MAR. 25 ENE. 2011

Sana Reflexión De Videojuegos y Piratería, Por Extra Credits

La clásica metáfora existencial sin respuesta clara del Siglo XXI se ha establecido. El equivalente a la pregunta de quién fue primero, el huevo o la gallina de los últimos años es concerniente a la piratería digital. Copiar bits no es robar, porque no se extrae el producto original, pero sin duda, de alguna forma, llega a tener repercusiones. No sabemos hasta qué grado son buenas o malas, pero de que las hay no hay duda.

El siguiente video, de Extra Credits es uno de los monólogos más cuerdos, justos y transparentes acerca de todo este debate, para cada una de las tres partes: industria, desarrolladores y consumidores. No se dejen llevar por el formato de caricatura, hay mucha más seriedad que en muchos medios supuestamente profesionales.

Ahora, mi opinión por partes. Para la industria, realmente nunca he entendido la postura de “te vendemos el hardware y el software, pero no lo toques”. Es difícil encontrar una metáfora que sirva, cuando compramos un carro no le movemos al hardware porque nos invalida la garantía. Esto está bien, pero el software? Sony ha demandado al hacker que vulneró el PS3. Es decir que no podemos hacer nada con el software del aparato que adquirimos legalmente? Tal y como dicen en el video, están perdiendo su tiempo. Sobretodo con los que instalan Linux.
Con los desarrolladores y en parte con la industria, creo que deben aprender a tratar a los consumidores con respeto. Esto significa dejar de hacer lo que la industria del cine no acaba de entender: cuando vamos al cine, nos muestran comerciales. Y peor aún, comerciales de anti-piratería. Es como cuando en la escuela nos regañan porque hay muy poca asistencia a clase. Digo, porqué a nosotros? Y también con los DVDs, con trailers, avances e incluso comerciales que no se pueden saltar. Así con el DRM, deben aprender a entregar un producto completo, sin interrupciones y que demuestren que agradecen que una persona haya comprado su juego.

Y para los consumidores, simplemente premiar a aquellos que nos hacen divertirnos durante tantas horas. Con especial énfasis a los independientes, esos que de verdad tienen todo qué perder por prácticamente una fantasía final, que de no resultar, es probable que sea su último proyecto durante mucho tiempo.

La única parte donde no me cuadra es en la parte de tirar servidores. Probablemente adquirimos un juego con multiplayer porque la mercadotecnia de este lo ponía como una cualidad importante. Y de pronto, lo cierran. Comprendo perfectamente los costos, pero esto no es de “vamos a mantenerlo con pérdidas para nosotros” o “cerrémoslo inmediatamente!”, sino que hay una tercera opción: permitamos otros servidores externos como hosts para los juegos.
Fuera de eso, muy buenos argumentos.

(Perpetrado de reddit)

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:03 a. m. Este post tiene 2 comentarios.
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SÁB. 22 ENE. 2011

Los Apocalipsis Zombie Serían Como En Los Videojuegos?

En realidad la pregunta es: qué tan fácil es hacer un headshot a un zombie? Es como en los videojuegos? Concretamente, en Left 4 Dead, son personas comunes y corrientes las que sobreviven a la primera infección, toman armas y como si las hubieran manejado toda la vida, matan zombies a diestra y siniestra. Algunos de estos personajes tienen un pasado en la guerra o similares, pero en la vida real la mecánica sería igual?
Como siempre, sólo hay una forma de averiguarlo. Y resulta que es una forma muy original.

Desconozco hasta qué punto sea una parodia esto, pero me encantó el detalle de las cabezas de zombies. Qué gran detalle haber hecho eso. Y si creemos todo lo que vemos en Internet, entonces las conclusiones son fáciles de sacar.

(Perpetrado de VideoSift)

@rafael_soto_ escribiendo @ 5:13 p. m. Este post tiene 3 comentarios.
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VIE. 21 ENE. 2011

Cómo Hackeé iWiks En 10 Minutos El Día De Lanzamiento

Actualización: Yo no tiré el sitio. Sólo accesé a una cuenta. Ofrezco servicios de consultoría de seguridad. Si tuviera algo qué esconder, no lo publicaría en mi blog. Síganme en twitter @faelazo y contáctenme para dar una conferencia si están interesados en temas de seguridad, Internet y marketing.

Al parecer el hecho de ser mexicano te hace popular. Me he encontrado mucho de ese tipo de genios que se les ocurre una brillante idea: un [sitio popular], pero mexicano. Como si la nacionalidad fuera una ventaja competitiva. En algunos casos lo es, pero resulta muy difícil convencer a la gente de esto.
Pero así como tú, sabio lector, tanto como yo, sabíamos que un día esto iba a llegar. Un grupo de chavos de Tijuana crearon una red social que se llama iwiks y han logrado hacer un buen trabajo levantando el hype y diciendo que va a ser toda una revolución.

Desgraciadamente, la mejor calificación que le podría dar al proyecto es amateur motivado. Muchas cosas están hechas mal, aunque de alguna forma sacaron el proyecto. Pero no les durará mucho así. En este post explicaré paso por paso cómo hackear la red social. A ver hasta dónde llegamos.

Después del registro y una simple prueba, veo que el sitio es propenso a Cross Site Scripting. Tienen algunos filtros de HTML (o eso parece), pero son fácilmente sorteables:

<script>alert('therror.com rocks');//</scr</script>ipt>  

Esto tiene un potencial casi infinito, pero no encuentro cómo agregar amigos, y si no hay otros usuarios, me voy a terminar hackeando yo solo. Y eso no es divertido. Así que hay que encontrar otra forma. Examinando un poco, mi imagen de perfil se ve un poco distorsionada y además es pesada. Las de los status también. Podría ser que están convirtiéndola a BMP y redimensionándolas tipo pixel-perfect. O simplemente las están redimensionando con HTML. Le doy click derecho, ver imagen y es cierto. Mi imagen está tal y como la subí.

Anteriormente descubrí que están utilizando CakePHP. Más adelante vamos a explotar esto. Por lo pronto, vamos a ver si podemos accesar al listado del directorio dejando la URL así: http://www.iwiks.com/files/ lo que nos redirige a http://www.iwiks.com/app/webroot/files y con este, el listado.

Cada una de las carpetas es el ID del usuario, dentro de estas hay las fotos que han cargado. Puedo controlar mi privacidad en iwiks? Seguro que sí. Hasta abajo hay algunos archivos incluídas las fotos de algunos de los fundadores.. o algo así. Ahora, no conozco a Pablo, que es a quien vi en el primer video que encontré, pero con ordenar por fecha encuentro el identificador de Quetzi (4d3012a0-9880-4974-b402-1370580d0480) con una foto de su perfil adentro. Seguro debe ser administradora.

No quiero ocasionar demasiados problemas, así que omitiré lo que hice aquí. Pero si saben un poco de cómo funciona CakePHP, podrán hacerlo. Teniendo el ID de Quetzi, resulta sencillo registrarse como ella.

Y mandarle un mensaje a Pablo.

La verdad fueron sólo algunos minutos los que tardé en hacer esto. No encontré un panel de administración en mis primeros intentos, probablemente no lo tengan. Desconozco si el resto de la aplicación tenga vulnerabilidades, pero no lo dudo. Me parece increíble que la gente innove, realmente hacer una red social es mucho trabajo, pero si aspiran a sobrevivir deben entregar un producto de mucha más calidad. Seth Godin menciona la regla de las 10 veces. Si quieren competir contra twitter o Facebook, iwiks debe ser por lo menos 10 veces mejor; no 10 veces más mexicano.

Si necesitan consultoría, estoy disponible e interesado. Aunque creo que no la aceptarían. En las entrevistas que he visto se ven muy seguros y orgullosos de su trabajo. No sé si reír o llorar al ver que tardaron 2 años en hacer esto y se les cayó en poco más de 12 horas. Si no probaron exhaustivamente su aplicación para las fallas más comunes, cómo esperaban sobrevivir?
Sólo una nota más: minimalista no tiene nada que ver con feo. El rato que la pude ver, el diseño era horrible, de simplista tenía mucho, de minimalista, nada; básicamente hay 3 timelines que no se distinguen las diferencias.

En fin, además de aumentar la seguridad, deberían dejar de experimentar con el home, contratar a un diseñador, mejorar el código HTML, implementar AJAX, comprimir las imagenes y enfocarse mucho a la experiencia de usuario.
Nadie triunfa por ser mexicano, o gringo o francés. Triunfan por chingones.

@rafael_soto_ escribiendo @ 3:47 p. m. Este post tiene 181 comentarios.
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JUE. 20 ENE. 2011

The State Of Wikipedia, A 10 Años De Su Fundación

Quién no ha utilizado Wikipedia? Resulta realmente difícil pensar que hace apenas 10 años lo mejor que teníamos, en temas académicos, era Encarta, pese al crecimiento exponencial de Internet. En otras palabras, nuestros conocimientos dependían de una fuente cuyo conocimiento era limitado, actualizado una vez cada año y con el contenido editorializado. En otras palabras, una enciclopedia de papel, pero en formato digital.
The State Of Wikipedia es una animación hecha por JESS3 y con la voz del fundador de Wikipedia, Jimmy Wales en la que a lo largo de casi cuatro minutos se da una breve semblanza de cómo nació, cómo creció, qué números arroja y los otros proyectos que apoyan al principal.

Muy interesante, sin duda alguna. No sabía que el proyecto original sería una enciclopedia común y corriente, pero en digital. Condenado a fracasar.
El caso de Wikipedia es de esos conceptos que uno no comprende cómo funciona. De entrada la apertura a que cualquiera pueda editar es escalofriante. Y sin embargo, son tan pocas las veces que he visto vandalismo en los artículos que resulta muy raro. Luego, vivir de donaciones, que aperentemente es un ciclo destinado a fallar.

Y no lo es. Todo lo contrario, la Wikipedia demuestra lo mejor de la raza humana en forma de un compendio de información abierto, libre y gratuito, además de neutral. Si quieren agradecerle algo al proyecto, no olviden donar.

(Perpetrado de Viral Video Chart)

@rafael_soto_ escribiendo @ 5:22 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 19 ENE. 2011

Super PSTW Action RPG

Si pensaban que The Linear RPG era lo más minimalista que podía ser un RPG, no han conocido Super PSTW Action RPG. O mejor dicho, Super Press The Spacebar To Win Action RPG que, como su título lo dice, es bastante difícil y complicado.

Resultaría imposible explicar los controles así que romperé esta tradición. El objetivo del juego es salvar al reino. Para eso, controlamos a un personaje con mucha historia, fuertes rasgos personales y faciales con una misión nada fácil, pero alguien tiene que hacerlo.

Super PSTW Action RPG no es un juego nuevo. De hecho me pasó inadvertido hasta que llegó el niño despistado que no comprende el sarcasmo y alguien le hizo un tributo hace algunas semanas. Joyas al doble.
Mucha suerte en la misión, caballero sin rostro!

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:23 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR. 18 ENE. 2011

History Of Gaming

Difícil resulta describir con palabras lo que hicieron unos estudiantes de Münich. Mucho más ponerle un título descriptivo. Resulta que el tradicional formato de “historia de…” no les cuadraba mucho. Así que lo reinventaron; en una sola toma recorrieron más de 50 años de videojuegos en poco más de 3 minutos y medio.
Vaya que hemos avanzado.

Tiene gran mérito haber encontrado Tennis For Two y haber conseguido los permisos para jugarlo. Quién iba a pensar que ese pequeño juego iba a crear una industria multimillonaria y uno de las tecnologías más usadas del siguiente siglo?

No sólo la idea es muy buena, también la ejecución. Muy buen detalle estar cambiando no sólo de control, sino de televisión de acuerdo a la época. Definitivamente trajo buenos recuerdos.
Dicen que fueron 45 tomas las necesarias para conseguir una buena; un error y tenían que repetir todo. Incluso están amenazando con sacar un behind the scenes. Estaría encantado de verlo.

(Perpetrado de VideoSift)

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:47 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
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SÁB. 15 ENE. 2011

Kinect + WiiMote, Lo Mejor De Ambos Mundos?

Si algo nos ha enseñado los poco más de 4 años (!) que lleva el Wii en el mercado es que en el mundo de los videojuegos sí hubo una revolución, pero no cambió tantas cosas como pensábamos: los plataformas siguen vivos tal y como siempre los hemos conocido, los juegos de carreras no se sienten tan bien como pensábamos y bueno, la tecnología aún tiene fallos. Nintendo quería hacernos mover, aunque no nos quitó la dependencia de controles, Microsoft se fue con todo con Kinect.

Después de ver el siguiente video de cómo se jugaría Modern Warfare con Kinect para movimientos como saltar y agacharse y el WiiMote para lo demás, no me queda duda de que aún necesitamos periféricos.

Para que este tipo de tecnologías funcione de una forma natural, falta tener el feedback; que cuando demos un espadazo y choque con algo, se sienta que se detiene o que si estamos manejando un carro y nos chocan, debemos sentir el volante cómo se va para otro lado.
El problema que veo aquí es juegos que implementan tecnología que en un principio no necesitaba y que es añadida sólo por el gimmick y no tanto por la experiencia. Mientras tanto, los juegos de PC no han cambiado, el teclado y el mouse siguen victoriosos. Jugar StarCraft II de otra forma me parece imposible, el teclado da  versatilidad y velocidad, el mouse da precisión. Jugar con el cuerpo o con los dedos se convertiría en un infierno.

(Perpetrado de mediotiempo)

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:42 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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JUE. 13 ENE. 2011

Hoy Por Tí, Mañana Por Mí

Hace poco leí una de las mejores historias en reddit. Y tiene que ver con mi cultura, lo que de alguna forma me pegó incluso un poco más. Pensé en publicarlo aquí, pero dudé. Ayer, con la lista de las nominaciones a lo mejor de reddit en el 2010, encontré una segunda oportunidad y me decidí a traducirlo.

Es impresionante la inspiración que puede caber en tan pocas líneas. Esto sucedió en EUA, así que podría carecer un poco de sentido —como en las series o películas en inglés que doblan cuando van a un país de habla hispana—, pero no es mucho.

Casi siempre que veo a alguien, me paro. Más o menos perdí el hábito en los últimos años, me mudé a una ciudad grande y todo eso, además mi novia no se siente muy bien con esta práctica. Entonces, me pasaron cosas que me cambiaron y ahora he vuelto a ofrecer aventones habitualmente. Si me perdonan, esta es una larga historia y no tiene nada que ver con los aventones a parte de que me sucedió en una carretera.

Este último año tuve tres accidentes en carro. Una llanta explotó en una carretera, unos fusibles tronaron y una vez se me acabó la gasolina. Todos ellos mientras manejaba los carros de otras personas que, por alguna razón, lo hace peor en un nivel emocional. Y también en un nivel práctico, ya que en mi carro usualmente cargo cosas como un gato hidráulico y fusibles extra y lo conozco lo suficiente para no estacionarme de bajada cuando tengo menos de un galón de gasolina.

De cualquier forma, cada vez que me pasaban estas cosas, estaba DESILUSIONADO de cómo la gente no se molesta en ayudarme. Horas al costado de la carretera esperando, viendo vehículos de asistencia en el camino pasar sin verme. Las 4 gasolineras en las que pedí prestado un garrafón me dijeron que no podían prestármelo “por mi seguridad” pero podía comprar uno de un galón sin tapadera por $15 dólares. Suficiente para decir cosas como “este país se está yendo al infierno”.

Pero saben quién me ayudó en cada una de las tres veces? Inmigrantes. Mexicanos. Ni uno hablaba ni poquito inglés. Pero uno de estos tipos tenía un profundo afecto por mí.

Él era el tipo que se detuvo para ayudarme con una llanta con su familia de 6. Estuve al lado de la carretera por casi 4 horas. Jeep grande, con la llanta de atrás reventada, tenía una extra, pero no un gato. Tenía grandes letreros en las ventanas: NECESITO UN GATO y ofrecía dinero. Nadie. Justo cuando estoy por rendirme y caminar una van se detiene y un tipo se baja. Ve la situación y le llama a su hija más pequeña que habla inglés. Él me hace saber que trae un gato, pero es demasiado pequeño para el Jeep así que hay que improvisar. Saca un serrucho de la van y corta un árbol caído al costado de la carretera. Lo ponemos debajo del carro, el gato encima del tronco y está listo. Empiezo a quitar la llanta y, si pueden creerme, rompo su cruz. Era uno de los que se colapsan y no fui suficientemente cuidadoso y lo rompí. Chingado.

Sin alterarse, le entraga la camioneta a su esposa que se va a comprar otra cruz. Vuelve a los 15 minutos y terminamos el trabajo sudando un poco y algunas malas palabras (maldito tronco, estaba a punto de romperse), y soy feliz. Los dos sucios y con sudor. La esposa saca un garrafón grande de agua para lavarnos las manos. Trato de poner un billete de $20 dólares en la mano del hombre pero no lo acepta, así que en lugar de eso se lo di sigilosamente a su esposa. Les agradecí. Le pregunté a la niña dónde vivían, pensando que les podría enviar un regalo por ser tan increíbles. Me contesta que viven en México. Están aquí para que mami y papi puedan recoger duraznos en las próximas semanas. Después van a recoger cerezas y volverán a casa. Me pregunta si comí, cuando le dije que no me dio un tamal de una hielera, el pinche mejor tamal que he comido en mi vida.

Ahora, para clarificar, una familia que es más pobre que tú, yo y prácticamente todo mundo en esa carretera, trabajando de forma temporal donde el tiempo es dinero, tomó una hora o dos de su día para ayudar a un sujeto desconocido al lado de la carretera donde gente con grúas simplemente me pasaban. Wow…

Pero aún no acabo. Les doy las gracias otra vez y me subo a mi carro y abro la envoltura del tamal porque me estoy muriendo de hambre y qué encuentro adentro? Mi pinche billete de $20! Me bajo y corro a la camioneta y el tipo baja su vidrio. Ve mi billete en la mano y mueve la cabeza diciéndome que no lo aceptará. Todo lo que puedo decir es “por favor, por favor, por favor”. Él sólo sonríe, mueve su cabeza y con lo que parece una gran concentración, hace lo mejor para hablarme en inglés:

“Today you…. tomorrow me.”

Sube su ventana y vuelve a su camino, su hija se despide desde el vidrio de atrás. Me siento en mi carro comiendo el mejor pinche tamal de la historia y lloré. Como una niña. Tuve un año difícil y nada fue lo que esperaba. Esto estaba tan fuera de lo ordinario que no pude contenerlo.

Desde lo 5 meses, he cambiado un par de llantas, dado un par de aventones a gasolineras y, una vez, me desvié 80 kilómetros de mi camino para llevar a una chica al aeropuerto. No acepto dinero. Cada vez les digo lo mismo cuando se bajan:

“Hoy por mi, mañana por ti.”

Es grato saber que no todos los gringos nos ven mal. Los latinos siempre nos hemos distinguido por ser una cultura muy familiar, cálida y generosa. Es común esa frase de “hoy por tí, mañana por mí”, aunque hace rato que no la escucho. Y es muy satisfactorio saber que otros están hallando inspiración en algo tan nuestro y están replicándolo.
Hay otra frase muy de ellos: “pay it forward”, o “págalo por adelantado”.

Si han hecho algo por alguien hoy, o han recibido algo hoy, me encantaría leerlo. Da esperanzas de que no todo está perdido.

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:13 p. m. Este post tiene 4 comentarios.
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MAR. 11 ENE. 2011

The Mesh

Viviendo debajo de la piedra en la que vivo —se llama México—, ni por las Internets me llegó la noticia de que hay un nuevo modelo de negocio basado en préstamos, rentas, productos usados y compartir. Recomendado por Seth Godin, The Mesh de Lisa Gansky es libro que nos ofrece un breve tour por una de las más interesantes bifurcaciones en el mundo de los negocios.

Mientras que los productos están hechos para ser desechados en un corto lapso, aumentando nuestros gastos, contaminando el ambiente y obligándonos a comprar un reemplazo, uno se pregunta si no hay una mejor forma. La hay. Y se denomina The Mesh.
Supongamos que tenemos un hijo pequeño, que unas dos o tres veces al año necesita ropa nueva porque la otra ya no le queda, lo que se hace normalmente con las cosas que no sirven es tirarlas a la basura. Pero la ropa está en perfecto estado, no? Este es precisamente el problema que vio thredUP y se dedicaron a solucionarlo. Podemos suscribirnos y listar la ropa que ya no necesitemos, si a alguien más le interesa, podríamos intercambiarlos o venderlos. De igual forma al revés, el equipo de threadUP es el intermediario, que evalúa la calidad de las prendas y les pone un precio adecuado, además de quedarse con una comisión.

Son muy interesantes los ejemplos y planteamientos expuestos en The Mesh. No es el libro más genial que haya leído, tiene momentos en los que se siente que faltó algo y se acaba muy pronto, a mi parecer. Siempre es bueno leer acerca de las innovaciones en el mundo de los negocios, aunque a mi parecer, en países en desarrollo, no somos tan inconcientes como para echar a la basura un objeto que sirve, por lo que una localización de este tipo de servicios es necesaria.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:32 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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DOM. 9 ENE. 2011

Exit Through The Gift Shop

Cuando escuché que saldría un documental de Banksy, sabía que lo tenía que ver. Era una obligación moral. Exit Through The Gift Shop es el título del que pocos se acuerdan y es mejor definido como “el documental de Banksy”, cuya descripción tampoco es muy cierta, pues el mismo Banksy dentro de los primeros minutos dice que es la historia de Thierry Guetta, un extraño tipo de raíces francesas que un día tomó una cámara y empezó a filmar todo, hasta poco a poco llegar a un movimiento de arte urbano que es la historia principal.

Gran parte de la motivación para ver Exit Through The Gift Shop es simplemente ver a Banksy, aunque esté en las sombras y con un distorsionador de voz. Tiene mucho mérito que hoy, en una época de tanta conectividad, en donde todos nos conocemos a todos, privacidad en decadencia y con más cámaras que nunca, lleve prácticamente 10 años en el mainstream y ni una foto de él.

El documental funciona como un muy buen resumen de quiénes son estos artistas urbanos, lo que hacen y porqué lo hacen. Está muy interesante, es muy divertido y al final van a querer ponerse la palma de la mano en la cara. Tan misterioso como el mismo Banksy, nadie sabe hasta qué punto el documental es verídico. Y pensándolo bien, tal vez esta sería una de las formas de explorar nuevo arte, una de las más originales, cabe mencionar.
Muy recomendable, sin duda una de las mejores cintas del 2010.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:06 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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DOM. 9 ENE. 2011

Los Mejores (Y Peores) Rebrandings Del 2010

Llega un momento en el que los logos de las marcas simplemente resienten la edad. Se ven viejos, desgastados, fuera de momento y, siendo el identificador de la empresa, esto es muy malo. Es tiempo de un cambio.

Desgracidamente no siempre estos cambios son para bien o no son en el momento adecuado. Ya saben lo que dicen: “no arregles lo que no está descompuesto”. En cuestiones de diseño, si un logo es bueno o no depende mucho del cristal con el que se mire, pero Brand New ha hecho un buen trabajo en recopilar los mejores y peores del año que acaba de perecer, una tradición que personalmente me encanta.

Mientras el 2010 tuvo logos tan feos como el de iTunes —que parece haber sido inspirado en un botón de Flash—, el de Gap, el del Super Bowl, el de MySpace o el de Comedy Central —y sí, entiendo que estos dos últimos están en la lista de los mejores.. pero aún así..—, hubieron algunos tan inteligentes como el de San Diego Zoo, CNN en Español y Royal Opera House, que hicieron el primer paso bien: identificar que no todo estaba roto, sólo necesitaba un pequeño retoque.
No me considero experto, pero en el caso de MySpace y Comedy Central, no me parecieron tan buenos; al contrario, tuvieron muchas críticas y es difícil imaginar cómo un diseñador pudo haber cobrado las cantidades que cobraron, sean las que hayan sido.

@rafael_soto_ escribiendo @ 2:36 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 5 ENE. 2011

Super Meat Boy

Si me están siguiendo en twitter es muy probable que ya conozcan a Super Meat Boy. El mes pasado Steam lo puso en rebaja y aproveché para comprar uno de los mejores juegos indie del año, estará a la altura?

Super Meat Boy es un juego de plataformas creado por Team Meat (vean el palíndromo sonoro), un estudio de dos personas: Edmund McMillen y Tommy Refenes. Al primero lo conocemos por Gish y juegos flash geniales como Time Fcuk y Spewer, además colaboró con el arte de Braid. Al segundo, sencillamente no lo conozco, pero es bueno.
El juego está lleno de referencias, juegos de palabras y cuidado por mayor al detalle. Querían hacer un juego de plataformas mejor que Super Mario Bros y dicen que con Super Meat Boy (SMB, lo ven?) lo han logrado.

De gamers para gamers es como puedo describir a esta maravillosa obra que nos privará de muchas horas de productividad. Comenzando por el arte, visualmente es increíble, la música es fantástica, el gameplay es lo máximo que encontraremos del nuevo género de plataformas frustrantes, como I Wanna Be The Guy, pero siendo gamers y conociendo la psicología detrás de este, han sabido cómo minimizar el grado de frustración para motivarnos a intentarlo “una vez más”.
Se recomienda jugar SMB con un control, pero incluso con el teclado la experiencia es muy buena. Al igual que con Canabalt, se ha tenido que hacer un exhaustivo y meticuloso proceso de pruebas para encontrar el momento en el que el juego “se sienta bien”, Tommy lo detalla más a fondo en una entrevista para Indie Game: The Movie, en específico menciona cómo, cuando hacemos un wall jump, inconcientemente tendemos a mover el pad hacia donde vamos a saltar, lo que sin ajustes, normalmente haría separarnos de la pared, cosa que no pasa en SMB porque nos quedamos pegados a la pared aproximadamente ⅕ de segundo.

El proyecto al parecer inició hace dos años, cuando Edmund lanzó un prototipo en flash en Newgrounds, que de forma ilustrativa, no tiene el ajuste mencionado en el párrafo anterior, ocasionando mayor dificultad —y frustración— cuando queremos saltar de una pared a otra.
Y para ser sincero, hay muchos detalles que arreglaron, porque si el prototipo hubiera seguido su camino, no habría llegado a ser lo que es hoy.

Por si la experiencia fuera poca cosa, el juego tiene aproximadamente 350 niveles, 10 personajes de juegos indie, dependiendo de la plataforma; un Goo Ball de World Of Goo, un Castle Crasher, Steve de Minecraft, Gish, Naija de Aquaria, Commander Video de Bit. Trip Beat, por mencionar —y spoilear— algunos.

Definitivamente estamos presenciando un tremendo cambio. Los desarrolladores ya no requieren de compañías para crear y lanzar sus juegos, y, por supuesto, generar ingreso. Pueden hacerlo en sus casas mientras tienen otro trabajo, lanzarlo por Internet y si tienen un poco de suerte, entrar a plataformas como Steam, XBLA o WiiWare.
No lo vi en su momento, pero este modelo comenzó en el 2008 con World Of Goo y si pensábamos que había sido un one-hit-wonder del mundo indie, nos equivocamos porque el siguiente año salió Braid y este que acaba de terminar tuvo a Super Meat Boy —cuyos números no han sido lanzados— y Minecraft, caso en el que Notch, el desarrollador, vende la versión alpha más barato de lo que será la versión completa y tan sólo en un pequeño altercado que tuvo con Paypal, se reveló que tenía más de $750,000 dólares congelados.
Así que sólo podemos esperar más y mejores juegos indie este año.

Super Meat Boy está disponible para Xbox Live Arcade y PC, aunque pronto llegará también a Mac y, esperemos, a Linux. Originalmente también saldría para WiiWare pero tuvieron problemas con el tamaño del juego, así que están viendo si podrá salir como un juego normal, aunque hay pocas esperanzas para esto. Donde sí definitivamente no saldrá es para PlayStation 3.
Sea el precio que sea, Super Meat Boy lo vale. Hay que seguir muy de cerca a Team Meat, al que me atrevería a llamarle el Pixar de los juegos indie, pues no sé cómo, pero sé que el siguiente juego será aún mejor.

P.S. Super Meat Boy afterwords Muy interesante entrevista, hablan de PETA, de Nintendo y de los personajes que no meter al juego.
P.P.S. Comercial de SMB con aires noventeros No sé si es oficial, pero es genial.

@rafael_soto_ escribiendo @ 6:47 p. m. Este post tiene 3 comentarios.
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MAR. 4 ENE. 2011

Ge.tt, Comparte Archivos Al Instante

Eso de que los caballeros no tienen memoria es cierto, al menos en mi caso. No uso pendrives, USBs, memorias, como le quieran decir, por múltiples razones: soy olvidadizo, virus malditos, pronto se hace un desorden y usualmente tengo el síndrome de “no voy a borrarlo porque probablemente lo voy a utilizar otro día”.
Realmente vivo en la nube. Literal y no literalmente. Tengo todos mis documentos en Google Docs, mis juegos en Steam, mi vida en Gmail, mis presentaciones en Prezi y esa es la tendencia; pronto tendremos nuestro sistema operativo en la nube. Sin embargo, falta un punto: archivos que tengo que mover de un lado a otro, la función que cumplen actualmente los pendrives. Comienzo una presentación en la oficina, la termino en la casa y me la llevo a mi clase de maestría; son tres computadoras como mínimo y no quiero mandármelo a mi correo, no quiero hacer login y necesito que sea públicamente accesible. No habrá un servicio en el que puedas subir archivos sin necesidad de darse de alta, para bajarlos en otro lugar? Sí, esta función la cubría drop.io, pero desde mediados de Diciembre decidieron cerrar porque fueron comprados por Facebook.

Y por unos días viví en la oscuridad. Hasta que conocí Ge.tt, un servicio gratuito que nos permite subir archivos y nos genera una URL, misma que podemos accesar desde cualquier otro lugar. Así de simple.

Sin embargo, si conocieron drop.io, verán que Ge.tt aún no termina de llenar el hueco. El primero, ya extinto, permitía generar la URL que nosotros deseáramos. Si yo tengo, por ejemplo, una tarea de mercadotecnia internacional, podría generar la url drop.io/tareamercaint y lo único que tendría que recordar sería tareamercaint. Ge.tt, por el contrario, genera URLs automáticamente, lo que hace casi imposible recordarlo, por ejemplo 6wWghD3. Dicen que ya están trabajando en eso, pero quién sabe para cuándo.
También, drop.io tenía un límite de 100 megabytes, en Ge.tt el tamaño máximo por archivo es 10 megabytes, que no es suficiente para mis presentaciones, pero peor es nada.

Me da curiosidad, alguien más ya abandonó su pendrive por completo para utilizar este tipo de servicios? Si no, lo intentarían?

Como nota al margen, qué estupidez la de drop.io, un día anuncian que ahora trabajarán para Facebook y que por eso cerrarán el servicio en 40 días me parece. Es decir “hey, estamos haciendo algo bien, tan bien que ya tenemos trabajo, vamos a festejar cerrándolo!”. Lo bueno de las Internets es que se va uno y llegan 10.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:21 p. m. Este post tiene 4 comentarios.
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MAR. 4 ENE. 2011

Ted “Voz De Radio” Williams

Actualización: Ted ya tiene trabajo!

En mi larga carrera internetesca he visto grandes talentos, pero poco como lo que hace Ted, un indigente de Culumbus, Ohio, que se gana la vida pidiendo un dólar a cambio de hablarte con una voz de radio.
Qué? No me creen? Chequen el video a continuación.

Si Ted al menos no les arrancó una sonrisa, están empezando muy mal este 2011. Fue tanta la conmoción que generó en reddit que están buscando conseguirle un trabajo y hasta el momento ya donaron más de $1,000 dólares para esta causa. Para estar en su lugar, Ted se ve muy estable. Espero que consiga un buen trabajo para que explote su gran talento y no caiga en algunos excesos que ya todos conocemos cuando la gente tiene dinero de sobra.

(Perpetrado de reddit)

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:10 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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LUN. 3 ENE. 2011

Buried

Dada la grata impresión que me dejó El Concursante, cuando escuché que el director, Rodrigo Cortés haría su debut en Hollywood con Buried, sabía que tenía que ver esa película. Aparentemente hizo un salto muy rápido; de cine regional a Hollywood en 3 años, pero los éxitos de la noche a la mañana no existen, Rodrigo sacó su primer corto en 1998, por lo que ya ha de tener, al menos 15 años en el mundo del cine.

Buried es una película que se sale de prácticamente todas las normas, tanto así que parece un experimento, una prueba al limitarse de recursos y haciendo una película al mismo tiempo. De por si, con todos los recursos a la mano, muchos filmes no se libran de mal ritmo, trama lenta y aburrimiento, afortunadamente no es el caso de esta, pues utiliza de una forma increíble los recursos que tiene a la mano.

La actuación es buena, la trama es entretenida, técnicamente está muy completa y el final es bueno. Bravo por Cortés, ya soy oficialmente su fans y me pondré a ver sus obras previas, además de que este año sacará Red Lights.

P.S. The best films of 2010 Como es costumbre, de muchas ni habíamos escuchado nada… hasta que en marzo ganen un Oscar.
P.P.S. Steven Spielberg trata de explicar el final de AI Se escucha el fantasma de Kubrick: “claro, embárramelo a mí!”

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DOM. 2 ENE. 2011

Samy Kamkar: How I Met Your Girlfriend En Defcon 18

Poco más de cinco años atrás, en MySpace, que era la red social del momento, un hacker hizo un ingenioso worm autoreproducible que agregaba al hacker en cuestión como amigo y publicaba un mensaje que decía “samy is my hero”. Era un virus perfecto; en menos de un día ya tenía un millón de amigos.
Este personaje es Samy Kamkar, del que ya no había escuchado en muchos años hasta la Defcon 18, en Octubre pasado, que vuelve a las andadas de hacker con una conferencia muy interesante que demuestra la increíble capacidad de pensamiento creativo del sujeto.
Si les interesan los temas de seguridad, es su deber verlo, si no, tan sólo por cómo logra impregnar una historia en esta conferencia e incluso hacernos reír un rato, vale la pena intentar comprender los detalles técnicos.

Siempre me ha llamado la atención la condena que mencionó al principio de no usar computadoras. Cómo es factible esto? En fin, dicen que en ese tiempo, Samy se empezó a quitar lo nerd, comenzó a hackear celulares —pues no cuentan como computadoras— y aprendió a hablar en público.
Es increíble que, independientemente de la sanción, el tipo sigue estando a la vanguardia, ya que en Septiembre sacó evercookie.

Ya en detalles un poco más técnicos, creo que secuestrar sesiones de PHP de esta forma no es factible en el mundo real, pero fue un gran añadido a la historia. Mi parte favorita fue, irónicamente, algo que él no descubrió: cómo entrar a un puerto bloqueado con un overflow de 1 bit.
Pero en realidad, todo vale la pena, al menos si entienden sólo una minúscula parte.. como yo.

(Perpetrado de reddit)

P.S. Qué pasa si le robas la computadora a un hacker? Cuando sea grande, quiero ser como él.

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VIE. 31 DIC. 2010

Feliz 2011!

Ha llegado ese momento otra vez. El 2010 se está muriendo y como es costumbre, es una fecha muy propicia para ver hacia atrás y reflexionar acerca de lo que hemos hecho, lo que hemos dejado de hacer, lo que estuvo bien hecho y aquello que no tanto.

Gente se fue, algunos volvieron, otros no y unos más llegaron. Quiero agradecerle a esas personas que han estado mucho tiempo a mi lado, apoyándome cuando más lo necesito y disfrutando los buenos momentos, porque son aún mejores cuando son compartidos. Y en especial a ti, ya sabes quién eres.


2011 por xribly

Este año fue de Mundial, de trabajo en equipo, de buenas películas, de proyectos nuevos, hubo trabajo, hubo salud y también risas, de tristeza y soledad, de momentos de flaqueza y otros cuando nos sentimos lo máximo.

Tengo muchas metas para este nuevo año, espero que ustedes también. Hay que brindar por las cosas que vienen, sean buenas o malas, pues de eso se trata. No hay luz sin oscuridad y hay que disfrutar cada momento.
Recibamos con los brazos abiertos este nuevo año, que si el 2010 fue bueno, este sea aún mejor, que si fue malo, este que llega sea en el que el barco se endereza. Disfrutemos a la gente que está a nuestro lado como si fuera el último día, uno nunca sabe.

Brindemos por estos momentos y por vivir en tiempos tan maravillosos. Un abrazo, feliz año nuevo.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:15 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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JUE. 30 DIC. 2010

Facturas Electrónicas

De lo que aparenta una de las mejores propuestas en materia de política tributaria en México que la pondrán a la vanguardia un paso menos alejado de países desarrollados, a partir del primero de Enero del 2011 —es decir, en poco más de 24 horas—, serán obligatorias las facturas electrónicas, que significaría una reducción del papeleo de prácticamente el 100%, mejores controles y poder olvidarnos del archivo… y también, que las imprentas serán las primeras que sufran, ya que los abandonará una clientela muy fuerte.

Yo sé que poco tiene que ver a los temas que usualmente se tratan en este blog, pero uno de mis familiares tiene un negocio y les interesa saber más a profundidad cómo será este proceso. Naturalmente me pusieron a investigar y todo parecía tan bueno hasta que uno llega al sitio del SAT donde explican —o tratan de— las modalidades, procedimientos y ventajas.
Para no hacérselas larga, es pésimo; no hay un paso-por-paso, documentación, instrucciones ni API —bueno, esto sería mucho pedir—. De lo que me quedé es que la identificación de las facturas serán tan seguras que para encriptarlas tardarán varios minutos, así como en las películas.

En México damos un paso adelante y tres atrás, tendré que ver si un contador me puede asistir en esto.

P.S. Canabalt ahora es Open Source Aunque sólo para su versión de iOS, no la de Flash.

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:04 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 29 DIC. 2010

The Joy Of Stats

Desilusión total. Bueno, parcial. Ok, sólo un 15.23%, ya que de lo bueno poco. Resulta que el teaser de The Joy Of Stats no era para un programa de TV, sino para un documental de una hora, que me parece muy poco tiempo para que Hans Rosling nos inspire con la importancia de un buen tratamiento estadístico a datos para sacar mejores conclusiones y tomar decisiones más informadas.
The Joy Of Stats dura sólo una hora, pero es más que suficiente para inspirarnos. Está lleno de pequeños detalles, muchos datos y aún más pasión y está disponible en YouTube.

Creo que las estadísticas son mal vistas. En mi carrera nos tocó un muy buen profe de estadística, con métodos de aprendizaje un poco raros e incluso hasta antipedagógicos y fue una de las tres materias que me frustraron a niveles casi inhumanos… pero valió la pena, aprendí mucho y aprendí bien.

Si empezáramos a tomar decisiones importantes basadas en datos estadísticos reales, no me cabe la menor duda de que estaríamos mejor. Si tuviéramos a gente tan pasionada por su trabajo como lo es Hans, Joe Hart o Seth Godin, por citar algunos ejemplos, a su vez estaríamos mejor. Si hubieran más científicos tratando de llegar a las masas mediante el pretexto de ampliar la cultura general, como lo hacía Sagan y como lo sigue haciendo Kaku, tendríamos un mundo feliz.
A veces creo que no es tanto talento el que falta, sino inspiración.

(Perpetrado de waxy)

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:57 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR. 28 DIC. 2010

El Prototipo Del Zelda De NES

Parece que en la comunidad gamer persiste una extraña fascinación por las versiones beta de los juegos. Recuerdo que probablemente hace 10 años había un sitio entero dedicado a los mitos, leyendas, contenido no usado y glitches de GoldenEye, por citar un ejemplo, porque seguramente hay para todos los juegos populares de los últimos tiempos.

El caso es que han encontrado un prototipo del primer Zelda. Y lo han volcado a un ROM para poder jugarlo en cualquier emulador. No, sé que es el día de los inocentes pero no es broma, de hecho ya hasta hicieron algunos videos del gameplay y entre las cinco partes es casi una hora.

Corríjanme si estoy mal, pero no parece que hubieran cambios tan significativos; algunos sprites modificados, enemigos más, enemigos menos y una tonada de Game Over que ya no dejan ganas de seguir intentando.

(Perpetrado de waxy)

P.S. Chrono Tigger Genial idea.
P.P.S. El mapa de A Link To The Past, en Minecraft Gente sin vida.
P.P.P.S. Torneo de Star Craft 2 organizado por /r/starcraft 8 pros, 8 de los mejores redditors, $1,500 dólares en premios, comentado por Day[9], djWHEAT, iNcontrol, Diggity y TotalBiscuit. Imperdible.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:32 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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