DOM. 24 ABR. 2011

Law Abiding Citizen

Ayer, durante la ronda en busca de videos para corcholat, me encontré con una muy buena parodia de una película protagonizada por personajes de Team Fortress. No me sonaba la película y parecía ser un thriller muy entretenido. Así es la historia de cómo terminé viendo Law Abiding Citizen.

Esta es la historia de un padre de familia al que la delincuencia le ha quitado las cosas más preciadas. Y como casi siempre sucede —o como siempre sucede en México—, los criminales quedan impunes. Es ahí cuando un simple ciudadano debe hacer justicia por su propia mano y enseñarle una valiosa lección al sistema.

Los detalles técnicos no son nada del otro mundo, las actuaciones están bien. La trama tiene grandes contrastes; comienza bien, se desarrolla muy bien.. y termina con un mal desenlace. Poco imaginativo, exagerado y hasta cliché.
Si les gusta no les molesta el género de acción y suelen perdonar muchas inconsistencias en el guión, échenle un ojo a Law Abiding Citizen.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:32 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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VIE. 22 ABR. 2011

Black Swan

Una de las grandes contendientes al Oscar este año, Black Swan, se me había escapado. En realidad, no había mucho tiempo para verla, pero por las recomendaciones, era casi una obligación.

Qué se le puede recriminar a una película al Oscar en el área técnica? Absolutamente nada: maravillosa fotografía, ambientación, vestuario, actuaciones y todo lo que uno se pueda imaginar. La película tiene buena fluidez, aunque definitivamente tiene sus partes lentas. Me da gusto por Natalie Portman que ya se haya consagrado como una actriz seria, importante e imponente.

Sin embargo, después de todo, la película no me maravilló. Sí, es muy buena, pero no creo que haya estado a la altura de las mejores películas del género del terror psicológico, mismo que me encanta. Tuvo sus momentos, pero no me convenció. No sé, tal vez soy sólo yo.

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:57 p. m. Este post tiene 3 comentarios.
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VIE. 22 ABR. 2011

El Pequeño Thor

En el mundo de la publicidad no es raro encontrarnos con tributos, parodias, trabajos inspirados y.. desgraciadamente copias groseras. Mientras que la línea es muy delgada entre los polos extremos, es fácil darse cuenta cuando el comercial está apoyado totalmente sobre una idea ajena.

El comercial de mini Darth Vader fue maravilloso de principio a final. No les diré quién para no arruinarles la sorpresa, pero una compañía le vio potencial y decidió hacer su versión con un pequeño Thor. Disfruten.

De inicio la calidad de la producción se ve estupenda. Tanto así que pensé que habían encontrado el lugar donde se filmó el comercial original, pero comparando los videos es obvio que no sólo es así, sino que son lugares muy diferentes. Supongo que la memoria engaña.

Me quito el sombrero por el final, muy bien hecho.

(Perpetrado de Viral Video Chart)

P.S. I Perform This Way Hablando de parodias y covers, este de Weird Al es fantástico y se volvió popular porque supuestamente le pidió permiso a Lady Gaga, le puso mucho trabajo y al final ella no le dio permiso. Pero no era ella, sino su manager. Cuando el escándalo se hizo grande, ella tuvo la noticia y dio permiso inmediato. O esa es la versión oficial, tal vez todo es parte de un fantástico plan de Yankovic.

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:29 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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JUE. 21 ABR. 2011

Tweet Land, Juego Que Interactúa Con La Realidad

Siempre es un gusto escuchar ideas innovadoras. Y es mucho más, cuando florecen desde lugares que uno no pensaba. Tal es el caso de Tweet Land, un juego que dependerá del timeline de twitter para determinar qué tipo de eventos existirán dentro de este. Esta es una iniciativa de 6 chavos ticos que están pidiendo $7,000 dólares en Kickstarter para financiarlo, de los cuales llevan poco más de $6,000 y aún quedan 12 días para que termine la colecta.

Como en la mayoría de los proyectos serios, hay una explicación del concepto, cómo funcionará todo esto y un poco acerca de los autores.

Este tipo de cosas me encantan. Ya lo he dicho: innovar es genial, atreverse es bueno. Tener una idea, generar un proyecto y sustentarla es maravilloso. No sólo palabrería hueca, sin saber ni de qué hablan.
Me ha gustado el demo del video, se ve muy fluido. No sé qué tanto alcance a dar para un juego, porque tiene el peligro de volverse monótono. Pero si logran hacer algo como Canabalt y que el contenido sea generado por el timeline público de twitter, podría convertirse en algo grande. Todo depende de la ejecución.

(Perpetrado de reddit)

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:15 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 20 ABR. 2011

Logos Honestos

A través de los colores y las formas, las marcas buscan transmitir una imagen que sea coherente con su visión, valores, filosofía y prestigio. Sin embargo, muchas veces lo del papel no está en sincronía con la realidad. Entonces, la pregunta es, qué sucedería si los logos reflejaran lo que en realidad son? Esta es la idea detrás de Honest Logos.

Aprovechando la honestidad que rodea este post, la idea me pareció muy buena, la ejecución.. no tanto. En especial los de procrastination —el primero fue gracioso— y el de Fazo que de alguna manera es la fusión entre Fazer y fat.

(Perpetrado de pinboard.in)

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:34 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 20 ABR. 2011

Cube

Ampliamente recomendada, una película de culto, una de las obras más importantes de la ciencia ficción. Algo así recuerdo que me pintaron Cube. No había tenido la oportunidad de verla y hasta la había olvidado y por azares del destino, por primera vez estuvimos frente a frente.

Creo que las expectativas estuvieron demasiado altas de mi parte. La película es de bajo presupuesto y se nota, comenzando por las actuaciones, cuyos roles son muy estereotipados, la evolución de los personajes es muy abrupta y se siente mal hecha y, por si fuera poco, no es creíble. El argumento es bastante débil y en más de una ocasión se siente forzado.

Cube no me gustó para nada. No sé si en el 97 fue un éxito, pero yo esperaba mucho más.

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:22 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR. 19 ABR. 2011

Flight Of The Buffalo

En la primera materia de la maestría que estoy cursando, el profesor nos recomendó un libro: “El vuelo del búfalo”. No sé a ustedes, pero el título me suena muy interesante. Resulta que las manadas de búfalos tienen un líder al que siguen a todos lados, hacen lo que él quiere y, cuando no está, no tienen ni la menor idea de qué hacer.

Las parvadas de gansos, por el contrario, vuelan en forma de V, quien está al frente le corta el aire al de atrás y el de atrás al de atrás y así hasta el final. Naturalmente, quien tiene más desgaste es el primero. Sin embargo, no hay problema. Cuando el primer ganso se cansa, éste se va hasta el final y otro ganso toma la punta. Independientemente del ganso que esté al frente, nunca pierden el rumbo.
Flight Of The Buffalo es un libro de liderazgo. Resulta que muchas organizaciones son manejadas como una manada de búfalos en las que cuando no está el líder no se puede hacer nada, cuando en realidad lo que deberían estar haciendo es moverlas a un nuevo estilo de liderazgo: como el de los gansos, donde todos saben el rumbo y cada que es necesario, cambian de líder y tanto el rumbo como la velocidad se mantienen.

Los autores, James Belasco y Ralph Stayer, hablan en forma de un solo “yo”. De diferentes formaciones, Belasco de la docencia y Stayer de su propio negocio para después ambos dedicarse a la consultoría, llegaron a la misma conclusión en cuestión de liderazgo. Y escribieron este fantástico libro.

Es triste ver cómo gente en muchas organizaciones desperdicia su vida siendo un engrane más. Sin la libertad de hacer un poco más, de darle ese extra al cliente que lo puede maravillar, de estar en una burocracia infinita que para mover un dedo debe pedirle permiso a su jefe, que a su vez debe pedírselo a su jefe y este al superior y hasta el infinito. Yo fui despedido y saboteado de una empresa por hacer eficiente mi trabajo. Demasiado. Nunca comprendieron, creían que si uno no sudaba, el trabajo no se estaba haciendo.

Creo que a todos nos gustaría ser líderes. Es más fácil dar órdenes y hacerlo a nuestra manera que recibirlas y hacerlas de la forma que otros nos dicen. La realidad es que un búfalo líder trabaja demasiado y hace muy poco: todo el día está recibiendo preguntas y contestándolas, diciéndole a cada persona cómo hacer el trabajo y no se está dedicando a lo que se debe dedicar; a hacer crecer el negocio. Adoptando un nuevo paradigma, dándole a los trabajadores la capacidad de decidir por ellos mismos, el líder está creando líderes.

Flight Of The Buffalo es un texto un poco viejo —de 1993—, pero no obsoleto. Habla no sólo de liderazgo y cómo fomentar un esquema diferente, sino también habla de entregar un valor superior, de competencia, de aceptar el cambio como una ventaja competitiva y una docena de cosas más.

No se me ocurre a quién no le podría servir leer un libro como este. En partes se siente un poco extenso y repetitivo, pero al final vale cada uno de los minutos que se le invirtieron.

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:51 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
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SÁB. 16 ABR. 2011

La Inspiración Musical De EarthBound

No me canso de mencionarlo: EarthBound no es sólo uno de los mejores RPGs de la historia, de los mejores juegos de la época de oro del SNES, también tiene uno de los mejores soundtracks en la historia de los videojuegos. Parte de la ironía es que esta exquisita composición musical ha sido precisamente la que ha mantenido a Nintendo renuente de re-lanzar el juego.

Pero este post no es para hablar de cosas tristes, sino para analizar las influencias musicales de EarthBound.

Algunas son obvias, otras no tanto. Otras son tributos demasiado fieles al original. Bien dicen que los buenos artistas copian, los mejores artistas roban. Nintendo cree que por estas obras inspiradas podría traerle problemas legales.

Es una pena de verdad porque es un juego fantásticamente bien hecho. Comenzando por el arte y la música, pasando por la fantástica historia y terminando con un genial gameplay, original sistema de batalla y una de las batallas finales más épicas.
Lo mejor sería que otras generaciones tuvieran la posibilidad de jugar, avalado y con ganancias para Nintendo. Afortunadamente existe la emulación. Si quieren una experiencia única, diferente, a tal grado que se sentirán tristes cuando acaben el juego, prueben EarthBound.

(Perpetrado de reddit)

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:45 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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JUE. 14 ABR. 2011

Real Madrid – Barcelona, Cuatro Clásicos Que Definen La Historia

Desde la semana pasada se veía venir. Con las goleadas del Real Madrid al Tottenham y la del Barcelona al Shakhtar, lo más seguro es que los punteros españoles se vieran la cara un par de ocasiones más. Los resultados de ayer lo confirmaron y se han sumado a los clásicos en La Liga y Copa Del Rey, otros dos partidos en Champions League.

Serán 4 Clásicos en 18 días comenzando este sábado 16 en casa del Madrid, donde es la última llamada para los merengues en La Liga, pues están detrás del Barcelona por 8 puntos. En caso de derrota, los culés podrían sentirse demasiado apretados y con un par de errores en los siguientes 6 encuentros que quedan en la temporada, podrían estarle entregando la copa al Madrid.

La Copa del Rey, por su parte, será jugada el próximo miércoles 20 en campo neutral: el Estadio Mestalla, de Valencia. Este será el duelo más parejo. No hay ventaja de goles, de puntos, de campo. Quien gane se queda con la Copa. Así de sencillo.

La Champions League tendrá que esperar una semana más, hasta el miércoles 27 para que el Real Madrid reciba al Barcelona en la ida, serie que tiene un poco de ventaja quien recibe el partido de vuelta, al que no tendremos que esperar ni una semana, sólo 6 días para que el Barça juegue, finalmente, en su campo el martes 3 de Mayo.

Esta serie de eventos es histórica. No me imagino que haya pasado algo similar con equipos tan importantes a nivel global, enfrentándose en cuatro ocasiones en 18 días, casi una cada 4 o 5 días. Y agreguémosle la importancia de cada uno de estos partidos, pues dudo que alguno de los dos equipos vaya a darle más importancia a un encuentro en particular.

Mi pronóstico es que el Barcelona perderá sólo un partido. No tengo idea de cuál. Probablemente el que no tenga tanta importancia es el de Liga, pero no me imagino perdiendo el de la Copa del Rey o uno de Champions, considerando que es muy difícil remontar en ese tipo de partidos.

No sé ustedes, pero yo procuraré verlos completos. Cuáles son los pronósticos de ustedes?

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:59 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 13 ABR. 2011

Internet En Cifras

Título alternativo: Cómo hacer una mala pésima infografía animada de Internet, cortesía de Gobierno Federal. Parece que en México damos un paso adelante y dos atrás. Ahora, he de decir, se lucieron con un video muy bonito, pero absolutamente hueco, mal hecho y con información a medias. Primero véanlo y luego lo discutimos.

Comencemos. México es una vergüenza a nivel global en cuanto a penetración de Internet. Somos el país #15 en cuanto a penetración de Internet, pero porque tenemos una población relativamente grande. Si lo interpretamos como porcentaje de la población, no aparecemos ni en los primeros 60. Porqué como dato ponen 30.6 millones de usuarios en lugar del porcentaje? Por que en contexto, la cifra es mucho menos emocionante:

El 28.5% de los mexicanos son usuarios de Internet.

No sé si la cifra esté inflada. Es diferente ser usuario a tener acceso.

En segundo lugar, los datos son confusos. “Uso de Internet por edad en México: 68% entre los 12 y 19 años, 61% de la población entre los 20 y los 24 años..” y ya nos pasamos del 100%, pero lo que el dato aparenta que dará es la distribución del 100% de los usuarios de Internet en México, de tal forma que x% tiene entre tal y tal edad, y% entre tal y tal, etc. Pero en realidad quieren decir: “de la población entre tal y tal edad, el x% son usuarios de Internet”.
Tal vez no están tan mal en cuanto a este punto, pero se nota cómo lo lanzaron sin preguntarle a nadie a ver si la información se entendía tal y como ellos la intentaban transmitir.

Finalmente, las cifras de mensajería instantánea y chatear. Para mí, utilizar la mensajería instantánea es chatear. El chat, me parece, ha desaparecido como tal. Era una tecnología que cubría una necesidad cuando había menos acceso a Internet. Ahora que puedo agregar a mis amigos, para qué quiero chatear con extraños?
Parece que en el sondeo no se dieron cuenta de esto y por lo tanto, los datos son erróneos. Yo no creo que el 45% entre a chatear a una sala pública; entran a chatear con amigos.

Internet en cifras es una infografía animada muy bonita, pero muy mal hecha; es mentirosa, convenenciera, tiene errores de diseño, de palabras, de sondeo y ni siquiera muestra las fuentes de información.

(Perpetrado de Noticias Hacker)

P.S. Infographic of Infographics Más meta, imposible.

@rafael_soto_ escribiendo @ 5:33 p. m. Este post tiene 7 comentarios.
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MAR. 12 ABR. 2011

The Humble Frozenbyte Bundle

Cuando checaba los tweets de la mañana, me llamó la atención el de @humble diciendo que es difícil mantener un secreto en Internet. Luego hago mi ronda diaria por reddit y encuentro que hoy en la noche va a salir la tercera entrega del Humble Indie Bundle. Y de pronto, ya salió. Hace poco menos de una hora.

Por si no saben de qué les hablo, es de esas promociones que apuntan para revolucionar la industria de los videojuegos por completo: paga lo que quieras por un paquete de 5 juegos. Sin DRM, sin seriales o códigos de activación, sin ningún tipo de protección y compatible para PC, Mac y Linux. Genial, no?

En esta ocasión son 3 juegos de Frozenbyte acompañados de dos juegos que aún no han sido lanzados. Son Trine, Shadowgrounds: Survivor, Shadowgrounds, Splot y Jack Claw.
Siendo absolutamente franco, ninguno de estos juegos me llama tanto la atención como fue World Of Goo y Braid en la primera y segunda ocasión, respectivamente. Sin embargo, conocí juegos muy interesantes y lo más importante: está al precio que quieras pagar! Y viene con claves para Steam. Aunque sea tan sólo para aumentar la colección.

Apoyemos este tipo de iniciativas. Además, se apoya a la caridad: Child’s Play que le lleva videojuegos a niños en hospitales para olvidar un poco de los difíciles momentos que están pasando y también a EFF, asociación que defiende nuestros derechos en línea.
Como siempre, espero que les vaya muy bien y sigan haciendo este tipo de promociones. En esta ocasión sólo quedan 14 horas. Así que apúrense! Ups! Son días. Igual apúrense.

P.S. No Time To Explain en Kickstarter El juego flash al parecer fue una sensación. El video muestra un gameplay muy sólido.
P.P.S. Los números de World Of Goo para iPad Genial análisis. Me quedo con su reflexión de poder dar un reembolso en la App Store: preferimos un no-consumidor feliz a un consumidor enojado.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:56 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN. 11 ABR. 2011

Comprar, Tirar, Comprar

Se dan cuenta cómo uno difícilmente puede estar a la par con la tecnología? Si hoy sale un Blackberry nuevo y lo compramos, en menos de medio año lo sentiremos viejo, incompatible con las nuevas aplicaciones y seremos forzados a comprar otro. Sí, forzados. Compramos un producto para satisfacer una necesidad básica que ya está satisfecha —comunicación—, pero nos sentimos fuera de lo más nuevo. Y no empecemos a hablar del iStuff.

Y lo peor es que no sólo en gadgets. Esto se extiende también a impresoras, focos e incluso telas. Se llama obsolescencia planeada y es un brillante plan para fomentar el consumo, activar la economía y destruir al planeta. Comprar, Tirar, Comprar es un documental de rtve, una cadena de televisión española y tiene uno de esos mensajes que todo mundo debe escuchar.

Impresionante cómo un foco ha permanecido prendido 109 años y contando y a pesar de los avances tecnológicos, nuestros focos no aguanten más de un par de semanas. Lo que hacen los fabricantes de impresoras es un crimen. Ya ni hay la necesidad de planear la obsolescencia físicamente; viene en forma de software.

Recuerdo cómo contaban de los productos de Singer, que eran tan buenos que no había necesidad de comprarlos otra vez y tuvieron que cerrar muchas plantas. No sé si sea una leyenda urbana, habría que investigar, pero creo que un buen producto a un precio justo podría mantener a una empresa en el mercado durante mucho tiempo sin tener que recurrir a métodos tan poco éticos como la obsolescencia planeada.

Afortunadamente hay esperanzas. Hoy podemos denunciar a estas compañías con la certeza de que cientos, tal vez miles, nos escucharán. Tenemos que castigar este tipo de prácticas con nuestra cartera en favor de aquellos que hacen bien las cosas.
Y por favor, no cambien de celular tan seguido. Realmente lo necesitamos?

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:31 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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SÁB. 9 ABR. 2011

Sky Island

Mientras que no soy un gran fan de los rip-offs, Sky Island se podría decir que está fuertemente influenciado por FEZ. Pero de una manera positiva. Evidentemente de lo que hemos visto del juego original es aún muy poco, así que fuera del concepto, podemos evaluar muy pocas cosas.

El clásico esquema de WASD para controlar los movimientos del personaje y click para cambiar de perspectiva. De verdad me ha sorprendido la ejecución del concepto, hace mucho que no juego con Flash, supe que el 3D ya es absolutamente viable, pero no tenía idea hasta qué grado.

Recolectar estrellas es el objetivo del juego y para avanzar de nivel hay que volver al cubo de cuadros. Podría sonar muy sencillo, pero en realidad las perspectivas permiten movimientos muy creativos que en más de una ocasión nos dejarán pensando cómo diablos lo logramos.

Sky Island es de esas ideas fuertemente inspiradas en otras que son absolutamente bienvenidas. Especialmente si representa un cambio de plataforma y sólo conserva su idea principal pero tiene una ejecución totalmente diferente.

(Perpetrado de JayIsGames)

@rafael_soto_ escribiendo @ 6:49 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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VIE. 8 ABR. 2011

Siguiente Parada: Tijuana

A partir de la próxima semana y durante poco más de un mes, estaré en Tijuana para trabajar en un proyecto del que me gustaría poder hablarles pronto y del cual me siento muy emocionado. Será un proyecto rápido de ejecución —espero— pero con expectativas a mediano y largo plazo.

Justamente el año pasado no pude estar en Mexicali, lo que me pareció una gran pena. Ahora, muy cerca de ahí es mi siguiente parada. Como que el destino quiere que esté en Baja California, eh?
Ahora, si alguien está en la ciudad, porqué no hacer algo? Hablemos un poco de Internet, marketing, Earth Bound o lo que se les ocurra —sí, incluso iWiks—. Mándenme un correo para ponernos de acuerdo.

Deséenme buen viaje!

@rafael_soto_ escribiendo @ 5:12 p. m. Este post tiene 8 comentarios.
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JUE. 7 ABR. 2011

El Voto Alternativo, Explicado

El mes pasado me llamó mucho la atención un video que explicaba el problema de las elecciones de mayoría relativa. Además de que está muy bien hecho y es muy educativo, es sumamente importante democratizar este tipo de términos. Respeto mucho a genios como Carl Sagan, en parte por su inmenso conocimiento, pero aún más por intentar ponerse en los zapatos de un público mucho menos técnico que ellos y explicarnos de forma no sólo sencilla, sino entretenida.
C.G.P. Grey intenta hacer esto con su campo de expertise: economía (y geografía, al parecer). Esta es la explicación del voto alternativo.

Definitivamente es mucho más justo que la mayoría relativa por la sencilla razón de que minimiza el voto estratégico. Creo que en Australia lo han adoptado con resultados positivos (además de multar a los no-votantes).

Sin embargo, qué podemos esperar en México si la Constitución ha sido parchada hasta el cansancio. Los temas importantes parecen nunca tener una solución de raíz, sea importante o no: necesitamos legalizar las drogas, hacer una nueva Constitución y encontrar un mejor sistema de democracia. Al diputado que tenga el valor de meter una de estas iniciativas tiene todo mi respaldo y los invito a convertirlo en el nuevo héroe nacional.
Espero que alguien se anime antes de que me muera.

@rafael_soto_ escribiendo @ 8:46 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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MAR. 5 ABR. 2011

Los Comerciales De Portal 2

Recuerdo emocionarme cada vez que salía un comercial de Nintendo en la TV —no pregunten porqué, no tengo idea—. Hoy, este tipo de promoción es bastante rara. El último que vi probablemente fue de Xbox, pero son escasos. Las razones más importantes es que el medio no es el ideal —es caro— y el mercado meta está abandonando el medio. Además existe YouTube.
Desconozco si Valve esté pasando los comerciales de Portal 2 en televisión, pero posiblemente estas incursiones sean históricas para ellos. No recuerdo un juego de ellos que haya tenido tanta promoción como es el caso de la secuela de Portal.

Me sigue pareciendo impresionante el grado de detalle al que llegan. No sólo en sus juegos, también en sus anuncios. Eso es amor a lo que hacen.

En el último video al parecer hay un código secreto que reddit ha encontrado, mismo que al parecer es parte de una broma recurrente. Será el próximo 19 de Abril la tan esperada fecha de lanzamiento, yo espero que mi PC de el ancho para disfrutarlo… aunque probablemente no deje de estar ocupado.
Incluso han aparecido espectaculares promocionando el juego.

(Perpetrado parcialmente de reddit)

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:54 p. m. Este post tiene 4 comentarios.
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DOM. 3 ABR. 2011

Wasting Light En Streaming

Hace unas semanas, los Foo Fighters presentaron el video del primer sencillo de su nuevo disco, Wasting Light que sale a la venta el próximo 12 de Abril. No sé si como broma del April’s Fool, pero el viernes pasado, supuestamente se filtró el disco completo.
Su brillante reacción fue ayudar a la distribución, poniéndolo en streaming en su propio sitio.

El track list es el siguiente:

  1. Bridge Burning
  2. Rope
  3. Dear Rosemary
  4. White Limo
  5. Arlandria
  6. These Days
  7. Back & Forth
  8. A Matter Of Time
  9. Miss The Misery
  10. I Should Have Known
  11. Walk

Siendo un gran fan de los Foo Fighters desde hace mucho tiempo, este disco me parece que es uno de los que se nota una evolución más marcada. No puedo decir que es bueno o malo, pero extraño los tiempos de Everlong, Learn To Fly y Times Like These. Me falta ponerle más atención al disco, pero ya me gustaron una o dos canciones.

El playlist también está disponible en Grooveshark. Finalmente no sé si considerarlo una broma, un error o un brillante plan de marketing. El mismo 1 de Abril, mediante su cuenta oficial de twitter dijeron que habían sido ellos mismos quienes habían liberado el disco.
Cualesquiera que haya sido la razón, podemos disfrutar del disco sin haberlo comprado y poco más de una semana antes de su lanzamiento oficial. Y la industria de la música, poco a poco va comprendiendo que esto les puede beneficiar más de lo que les afecta.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:33 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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VIE. 1 ABR. 2011

Las 10+ Mejores Bromas De April Fools’ 2011

Ese momento ha llegado. El día que el mundo aprovecha para hacerle bromas al prójimo es hoy. Fuera de si son graciosas o no, es común que se les invierta una buena cantidad de tiempo y esfuerzo, cosa que —a mi parecer— no se hace en nuestra festividad, que usualmente se limita a poner una o dos noticias irreverentes.

Aquí mi compilación de las mejores. Para ser sincero, no le dediqué mucho tiempo —los viernes son por lo general un día pesado—, pero creo que más o menos cubro las más importantes del día. Disculpen por la hora de la publicación, pero hoy fue un día muy pesado. Espero que la mayoría sigan disponibles.

10. Adblock Freedom

Para los usuarios que navegamos con un browser decente y aprovechamos las extensiones, la web no es la misma sin Adblock. Muchas veces he pensado en qué sería de mi vida si podría bloquear los anuncios fuera de la web.
Adblock Freedom es una iniciativa enfocada a resolver este problema. Aún está en fase beta, pero ya reconoce algunos anuncios y los hace borrosos para nuestros ojos.

Una mejor idea surgió en Hacker News: Adblock Freemium, bloqueo de anuncios con un modelo de negocio basado en anuncios.

9. Gmail Motion

De Google es un clásico. Recordemos que Gmail en un inicio parecía una broma. Desde entonces, aquel día del 2004, se han realizado muchas bromas en torno a este producto —aunque no sé si año con año—.
La nueva con Gmail es Motion. Ahora no dependeremos de nuestro teclado para escribir emails, sino de una intuitiva interfaz a base de gestos y movimientos corporales.

8. StarCraft 2 Para Kinect

La última generación de consolas ha sido enfocada a jugadores casuales. Blizzard ve esto como una oportunidad, por lo cual en las próximas semanas estará disponible Star Craft 2 para Kinect, su tech demo es impresionante.

7. Hulu 1999

Con el asesinato de Geocities, mucha de la historia de Internet se ha ido. Pero la técnica no ha muerto. Mucho antes del HTML5, CSS, jQuery y muchas otras tecnologías del diablo, la web era sencilla y hermosa, llena de colores y cosas moviéndose por todos lados. Hulu le ha hecho un excelente tributo a la época de oro de las Internets. Incluye frames y marquee.

6. Google Versión Comic Sans

Helvetica es probablemente una de las mejores fuentes tipográficas de la historia. Comic Sans.. no tanto. Una —aunque clicheada— demuestra buen gusto, la otra, un odio profundo a quien va a leer ese texto.
Si buscamos helvetica en Google, el buscador nos trolleará. Bravo.

5. Grooveshark 3D

Por mucho el mejor servicio de música en streaming, no se cansa de innovar. Los chavos de Grooveshark no sólo han tomado la moda de convertir todo lo visual en 3D sino que han ido más allá: audífonos tridimensionales.
En descarga gratuita, pueden bajar el template y ponérselos y disfrutar de una nueva forma de escuchar y ver la música. Ahora en 3D!

4. XKCD En 3D

Hay que poner atención: el motion capture y el 3D es la tendencia. Incluso uno de los webcómics más importantes de las Internets —que es dibujado por alguien que no es precisamente un artista—, ya ha empezado su proyecto de poner sus obras en ambientes tridimensionales.
Incluso ha pedido a la comunidad ayuda para convertir más cómics.

3. Think Geek

  Junto a Google, Think Geek es de esas empresas que no aprovechan este día; lo viven y lo disfrutan. Me da pena ponerle un tercer lugar por la constante dedicación a trollearnos en esta fecha, pero en mi humilde opinión, hay dos que brillaron aún más.
Como siempre, algunos de los nuevos productos de Think Geek dan lástima que no existan:

2. Angry Nerds 

Un despacho de desarrollo web de pronto ha cambiado su giro. Ahora se dedicarán a juegos en plataformas móviles. Inspirados por Angry Birds, han lanzado Angry Nerds. Lanza a cada uno de los nerds haciendo click en la silla.
Los testimoniales no tienen madre, sobre todo el de Rovio.

1. reddit mold

Parodiando su suscripción pro —reddit gold—, para este día han repartido reddit mold, que al igual que el gold, se puede regalar a cualquier usuario. La diferencia es que el moho no es tan bien recibido como el oro.

Cuando un usuario recibe moho, su cuenta tendrá algunas condiciones especiales:

  • No podrán escribir ciertas letras. Empezando con la ‘E’, cada extra moho que se le da al usuario, le quitará otra letra con excepción de ‘M’, ‘P’ y ‘H’.
  • El máximo de comentarios desplegados en un tema es de 500, por cada moho recibido, este número se reducirá por 10. Así que si a un usuario le ‘obsequian’ 50 mohos, no podrá ver comentarios.
  • El número de mohos recibido será desplegado al lado del usuario.

Otros buenos esfuerzos

Alguien tiene algo qué agregar? Cuál es su favorito?

No sé ustedes, pero a mí me dan ganas de entrarle con todo esto. El 28 de diciembre me parece una mala fecha, Navidad estuvo recién pasada y —lo más importante— nadie le echa ganas.
Estaré pensándolo. Ustedes qué opinan?

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:15 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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JUE. 31 MAR. 2011

El Nacimiento De Una Palabra

Si pudiéramos grabar en video toda nuestra vida, qué encontraríamos? En una versión mucho más realista de The Final Cut, Deb Roy, director de una de las áreas de investigación del MIT, se sometió él mismo y su familia —incluyendo a su hijo recién nacido— a un experimento sin precedentes.
No sé si tenían contemplado el resultado final de la investigación o simplemente era recolectar datos para después procesarlos y encontrar cosas útiles. Cualquiera que haya sido la justificación del proyecto, uno de los más interesantes hallazgos, y motivo de este post, es la evolución del lenguaje. El pequeño, a partir de su primer año y hasta los seis meses, logró transformar un “gaga” en un “water”.
Es como un timelapse, pero en formato de audio. Empieza al 4:25.

Aunque el punto de este post es precisamente ese extracto de la conferencia, se las recomiendo en su totalidad. Es muy de mi interés el análisis de datos. OK Cupid le ha estado dando un tratamiento especial, interesante y no tan científico. Les apuesto que esta tendencia seguirá avanzando. Ya no será exclusivo de los economistas y estadistas. Será parte de la cultura popular.

La razón es muy sencilla: en ningún momento de la historia pudimos guardar tantos datos, primero no era viable estar midiendo todo, luego aunque viable, no había dónde guardarlo y hoy en día, miles de millones de bytes están al alcance de todos. Espero algún día poder analizar e interpretar datos de forma profesional.

Volviendo a la conferencia, para mí hubo una parte donde se cayó. Comienza muy bien y luego se sale del tema de la familia y el análisis a los medios, donde creo se pierde un poco el interés, pero luego al final. Increíble, un momento muy futurístico, reflexivo y emocional. Bendita tecnología.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:27 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 30 MAR. 2011

Volví A Hackear iWiks

Por un comentario en el post original, me di cuenta que iWiks está de vuelta. Los últimos días sufrí mucho, pensando que ya no volverían, pues el mes estaba a punto de acabarse y la fecha de “principios” o “mediados” de Marzo había pasado y por mucho.
Tras abrir el enlace, no sabía qué esperar. Recibieron feedback —a veces muy duro—, habían tenido tiempo, abrieron la convocatoria a programadores, crearon un poco más de ruido y dijeron haber aprendido de sus errores.
Sin embargo era claro que estaban verdes, que quien sea que haya estado frente al código tenía muy poca experiencia, no sabían diseñar, no tenían un producto central y carecía totalmente de seguridad. Y no hablemos del tema de la experiencia del usuario, usabilidad y accesibilidad.

Lo primero que vi fue un login muy similar al de la primera versión. Haciéndole al diseñador, intentando innovar y sacrificaron, incluso desde los primeros segundos, la oportunidad de convertir un visitante a un usuario. No por nada facebook despliega su forma de registro sin necesidad de un click extra.

Uno de los conceptos fundamentales de CakePHP es la persistencia de los datos entrados en las formas. Esto permite validar los datos y simplemente pedir que se arreglen si uno está mal. Sin embargo, no se utiliza esto ni por error. Te equivocas en un campo y tienes que llenarlo todo de nuevo. Además son muchos campos. En fin, procedí a registrarme.

Como no soy más que un script kiddie, lo primero que hice fue probar si podía inyectar HTML con mi técnica de la primera vez.

Envié la forma y… nada. De hecho, no sólo eliminó los tags de HTML, sino comillas, el punto y coma y las diagonales. Esto no pintaba nada bien, así que intenté otra vez:

Y el resultado fue..

Sí, iWiks aumentó la seguridad considerablemente; ahora prácticamente sólo podemos poner caracteres alfanuméricos y otros pocos más.

Ahora, lo siguiente que vi fue que a cada mensaje se le puede adjuntar un archivo. Ejecutado de forma pésima, pues el input del archivo es más grande que el botón de publicar. Subí un par de imagenes para probar. Podría subir algún script en php? Bueno, la respuesta corta es sí. iWiks de alguna forma logró ser menos seguro que la última vez y menos usable. Creé una pequeña interfaz que emulara un SSH. A ver qué podía lograr.

Primero encontré dónde estaba la aplicación.

Luego me dio curiosidad por ver el código, así que lo metí en un tar y lo descargué.

Para mi sorpresa, la aplicación entera es un solo controlador, mismo que explica mucho de las funcionalidades de iWiks, en cuestión de seguridad.

Así es, utilizan el método Paranoid para evitar el HTML… y de paso que la gente escriba con más de 50 caracteres diferentes. Se ha convertido en una red social que no acepta preguntas.

Sería difícil encontrar una red social ejecutada de peor forma. Yo no sé qué les pasó por la cabeza al sacrificar libertad de escribir cualquier caracter en favor de la seguridad. Definitivamente hay mejores formas de manejar este tipo de cuestiones, htmlentities es una de ellas, pero hay muchas.

En resumidas cuentas, iWiks sigue en las mismas. Es una verdadera lástima que no acepten ayuda. Ayer mismo, que descubrí el tremendo hueco, le envié un email a Grover, mismo que no ha sido contestado, pero ya el sitio provisional ha sido desactivado, así que esto entra como una simple anécdota.

Actualización: La discusión en Noticias Hacker. Si necesitan contactarme usen la forma de contacto.

@rafael_soto_ escribiendo @ 5:49 p. m. Este post tiene 24 comentarios.
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