumental tarea termina recayendo únicamente en Wall-E, quien siente una profunda tristeza al encontrarse solo.
Técnicamente, como ya sabemos, la película es excelente. La animación, los escenarios, los sonidos, Pixar no deja de lado los pequeños detalles y Wall-E no iba a ser la excepción. Respecto a la argumentación, igual. Parece que cada minuto está perfectamente planeado para no caer en uno de esos clásicos y tan molestos momentos aburridos.
Destacable cómo lograron transmitir las emociones de Wall-E y Eva, del primero me encanta la permanente expresión de angustia y de Eva, esto resalta aún más, pues todas sus expresiones se basan únicamente en sus ojos.
Acerca del mensaje que transmite al final, me parece excelente. Creo que pocas veces se había logrado dejar una sensación tan fuerte, pero sin caer en lo aburrido acerca de lo que debemos hacer para no destruir nuestro planeta. Y doblemente mejor: el mensaje les llega más fuerte a los niños.
Finalmente, la película es evidentemente inspirada en muchas otras cosas; a destacar, Wall-E se parece a Johnny 5 —pero mucho más cute— y Eva es el más perverso de los sueños de Steve Jobs.
Personalmente, me parece una película sencillamente genial, me quedé un poco desilusionado por el final, pero por las características del mensaje es entendible. Wall-E es emocionante, es cute y es exactamente lo que esperábamos los fans de Pixar.
A mi entender, Wall-E está al mismo nivel de Cars —que hasta Wall-E me parece lo mejor que Pixar ha hecho—.
P.S. La gente de Pixar es increíble Además de talentosa, buena gente. En resumen: una chica se grabó viendo el trailer de Wall-E, con el cual cada vez lloraba, lo subió a YouTube, la gente de Pixar lo vio y la invitaron a la premiere y a las oficinas de Pixar.
P.P.S. Wall-E en Lego Pese a la dificultad de trabajar con este tipo de piezas, les quedó muy bien.
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Presto
No sé cuánto tiempo tuvimos que esperar para que llegara Wall-E, la nueva película de Pixar, que ya lleva una semana estrenada en EUA y justamente el viernes pasado ya salió en México y la cual, hasta el momento, ha recibido críticas muy positivas.
Siempre buscando dar un paso más del que se dio anteriormente, Pixar toma muy en serio la calidad de sus trabajos, por esta razón tardan hasta año y medio en sacar nuevas películas.
Lo bueno es que sin bajar la caidad, cada vez que hay una nueva película de Pixar es un 2x1; junto a Ratatouille, el corto fue Lifted y ahora con Wall-E es Presto.
Disfruten de 5 minutos de animación de la más alta calidad con un ingenio y humor impresionantes.
Increíble, no? Destacable cómo logran que un cuento genérico tan viejo como el del mago y el conejo lo vuelvan una obra de arte con un poco de inspiración de Portal —o sólo a mi me dio esa impresión?—. Lo mejor es el sabor de boca que le deja a uno, seguramente para la siguiente gran producción de Pixar, estaremos viendo algo incluso mejor que esto.
Ya con esto tengo aún más ganas de ver Wall-E. Espero ir el miércoles, ya les estaré dando mi review.
(Perpetrado de VideoSift)
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Fantástica Jugada Beisbolera
Yo sí creo que el baseball es el Rey de los Deportes. El hecho de que el tiempo no juegue como factor da pie a remontadas históricas, dignas de un lugar en la inmortalidad.
Pero casi tan escasas como estas últimas, hay jugadas que son muestra de una gran concentración, talento, agallas y muy por encima de estas cosas, creatividad.
Aprendamos con el ejemplo.
(Video no disponible)
Lástima por la calidad del video, pero esa jugada nos enseña una lección muy valiosa: no rendirnos nunca y que los problemas se solucionan con creatividad y muchas agallas.
Algo así me platicaron una vez, que para la bitácora necesitan detallar con jerga beisbolera, lo que sucede en cada jugada. En una de esas un corredor va a home, pero el catcher ya tenía la pelota cerca de la base, esperando que este llegara. En el último instante antes de ser tocado, el corredor se barre y toca la base antes de que el catcher lo quemara. Efectivamente fue safe y como en la bitácora no había un término para una jugada de esas características, le terminaron llamando corrida por cerebro —o algo terminando en cerebro, ya no me acuerdo—. Si alguien se acuerda del término se agradecería lo pusieran en los comentarios. Yo buscaré en mis fuentes jeje.
(Perpetrado de VideoSift)
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Enemy In The Snow
Si les gustó el post de Speed Animation, este les será una grata sorpresa. No lo mencioné en tal post, pero definitivamente en cuanto SpikeVallentine empezara a darse un poco más de tiempo en sus animaciones, veríamos cosas mejores.
Aunque definitivamente no tan cool como uno esperaba —al menos yo; Battle Cool en cuanto a argumento me parece tiene más—, Enemy In The Snow es una muy buena muestra de animación.
La principal diferencia es el color. Me parece que ahí se hizo un buen trabajo, la animación, sin embargo, en ratos se ve acartonada, pero para haber hecho esta animación en 2 o 3 semanas me parece bastante bien.
Es bueno el síntoma de una mejor argumentación. Realmente esta es una historia ya muy quemada pero no me la esperaba… y el final es muy emotivo, por no decir más y spoilearles todo.
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Los Últimos Días del Dr. Wily
Creo que entre quienes jugamos videojuegos habitualmente nos ha nacido una especie de ceguez hacia la lógica del argumento, también llamado el efecto Mario Bros. Y es que tras intentar hallarle sentido a este clásico de los videojuegos y fallar miserablemente en esta tarea, nuestro cerebro se aisla de la realidad y nos impide razonar los factores lógicos de un juego.
En este caso, Megaman. Porqué el Dr. Wily se ha aferrado durante años a construir ocho robots siguiendo el principio del piedra, papel y tijeras? No sería mejor construirlos con poderes independientes en el caso de que uno fuera derrotado, no pudiese entrar Megaman al juego de piedra, papel y tijeras como durante años lo ha hecho?
Estas y otras interrogantes son tratadas por oldrichpeople en The Last Days of Dr. Wily.
Genial, de verdad. Sobretodo el final con los screenshots. Lástima que sí requiere saber algo de inglés para comprender todos los chistes. Y es que es muy cierto, pero pocas veces lo razonamos… o soy sólo yo?
(Perpetrado de Waxy)
P.S. Mega colección del arte oficial de Megaman Muy buenos recuerdos antes de que mataran al Megaman con el que todos crecimos.
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A 10 Años de Aquel Gol de Cuauh
Más vale tarde que nunca. Y es que hace poco menos de un mes me estaba acordando que este 2008 se cumplen 10 años del Mundial del 98 y con ellos, el golazo de Cuauhtémoc Blanco en contra de Bélgica. El día en cuestión, busqué en la Wikipedia cuál fue la fecha en específico, resultando un 20 de Junio, mismo día en el que le dedicaría un post a ese particular evento… a menos que se me olvidara, lo cual sucedió.
Pero bueno, lo pasado ya pasó. Recordemos con alegría y nostalgia ese gol del Témoc, empieza al 0:48.
Lejos de ser un golazo —veámoslo objetivamente—, el gol fue producto de un talento e imaginación de muy alto nivel, pues en 10 años que ha transcurrido desde tal, sólo he visto otro así, y fue hace una semana —Rusia vs Holanda, el segundo, creo—.
Además de la calidad, emocionalmente a todos los mexicanos nos supo a gloria, después de ir perdiendo contra Bélgica 2-0, este gol era el del empate, después de que García Aspe pusiera el del descuento por penal.
Y ahora que lo pienso bien, me parece esta una de las actuaciones más honrosas de México en un Mundial. El grupo no era fácil; Bélgica estaba en uno de sus mejores momentos, Holanda siempre fue potencia y Korea.. pues no, pero con esos dos basta, no? E incluso así se calificó. Y cabe destacar la mentalidad, esa que a veces a los mexicanos nos falla —y no sólo en el futbol—, pues los tres partidos de grupo, los nuestros comenzaron perdiendo, y de 2-0 contra los europeos. Y tantito peor, el partido decisivo, contra Holanda no era ni el minuto 20 e iban ganando 2-0.
Entonces, llegó el gol que nadie creía que iba a llegar, en el momento en el que ya no había tiempo, pero aquel por el cual todos soñamos. Y fue Luis Hernández el que lo metió.
Ah, esos eran buenos tiempos de la Selección. Si bien no repleta de estrellas a nivel mundial —creo que en el momento no había uno sólo jugando en Europa—, los nombres eran conocidos por todos. Y tenían una mentalidad destacable. Hay incluso una crónica de Peláez que no la encuentro, pero que platicando —disculpe usted lo chafa de mi narración—, según recuerdo, con Luis Hernández acerca de su debut mundialista —Peláez no pudo ir en 1994, creo—, este último le pintó el debut soñado: entrar a un juego y que la primera pelota que tocaba fuera gol. México empezó perdiendo contra los coreanos, Peláez entró de cambio, la jugada siguiente fue un tiro de esquina que le quedó en los pies y le pegó con el corazón puesto en el pie, terminó siendo gol, Peláez salió corriendo agarrándose la cabeza con ambas manos. Incluso hay una foto muy famosa de él haciendo este gesto.
En fin, buenos tiempos, no?
P.S. Contracrónica de Cuauhtémoc Blanco Divertidísima… hasta que entra. Luego se vuelve muy triste.
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Best Present Ever
Si bien muchas animaciones en Newgrounds tienen una gran calidad, la mayoría de estas carecen de una característica muy particular: profesionalismo. Y no los culpo, para la mayoría de estos animadores es sólo un hobby y la verdad es que, al final de cuentas, a los que vemos las animaciones no nos importa mucho.
Sentadas las bases, por esta razón es difícil ver trabajos como el de Krystal Georgiou, Best Present Ever muy bien podría pasar por ser un corto animado de Cartoon Network.
Esta animación es su tesis y tardó seis meses en terminarla. La verdad el único pecado es la historia —pero para eso hay guionistas profesionales—, porque por lo demás denota una técnica de animación muy fluída y detallada. Incluso tan buena que me recuerda a las caricaturas de Genndy Tartakovsky.
La animación fue hecha totalmente en flash, pero debido al excesivo peso, tuvo que pasarlo a flash video —por eso se ve un poco borroso—. Si sigue así —que eso espero—, seguramente escucharemos de ella muy pronto en un proyecto grande.
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Chrono Trigger al DS!
Desde ayer se comenzaba a rumorar el port de Chrono Trigger al DS y hoy finalmente ha sido confirmado con un tic tac de un reloj que sólo trae nostalgia. Así es, después de dejar la saga morir por casi 8 años —y vaya que Chrono Cross nunca le dio vida—, Square Enix deciden el movimiento obvio: es buena idea hacer un remake de Chrono Trigger.
Y es que Chrono Trigger es uno de los RPG más idolatrados por los fans del género, comenzando por la introducción a la historia, uno se da cuenta que es toda una revolución. El sistema de batalla, los personajes, la historia, el maravilloso y muy bien logrado viaje en el tiempo, los enemigos, las decisiones, las volteretas… y los 16 posibles finales hacen de Chrono Trigger un juego que debe ser disfrutado no por cada fan del género, sino por cada gamer que se dice ser de hueso colorado.
Y es que no es para menos, el juego fue concebido por la compañía que domina el género, Square Enix e ilustrado por el creador de Dragon Ball, Akira Toriyama. Con tal mezcla de talento, el resultado no podía ser malo. No debía. Y así fue.
El juego saldrá en Japón para finales de año, para llegar acá probablemente tardará de 6 meses a 1 año. Como sea, la espera vale totalmente la pena.
(Perpetrado de Reddit)
P.S. 65 cosas que parecen Pacman Concuerda totalmente con la gráfica.
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Duck Hunt en la Vida Real
Han sido ya algunos años desde que comencé a recopilar parodias de videojuegos en la realidad, gente haciendo el ridículo dedicando tiempo y esfuerzo como tributo a los videojuegos que han marcado las infancias de muchos de nosotros.
Mucho menos memorable que la de Punch Out! pero mucho más seria que la de Donkey Kong, los chavos de Otakon han hecho este año una muy bien organizada parodia de Duck Hunt.
A pesar de que les salió todo bien, poner a tantos personajes de anime sin sentido terminó arruinando todo el show —en mi muy personal punto de vista—, pues aunque se trata de una conferencia de manga y anime, la única justificación que le hallo es que sería muy monótono sólo con el perro.
Sin embargo, dejar la monótona esencia original habría sido mejor que dejar la nueva monótona idea de poner personajes de anime. No la han arruinado, pero se pierde un poco, no creen?
Eso si, el final, increíble.
(Perpetrado de VideoSift)
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España es Campeón de la Eurocopa 2008!
Pasaron 44 largos años, pero hoy España ha logrado de nueva cuenta coronarse Campeón de Europa de la mano de una formidable Dirección Técnica de Luis Aragonés que, luego de ser muy criticado por varias decisiones, hoy le da a la Furia Roja una victoria que les urgía, pues en esos 44 años, a nivel Selección sólo habían podido conseguir la Medalla de Oro en los Olímpicos de Barcelona.Y España logró el triunfo ante Alemania, ante esos guerreros que parecían un muro infranqueable y resultaron maniatados, sin siquiera poder inquietar a Iker Casillas. El mundo entero esperaba que los teutones acabaran el partido acosando a los ibéricos pero… el mundo entero se quedó esperando. Aragonés los amarró y nunca los soltó.
España ha conseguido una Copa histórica, misma que no ganaba desde hace 44 años. Con un futbol espectacular en la primera fase y con uno mucho más mesurado en la segunda, la Furia Roja despachó a un Italia que nunca brilló, arrolló a una Rusia sorprendente y acabó con la hegemonía de los Alemanes.
Gran trabajo del DT Aragonés, que dejando a las figuras como Raúl, en pro del equipo, logró consolidar un grupo letal; siendo Casillas, Iniesta y Torres las piezas claves en el torneo continental.
Yo, personalmente, esperaba más de esta final. Terminó siendo muy trabada y con pocas oportunidades de gol, y sobretodo, con limitadas emociones —los últimos minutos Alemania debió haberse ido al ataque con todo—.
En fin, así es el futbol. España y Alemania ambos fueron dignos cada quién de lo que ganaron, los rojos tienen un equipazo y los alemanes un gran temple, aceptando la derrota como parte de la victoria, misma que conocen bastante bien.
Hoy España no duerme, Felicidades!
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Primer Video del Gameplay de Diablo III
Tras mucha especulación y una muy bien pensada campaña en línea por parte de Blizzard —vamos, no gastaron ni un centavo y aparecieron en reddit y digg esta semana—, Diablo III ha sido anunciado como un proyecto en desarrollo y como Blizzard suele hacerlo, sin fecha de lanzamiento —igual probablemente si pusieran una, no la respetarían—, pero a su vez, y como buena costumbre, incluyen un muy detallado video de cómo va el desarrollo hasta el momento y nos da una buena idea de lo que podremos esperar de este juego.
Definitivamente el primer paso para mejorar la experiencia es una cámara dinámica, con zoom y ángulos que a su vez se parece mucho a la de StarCraft II. De ahí partirán las nuevas implementaciones gráficas que seguramente volverán locos a los fanáticos de la saga.
Yo, la verdad, he jugado sólo un par de horas del primer juego. Y siendo sincero —y tal vez un poco cerrado—, el único juego de Blizzard que me importa es StarCraft, ya que Diablo no me enganchó en esas horas que le dediqué y Warcraft siempre me pareció una especie de competencia, pero inferior al genial StarCraft —pero sólo jugué los 2 primeros juegos—, y de WoW, ni qué decir.. esa cosa te quita la vida.
Lo que si, esta nueva entrega de Diablo se ve increíble, y con seguridad superará con creces las anteriores. Ahora, lo preocupante es tener a la gente de Blizzard en dos proyectos grandes… a ver si no terminan posponiendo o cancelando uno.
(Perpetrado de VideoSift)
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Las Leyes de la Física en el Anime
Con casi plena certeza, diría que el 80% de los que nacimos o tuvimos la niñez en los ochenta, el anime nos dejó marcados de una forma u otra. Dragon Ball, Los Caballeros del Zodiaco, Los Supercampeones, Sailor Moon y muchas otras son ahora reconocidas como parte de la cultura pop y fue en tal década en la que nos llegó a muchos de los que vivimos en este hemisferio.
Pero no cabe duda que en este fantástico universo, al menos una vez hemos pensado "Esto es demasiado fantasioso" —y muchas veces con palabras altisonantes—. Y es que la cultura del anime hace ya tiempo que dejó de ser un cliché y se ha convertido en una especie de ley por medio de la cual el anime se rige. Si falla a más de cinco de las enlistadas a continuación, no puede ni debe ser considerado anime.
Esta es una traducción libre de Anime Laws of Physics, he hecho mi mejor esfuerzo para adaptarla sin perder la esencia. Por favor tómenselo con mucho humor, a mi me arrancó un par de carcajadas. Gracias a Zerma por ayudarme a recopilar algunas de las ilustraciones.
Si han visto anime al menos una vez de forma regular, es muy probable que se rían un buen rato, si no, les devolvemos su dinero, jeje.
#1 Ley de la Irregularidad Metafísica
Las leyes normales de la física no aplican.
#2 - Ley de la Gravitación Diferenciada
Cuando alguien o algo salta, es aventado o está en el cielo, la gravedad se ve reducida por un factor de 4.
#3 - Ley de la Amplitud Sónica, Primera Ley de la Acústica del Anime
En el espacio, los sonidos fuertes, como las explosiones, se oyen incluso más fuerte porque no hay aire que interfiera en el camino.
#4 - Ley del Empuje Constante, Primera Ley de la Movilidad en el Ánime
En el espacio, un empuje constante es equivalente a una velocidad constante.
#5 - Ley de la Mobilidad Mecánica, Segunda Ley de la Movilidad en el Anime
Entre más grande sea un dispositivo mecánico, más rápido se moverá. Los Mechas Armados son los objetos más rápidos conocidos por el hombre.
#6 Ley de la Variabilidad Temporal
El Tiempo no es una constante. El Tiempo se detiene para el héroe cada vez que haga algo cool o impresionante. El Tiempo se hace más lento cuando los amigos o amantes son asesinados, y se hace más rápido cuando hay una pelea.
#7 - Primera Ley de la Mortalidad Temporal
‘Los buenos’ y ‘los malos’ mueren en una de dos posibles formas - o tan rápido que ni siquiera se dan cuenta, O es una larga historia del personaje analizando los pasajes de la sociedad, la existencia humana o porqué el pan tostado siempre cae con la parte de la mantequilla hacia abajo.
#8 - Segunda Ley de Mortalidad Temporal
Le toma algún tiempo a los malos morir… sin importar su daño físico. Incluso cuando ‘los malos’ son asesinados tan rápido que ni siquiera lo veían venir, les toma unos instantes darse cuenta que están muertos. Esto está atribuido a la creencia de que ser malo daña el lóbulo de realidad del cerebro.
#9 - Ley de Énfasis Dramáticos
Las escenas que contienen grandes dosis de acción son adornadas, o con pausas prolongadas o pantallas negras con un rayo de luz de color, usualmente, rojo o blanco.
#10 - Ley de la Multiplicidad Dramática
Escenas que sólo ocurren una vez, por ejemplo, ‘el bueno’ dándole una patada en la cara a ‘el malo’, son vistas al menos 3 veces de 3 ángulos distintos.
#11 - Ley de la Combustibilidad Inherente
Todo explota. Todo.
- Fracción Primera
Todo lo que explota, chifla primero.- Fracción Segunda
Ciudades grandes son la sustancia más explosiva conocida por el ser humano. Particularmente Tokio aparenta ser la más inestable de esas ciudades, de ahí su sobrenombre de "La Ciudad Cerillo".#12 - Ley de la Emisión Hemofotomina
Casi todas las cosas emiten luz a causa de heridas fatales.
#13 - Ley de la Emisión Energética
Siempre habrá una carga de energía previa al disparo de Mechas o armas de naves espaciales. Debido a las características explosivas de las armas, se cree que estas están relacionada con la Ley de la Combustibilidad Inherente.
#14 - Ley de la Magnitud Letal Inversa
El potencial destrutivo de cualquier objeto u organismo es inversamente proporcional a su masa.
- Fracción Primera.
Lo pequeño y adorable siempre se convertirá en algo grande y feo. También conocido como el fenómeno A-Ko.#15 - Ley de la Inexhaustabilidad
A nadie, nunca y bajo ninguna circunstancia se le acaban las balas. Esto, por supuesto, a menos de que estén acorralados, con inferioridad numérica e inconscientes.
#16 - Ley de la Puntería Inversa
La puntería del ‘bueno’ mientras está operando cualesquier forma de arma de fuego se incrementará conforme a la dificultad del disparo aumenta. La puntería de ‘los malos’ operando cualesquier forma de arma de fuego decrementará conforme a la dificultad del disparo disminuya (también conocido como El Efecto Stormtrooper). Ejemplo: Un ‘bueno’ estando bajo el efecto del alcohol, colgado de sus pies y en un vehículo en movimiento siempre le dará al blanco, y varios batallones de los ‘malos’ disparándole al ‘bueno’, parado solo en la mitad de un campo abierto siempre fallarán.
- Fracción primera
Entre más ‘malos’ halla, menor será la posibilidad de que le den a alguien o hagan daño.- Fracción segunda
Cuando un ‘bueno’ esté en una situación apretada, los ‘malos’ se formarán en filas, abriéndole la posibilidad al héroe de matarlos a todos con una sola ráfaga de un arma automática para después escapar.- Fracción tercera
Cuando un ‘bueno’ es alcanzado por fuego enemigo, el daño será en una predefinida ‘Área del Bueno’, usualmente ubicada en un hombro o brazo, que impedirá al ‘bueno’ cualquier actividad que no sea más fuerte que manejar, disparar un arma de fuego, usar armas de combate personal, operar maquinaria pesada o hacer complicadas maniobras de artes marciales.#17 - Ley de la Fiabilidad y Transición del Romanticismo
Minmei es guapa, pero estúpida.
#18 - Ley de la Capacidad Hemoglóbica
El cuerpo humano contiene más de 45 litros de sangre, a veces más, a alta presión.
#19 - Ley de la Consistencia Demoniaca
Los demonios y otras creaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, muchos colmillos, tienden a ser amarillo-verdosos, café o negros, y sólo pueden ser heridos con armas afiladas.
#20 - Ley de la Fiabilidad Militar
Enormes armadas del tamaño de un universo, escuadrones completos y enofrmes máquinas de guerra llenas de guerreros crueles, sin corazón y deseosos de sangre pueden ser detenidos y derrotados con un insignificante gesto de amor o una canción.
- Fracción primera (de Adam Barnes)
En cualquier ocasión que una solitaria máquina de guerra (mecha, nave espacial, etc.) vaya en contra de una armada completa, esta última siempre perderá.#21 - Ley de la Infiabilidad Táctica
Los genios tácticos en realidad no lo son.
#22 - Ley de la Falta de Detección de Consecuencias
La gente nunca se dará cuenta de pequeños detalles… como partes del cuerpo faltantes o heridas del tamaño de una ciudad.
#23 - Ley de la Intelectualidad Juvenil
Los niños son más inteligentes que los adultos. Y casi siempre, el doble de molestos.
#24 - Ley del Americantroformismo
Los americanos en el anime aparecen en uno de dos roles posibles, o son un poco deseable y flaco ‘Malo’ o un grande y estúpido ‘Bueno’.
- Fracción primera.
Las únicas personas que son más estúpidos que los americanos grandes y tontos son los traductores americanos (A veces referenciado como el Efecto de la Línea Verde).- Fracción segunda.
Las únicas personas que son más estúpidas que los traductores americanos son los editores y censuradores americanos.#25 - Ley de la Proporcionalidad Mandibular (por A. Hicks, Tom Williams y Ben Leinweber)
El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al cual están hablando o comiendo.
#26 - Ley de la Mutación Felina (por A. Hicks)
Cualquier mutación mitad gato, mitad humano invariablemente:
- Será mujer
- Tendrá orejas y a veces cola como si fuera una mutación genética
- Usará la menor cantidad de ropa posible, en caso de que la usara
#27 - Ley de la Conservación de Armas de Fuego (por Tom Williams)
Cualquier poderosa arma capaz de destruir o derrotar un oponente con un sólo disparo invariablemente será reservada y usada como último recurso.
#28 - Ley de la Benevolencia Tecnológica hacia el Usuario (por Tom Williams)
El entrenamiento formal requerido para operar una nave espacial o un mecha es inversamente proporcional a su complejidad.
#29 - Ley de la Luminiscencia en Combate Cuerpo a Cuerpo (por Tom Williams)
Cualquier ser que posea técnicas de niveles extremos de artes marciales, al realizar una de estas proezas y/o sacar emociones violentas emitirá luz en la forma de un aura. Esta aura generalmente será azul para ‘los buenos’ y roja para ‘los malos’. Esto es atribuído a que el Bien está más arriba en el espectro electromagnético que el Mal.
#30 - Ley del Antagonismo No-Antropomorfo (por Tom Williams)
Todas las razas de extraterrestres no-humanoides y feos son hostiles, y usualmente tienen la misión de destruir la humanidad por alguna oscura razón.
#31 - Ley de la Variablidad Cromática del Folículo (por Spellweaver)
Cualquier color en el espectro visible será considerado como un color de cabello natural. Este color puede cambiar sin previo aviso o explicación.
#32 - Ley de la Permanencia Folicular
El cabello en el anime es casi indestructible, y puede resistir cualquier cantidad de condiciones meteorológicas, emisiones de energía, abuso físico o explosivos y aún así verse perfecto. La única manera de dañar el cabello de alguien es la misma manera en la que puedes acabar con demonios… con armas afiladas!
#33 - Ley de la Aerodinámica Topológica, La Primera Ley de la Aerodinámica en el Anime
* CUALQUIER * forma, no importa qué tan torcido o raro sea, automáticamente será aerodinámico.
#34 - Ley del Atuendo Probable (por varias personas)
La vestimenta en el anime sigue ciertos patrones predecibles.
Los personajes femeninos usarán la menor cantidad de ropa posible, independientemente de si es social o meteorológicamente apropiado. Cualquier mujer con una excesiva cantidad de abrigo tendrá, sin variación alguna, que ser rota o quitada de su cuerpo de alguna manera. Si hay alguna oportunidad de quitarse la ropa, mencionada con antelación, entonces ella inexplicablemente sentirá la necesidad de bañarse sin razón aparente (también conocida como la Gratificante Escena de Baño).
Siempre que haya viento, los personajes masculinos invariablmente usarán una capa larga que no mermará sus movimientos y se moverán de arriba a abajo detrás de ellos.
- Fracción primera (Crio-adaptación)
Todos los personajes del anime son altamente resistentes al frío extremo y no necesitan traer ropa pesada o caliente en la nieve.- Fracción segunda (Invulnerabilidad Indecente) (por Nyctomania)
Los bikinis harán invulnerable a cualquier forma de daño a quien los use.#35 - Ley de la Omnipotencia Musical
Cualquier personaje que tenga algún talento musical (cantar, tocar un instrumento, etc.) es capaz, automáticamente, de hacer cosas mucho más simples como pilotear un mecha, combatir al crimen, detener una guerra intergaláctica, y así hasta el infinito… especialmente si ellos nunca han intentado estas cosas con anterioridad.
#36 - Ley de la Aglutinación Quintupular (por Daniel Mikula)
También denominada la Regla de los Cinco Hombres, cuando ‘los buenos’ se reúnen, suelen ser en grupos de cinco. Hay cinco posiciones básicas:
- El héroe/líder
- Su novia
- Su mejor amigo/rival
- Fortachón
- Un enano/niño
Entre estas posciones básicas se distribuirán varios atributos, que incluyen:
- Ser Cool en Extremo
- Sorprendente Inteligencia
- Increíble Irritación
#37 - Ley del Almacenamiento Extradimensional (por Jason Bustard)
Todos los personajes femeninos en el anime tienen un espacio extradimensional de tamaño variable destinado al almacenamiento, esta se encuentra en su propia persona y le da la habilidad de recuperar instantáneamente cualquier objeto en cuestión de segundos.
- Fracción primera (alias la Ley del Mazo) (por Ferdinand Pelayo)
El objeto almacenado más común es un enorme mazo, que puede ser usado con un margen de error nulo sobre cualquier hombre que lo merezca. Otros objetos comunes incluyen disfraces o uniformes, armaduras y bazookas gigantes.#38 - Ley de la Emisión Hidrostática
Los ojos tienden a ser más grandes en el anime. Esto es porque conducen varios litros de agua, que pueden ser destilados a alta presión a través de enormes ductos de lagrimación. El volumen actual de agua contenida en los ojos es aún desconocido, dado a que no hay evidencia para sugerir que estas reservas podrían agotarse. La razón por la que agua tiende a recolectarse en los ojos es porque los personajes en el anime sólo tienen una enorme glándula sudoratoria, localizada atrás de la cabeza. Cuando se sienten demasiado abrumados, apenados o preocupados, esta gándula segrega una solitaria, pero de gran tamaño gota de fluído sudoroso.
#39 - Ley de la Atracción Inversa
El encontrar a la pareja ideal es inversamente proporcional a qué tan desesperado estás por conseguirlo. Entre más lo quieras, menos lo obtienes, y viceversa.
Fracción primera.
Desgracaidamente, esta ley parece sólo aplicar a los Otaku en la vida real.
#40 - Ley de la Sanguinación Nasal (por Ryan Pritchard y Jason Aylen)
Cuando se encuentran en una situación sexual, los hombres en el anime no tendrán erecciones, sino sanguinación nasal. Sin embargo, nadie está seguro de porqué ocurre esto. La teoría actual sugiere que ojos grandes repercute en orificios paranasales más pequeños (ver la Ley #38). Las mujeres no tendrán sanguinación nasal, pero invariablmenete se les notará un sonrrojamiento en las mejillas e incluso en la nariz, sugeriendo una enorme cantidad de sangre en esa región.
#41 - Ley de la Xyloceración (por Lyndon Harris)
Espadas hechas de madera o bambú son tan afiladas como las de metal, si no es que más.
#42 - Ley de la Omnipotencia Juvenil (por Erin Alia)
Siempre envía a un niño a hacer el trabajo de un hombre. Lo hará en la mitad del tiempo y el doble de coraje.
#43 - Ley de la Cuadragésimotercerafobia
No hay Ley #43.
#44 - Ley de la Descripción Exclamatoria (por Luiko-Ysabeth y Adrian Hsiah)
La probabilidad de dar en el blanco y hacer daño, por parte de un ataque de arte marcial es directamente proporcional al volúmen utilizado al anunciar el nombre completo del ataque.
#45 - Ley de la Metamorfosis Ininterrumpible (por R.A. Hubby)
Independientemente del tiempo necesario para una transformación o de cuántas veces la hayan visto anteriormente, cualquier ‘Malo’ presenciando un la transformación de un mecha/héroe/heroína estará demasiado impactado como para interrumpirla.
#46 - Ley de la Incognición Endeble (por Conrad Knauer)
Simplemente por el hecho de ponerte un disfraz o portar una ridícula máscara, serás totalmente irreconocible incluso para tus amigos y familiares más cercanos.
A alguien se le ocurre alguna otra Ley? Agréguenla en los comentarios, a lo mejor incluso alguien podría meterlos en la lista original, jeje.
P.S. XKCD loves the world And all its crazy folks. Gran referencia al comercial de Discovery Channel.
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SEEK ver.0
Mientras esperamos el siguiente Grow, Eyemaze pretende entretenernos con un muy simplista y retador SEEK ver.0, juego en el que tenemos que eliminar las letras que aparecen en la parte superior presionando dicha tecla en la parte inferior.
Definitivamente SEEK ver.0 no es de los juegos espectaculares a los que Eyemaze nos tiene acostumbrados, pero es un sencillo, original y muy retador concepto. En mi primer intento he llegado sólo hasta el nivel 4 y mi score fue 6,244.
(Perpetrado de Jay Is Games)
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TinEye, El Buscador de Imagenes del Futuro
A pesar de el tremendo avance tecnológico que hemos estado viviendo en los últimos 20 años, aún las computadoras no pueden lograr tareas que parecerían relativamente sencillas.para un humano como visualizar una raya en un campo de juego resulta una realidad hoy en día gracias a ocho computadoras. Ocho computadoras sólo para pintar una raya virtual.
Algo similar sucede con las imagenes, aunque Google ha clasificado la web en su totalidad con cierto éxito y tiene un buscador de imagenes, la realidad es que es raro cuendo encontramos lo que realmente estamos buscando. Y es que para una computadora llegue a pensar como un ser humano para poder distinguir patrones básicos en un puñado de pixeles falta aún mucho tiempo.
Sin embargo, hay esfuerzos constantes en pro del desarrollo de este tipo de tecnologías y TinEye es una de ellas. Aunque se encuentra en una etapa de prueba cerrada, esta aplicación nos promete que, con sólo proporcionar la imagen original, TinEye buscará y encontrará las imagenes que sean derivadas de la primera. Como prueba, tienen a la Mona Lisa y a Tux para mostrar las capacidades del sistema.
Evidentemente estos resultados pudieron estar amañados con un humano modificando total o parcialmente las imagenes encontradas. Por el momento es difícil de saber, pero de resultar cierto, esto podría ser un pequeño gran paso en la clasificación de imagenes en Internet.
(Perpetrado de Digg)
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Está Coldplay Plagiándose Canciones?
Hace mucho que dejé de ser fans de Coldplay, no sé si fue porque dejé de escuchar el mainstream o sencillamente porque dejaron de caer de mi gracia —ya saben cómo soy de especial—.
Sea cual sea el caso, hace poco surgió una controversia al publicarse un video en el que una banda indie, Creaky Boards acusaba a Coldplay de robarle su música.
Juzguen ustedes.
Con sólo ver este video, me reservo mi opinión y les dejo el beneficio de la duda a los ingleses, por la sencilla razón de que es muy difícil saber si lo que el video dice es verdad y no sólo un brillante táctica para dar a conocer una banda indie, cuyo video ha sido visto por más de medio millón de personas.
Luego, en mi búsqueda de que alguien, en algún lugar del mundo diera evidencia fiable de que Creaky Boards no se está sacando un as de la manga y sin una idea clara de dónde comenzar —buscar en Google daría miles de resultados de blogs como este que enlazan al video—, busco en digg una conversación de la historia, gracias a la cual me encuentro lo siguiente.
Ahora ya me parece bastante clara la situación; a Coldplay se le secó el cerebro. Sea que se haya inspirado directamente de la música de Satriani o que haya obtenido la inspiración de los Creaky Boards, Coldplay queda mal parado. Incluso con esta última situación me arranca una sonrisa: me recuerda a en la escuela, cuando uno le copia a otro que copió y el maestro se entera, y para colmo, las respuestas están mal.
(Perpetrado parcialmente de 512 Megas)
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La Filosofía Detrás de Mario Bros.
Encontrarle sentido a los videojuegos clásicos es una tarea difícil y que arroja muy pocos frutos. Comanzando por Mario Bros, porqué los enemigos son tortugas? Qué son los Goombas? Cuál es el punto de las monedas y del score? Porqué Bowser se roba a la Princesa?
Estas y muchas cuestiones más parecen que en este caso, Shigeru Miyamoto se las llevará a la tumba, sin embargo, especular no está prohibido, y hoy me he encontrado con una muy rara, filosófica y original interpretación.
Los mundos en Super Mario Bros. representan nuestra transición de la vida a la muerte. Las monedas que recolectas constantemente significan la necesidad de una consistente fuente de ingresos, los hongos son la necesidad de sustentabilidad.
Las estrellas son un indicativo de que hay muchos peligros en la vida, especialmente las drogas y el cómo te hacen sentirte invencible.
Los precipicios son sólo eso, precipicios de la vida, accidentes que uno puede sufrir de forma desafortunada.
El hecho de que los arbustos sean nubes, pero de otro color, muestra el vínculo entre la tierra y los cielos, siendo esta última una pieza fundamental en algunas religiones: el lugar final de descanso. Esto es reforzado con una escalera al fianld e cada nivel, es decir, "stairway to heaven".
La meta del juego es rescatar a la Princesa, pero para qué? El hecho es que estás tratando de preñarla, simplemente porque es lo que muchos argumentan, el sentido de la vida. Tú nunca fuiste al Mushroom Kingdom para salvar a la Princesa, fuiste a pasar tu semilla.
Aunque no tan genial como la de PacMan, ni mucho menos tan justificada, me parece que tiene un mérito haberle dado tantas vueltas al asunto. Y bueno, recordar que las drogas no hacen bien.
(Perpetrado de Digg)
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Generador de Intros de Star Wars
Uno de los elementos más distintivos de la saga de Star Wars empieza tan pronto la película comienza a rodar. El logo y el texto del prólogo con el espacio como fondo es reconocido mundialmente. Star Wars Crawl es una herramienta que a mi entender, tardó varios años en aparacer y con la que podemos hacer nuestros muy personales intros à la Star Wars.
Les seré sinceros, estuve medio día pensando en algo creativo para poner el ejemplo… pero no pude concebir algo más que el clásico y quemado Estar Guars, por lo que no lo enlazo y mejor aprovecho la oportunidad de que si alguien hace algo creativo, ponga el link en este post y yo lo actualizaré para mostrar los que hayan compartido.
A la herramienta sólo le falta un preload, fuera de eso, Star Wars Crawl es genial y tiene mucho potencial.
P.S. Los Rusos hicieron bailar a Holanda Por eso es bonito el futbol. Fue un David contra Goliat, nadie daba nada por el primero que resultó bastante bravo. Y se han metido dos caballos negros a semifinales, será que uno de estos sea el Grecia de este 2008?
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