JUE. 9 DIC. 2010

Speed Run De Portal En 10 Minutos

Esto es sencillamente épico. Alguien con mucho tiempo en sus manos ha armado un impresionante speed run que, primero no sabía si estaba leyendo bien, pues dice que está hecho 10 minutos.
Sin embargo, después de verlo, podemos constatar que ese tiempo pudo haberse reducido mucho, dado a los elevadores.

Antes de gritar haxx0rz o similares, les puedo confirmar que el speed run es válido, aunque con las partes del elevador editadas. O esperaban a que el tipo hiciera todo lo que tenía que hacer al primer intento?

No se dan muchos detalles, probablemente sea un script, pues no sé si existe un emulador de un sistema operativo para correr el juego mientras corres el sistema operativo.. yo dawg. Pero el autor ha sido lo suficientemente amable para poner un playlist de prácticamente 2 horas donde describe cada una de las técnicas usadas para lograr este speed run.
Impresionante, cuando menos.

Lo que sí es que mejor se dedique a algo similar a esto, porque canta horrible.

(Perpetrado de reddit)

P.S. El Humble Indie Bundle ahora en Steam! Genial, los que lo compramos ahora podemos tenerlo vinculado a nuestra cuenta de esta fantástico servicio. Instrucciones acá. Así yo sí vuelvo a comprar.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:14 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 8 DIC. 2010

One Chance

“En seis días, todas y cada una de las células de este planeta estarán muertas. Tienes una oportunidad.” Es así como comienza One Chance, un juego en el que controlamos al elemento más importante de un equipo de científicos que descubrió la cura del cáncer. Pero como en todos lados, esto es demasiado bueno para ser cierto.
Este es un juego mezclado con arte, que me recuerda muy bien a Every Day The Same Dream, aunque diferente.

Flechas direccionales para movernos, la barra espaciadora para realizar acciones. Tenemos menos de una semana para ver lo que en realidad sucedió, pero descubrirlo estará siempre en nuestras manos y tendremos que aprender a vivir con las consecuencias.

Con gráficas pixeladas y con una rara, pero elegante textura, One Chance es un juego muy bien ambientado por los colores, formas, música y por último, pero no menos importante, emociones.

Yo sólo les puedo recomendar que cada decisión que tomen sea a conciencia. Tienen sólo una oportunidad.

(Perpetrado de waxy)

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:44 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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LUN. 6 DIC. 2010

Monterrey, Campeón del Apertura 2010

La Pandilla es el nuevo Campeón de México

La gallardía del Monterrey apareció a la hora buena y el equipo albiazul logró la noche soñada al coronarse ante su gente goleando 3-0 a Santos en el duelo de vuelta de La Final.

No hubo más que un equipo en la cancha y el conjunto regio arrolló a unos Guerreros con un rostro inexplicable, que renunciaron a su esencia ofensiva, para dar vuelta al resultado de 3-2 de la ida y conseguir el cuarto título en su historia.

La Pandilla con paciencia, contundencia y solidez, se consagró como el Coloso del Norte del país y se llevó su tercer título en sólo siete años, enmarcando la era de FEMSA al frente de la institución.

Anoche ganó el mejor. No sólo de la final, ni de la liguilla sino del torneo entero. Monterrey fue el equipo más consistente, el que más sabía a qué jugaba y el que entendió sus debilidades y sus fortalezas. Lo de anoche no es coincidencia, Monterrey es un equipo en el que la paciencia fue parte fundamental, así se jugó contra Pumas y así fue con Santos. El Director Técnico aprendió muy bien de la sacudida que el Pachuca estuvo a punto de darles y se aseguró de no repetirse más.

Dudaba a Vucetich como un candidato de altura para la Selección, al igual que el Chepo, pero ahora entiendo que hablamos de dos cosas muy diferentes. Quiero saber hasta qué punto Vuce tiene planeado todo esto: al Chepo le va a ir mal, pese a que supuestamente ahora sí será un proceso completo, probablemente lo correrán a medio camino y el natural es él. Y si todo sale bien, sí irá al Mundial.
En este aspecto veremos qué tan buen estratega es. Dentro de la cancha lo es, fuera.. tal vez.

De verdad me da envidia este equipo, ojalá el América aprendiera a jugar así. Y por el otro lado, Santos fue un equipo en el que no confiaba mucho —Romano me parece un mal técnico— pero fue levantando, tuvieron paciencia y de pronto desplegó un futbol espectacular, luego cayó pero llegó pleno a la liguilla… y sin embargo no pudo.
Dos finales consecutivas y ni una ganada. Están peor que Cruz Azul.

Felicidades Monterrey!

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:00 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN. 6 DIC. 2010

Shop Vac

Jonathan Coulton es el músico geek por excelencia. Desde el 2007 que compuso Still Alive para Portal, su fama ha alcanzado nuevos límites. Lo que podría aparentar como un éxito de la noche a la mañana tiene en realidad una trayectoria discográfica cuatro años antes que eso, pero muchos más desde que empezó. Tal vez 10 o 15.

He escuchado algunas canciones de JoCo en el pasado y he de decir que son un poco extravagantes, una de las que me gustaron es Skullcrusher Mountain. Recientemente gracias a este video conocí Shop Vac. El siguiente clip es hecho por un fan, tributo a una gran canción del señor Coulton.

Impresionante el talento que siempre ha habido ahí, afuera del mainstream, pero que gracias a Internet puede ser mostrado a audiencias de miles, incluso millones. Y que resulta una forma de economía no monetaria muy buena; si algún día necesito a un animador de videos musicales tan bueno, es probable que recuerde aquel que le hizo un video musical a Jonathan Coulton y trataré de contactarlo.

Excelente animación, usos de tipografía, de ilustración, de colores y de tiempo. Nada falla. Benditas sean las Internets.

(Perpetrado de waxy)

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:55 a. m. Este post tiene 2 comentarios.
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DOM. 5 DIC. 2010

Trailer Del Juego De Back To The Future

Claro resulta para mí saber que hacer un buen juego no es cosa sencilla, pero hacer un juego basado en una película, que sea fiel no requiere un IQ por arriba del promedio: se agarran un montón de elementos de la película, de preferencia los más icónicos y se hace una mecánica alrededor de este.
Yo no sé cómo pasó, pero en los noventa, este concepto era dificilísimo. Parece que la gente que hacía videojuegos no veía películas, no las comprendía o sencillamente querían hacer algo totalmente diferente. Son muchos videojuegos mal adaptados de una película —y son muchos más al revés—, pero sin duda es la saga de Back To The Future la que sufrió más.
El mes pasado me enteré, por medio de un teaser del trailer —hasta dónde hemos llegado, eh?— que el juego de Volver Al Futuro no sólo estaba en su etapa de desarrollo, sino ya casi está listo. La fecha mágica era el 2 de Diciembre, dato que juré no lo olvidaría y hasta ahora me vengo enterando. En fin, este es el trailer, 3 días después.

Este tipo de cosas me emocionan, creo que podrían hacer un buen trabajo reinvindicando el camino y dándole un juego digno a la película. Sin embargo, en un análisis más profundo, el juego estará disponible para PS3, PC y… iPad? Será que el juego dependerá fuertemente en movimientos como toques o mouse? Entonces será un juego de point & click? No creo que sea la mejor fórmula.

No quiero creer esto, pero también los episodios están muy cerca; Diciembre, Febrero, Marzo, Abril? Esto puede significar que el ciclo de desarrollo es muy ágil —mucha gente trabajando las 24 horas— o muy corto —poco trabajo qué hacer, episodios cortos—. Como sea, esto me está quitando esperanzas. Esta película merece mucho más.

Volviendo al juego, es evidente que lo importante es el gameplay, pero la historia es un elemento importante en juegos basados en películas y por lo que se ve, me gusta. Seis meses después de que el Doc se fue, qué está pasando? Espero que esté al nivel.

No soy gran fan de los juegos point & click como pueden ver, no me parecen malos pero tampoco es la mejor experiencia del mundo. Viendo el portafolio del desarrollador, es muy probable que así sea. Pero fuera especulaciones, igual veremos en qué termina muy pronto.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:32 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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SÁB. 4 DIC. 2010

Grooveshark Tiene Nueva Interfaz En HTML5

Quiero confesarles algo: mis papás antes tenían un hijo pidata. Hoy todavía, pero no tanto. La RIAA puede estar tranquila, y es que desde que descubrí primero Spotify —que en paz descanse— y luego Grooveshark, toda mi música está en the cloud.
Nunca le había dado un buen review a este último, pero realmente lo merece y con la excusa de que abandonaron su interfaz en Flash para pasarse a HTML5, aprovecharé y le dedicaré su post.

Si son como yo y no les gusta estarse registrando en cada sitio que ven, Grooveshark sirve sin este requisito, por lo que pueden probar antes de dar sus datos. El catálogo es super extenso y es realmente difícil no encontrar una canción, además tiene una muy buena opción que es Radio, la cual toma el playlist actual y empieza a encontrar música similar, a la que podremos decir si nos gusta o no para mejorar el motor de recomendaciones.

La nueva interfaz en HTML5 marca lo que ya se había anticipado desde hace mucho: la muerte de Flash. De entrada, para los amantes de los shortcuts de teclado, ya no será el plugin que nos quitará el foco, además se crearon accesos directos como Ctrl+→ para cambiar a la siguiente canción, Ctrl+← para volver a la anterior, Ctrl+↑ para subir el volumen, lo contrario con Ctrl+↓ y algunas más que aún no he descubierto.

Además hay la versión pro, que por sólo $3 dólares al mes pueden quitar los anuncios y obtener algunas otras características como el cross-fade entre canción y canción. Aún hay algunos detallitos en esta transición, pero en resumidas cuentas me parece una muy buena transición, muy a tiempo y he de decirlo, un poco inesperada.
Si quieren esculcar mi música, háganlo libremente, mi username es rafaelsoto.

Incluso deberíamos armar un playlist therrorista. Pongamos cinco canciones en los comentarios, yo la compilo y a ver qué sale.

@rafael_soto_ escribiendo @ 5:44 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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JUE. 2 DIC. 2010

La NASA Descubre Forma De Vida Basada En Arsénico

La NASA descubre una nueva forma de vida en la Tierra

Científicos de la NASA presentaron información sobre la constitución de seres microscópicos que cambian la concepción de vida como la conocemos hasta ahora.

Sabíamos que la vida en la Tierra necesitaba de la presencia de seis elementos químicos: carbono, oxigeno, fósforo, hidrógeno, nitrógeno y azufre. Y ahora, los científicos informaron que en Mono Lake, California, hay un microbio que en lugar de utilizar fósforo para producir sus cadenas de ADN, utiliza el elemento tóxico arsénico.

Con esto, la investigación astrobiológica financiada por la NASA ha cambiado el conocimiento fundamental sobre la vida en la Tierra.

La noticia de hoy fue uno de los descubrimientos que cambiarán las bases de la biología. Se descubrió una bacteria que puede vivir y reproducirse con arsénico, un elemento tóxico. No sólo eso, sino que no se encuentra fósforo, uno de los elementos que hasta el momento se pensaban ser básicos, pues son los encargados de mantener junta a la estructura de ADN.

No soy científico ni mucho menos, pero de diferentes fuentes, creo que lo logré expresar más o menos de una forma adecuada. Sería interesante ver su estructura de ADN, pues esto podría revolucionar todo, comenzando por la búsqueda de vida en la exploración espacial.
Hay muchas preguntas, pero este es un descubrimiento que una vez más en muy pocos años ha estado destruyendo lo que aprendimos en la escuela: ya no son 3 estados de agregación de la materia, Plutón no es un planeta, Santa Claus no existe y al parecer sólo el presidente cree que va ganando la guerra. Bueno, eso último ya lo sabíamos.

P.S. Los Mundiales para el 2018 y 2022: Rusia y Qatar Contrastes: un país pequeño y otro que ocupa 1/6 de la superficie del planeta. Pero dos mundiales seguidos en Europa, dónde quedó la rotación?

@rafael_soto_ escribiendo @ 5:37 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 1 DIC. 2010

Longevidad vs Ingreso, De 200 Países En 200 Años, En 5 Minutos

La información es muy valiosa, lo hemos escuchado muchas veces y algunos incluso lo sabemos de primera mano. Pero la diferencia entre un montón de datos e información es el tratamiento que se le da al primero para convertirlo en el segundo. Un montón de datos sin análisis no dejarán de ser números, irrelevantes, aislados y sin contexto.
Podremos saber que en general, este fue un mal año para nuestro negocio, porque la suma total así lo dice, pero hay algo más? Hasta que empezamos a analizar y desmenusar podemos ver que sencillamente fueron un par de mal que redujeron la suma total y fue una generalidad, no sólo nosotros fuimos afectados.

Claro, hay diferentes niveles de análisis y es Hans Rosling el que tiene los mejores. Lo conocí creo el año pasado en una TED Talk —aunque ya es vieja—. Hoy con mucho gusto me encuentro un nuevo y muy interesante video que demuestra no sólo la importancia de los datos, sino la belleza de estos, cuando son tratados adecuadamente.

Como dije, los datos tratados se vuelven información, pero es realmente relevante con contexto. Si tuviéramos sólo la visualización a través del tiempo alcanzaríamos a ver lo obvio, pero nos perderíamos gran parte de la historia… de hecho, pensándolo bien, hay muchas cosas que no cupieron en un video de 5 minutos, por ejemplo, en 1960 China tiene un descenso muy importante y pronto se recupera. Qué habrá pasado?

Me da gusto el punto de este video: que el señor sueco con acento gracioso tendrá un programa en la BBC que se llamará The Joy Of Stats que se estrenará el próximo jueves. Sin embargo, creo que el formato de presentación no es el más adecuado, se ve que su fuerte son las aulas y los escenarios, no tanto los espacios en donde trata de hacer una presentación futurista. Me iré al infierno, pero Hans se ve sólo un poco menos ridículo que Ricardo Peláez con su tecnología Televisa Deportes.
Como sea, espero que tenga mucha suerte. La BBC es por mucho, la mejor cadena televisiva del mundo, sé que lo van a tratar bien.

(Perpetrado de VideoSift)

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:10 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR. 30 NOV. 2010

Super Crate Box

Lo había escuchado un par de veces, pero renuente a abandonar mi plataforma preferida —juegos en el navegador, especialmente flash—, no lo había probado.. hasta este fin de semana. Y me encantó. Me refiero a Super Crate Box, un juego con un concepto tan simplista que sorprende lo enviciante que resulta.

Por si se perdieron el tutorial, flechas direccionales para movernos, Z para saltar y X para disparar. La premisa es muy simple: recolectar cajas. Son estas las que nos dan los upgrades y los puntos. Sí, los puntos! Matar enemigos no da puntos por primera vez en la historia de los videojuegos.
Todo esto sonaría muy fácil, pero en realidad no lo es: todas las cajas tienen armas, pero no son upgrades, así como nos podría tocar una bazooka o un lanzagranadas, la posibilidad de que nos toque una pistola común y corriente o, peor aún, un disc gun —cuando la obtengan sabrán de qué hablo—. Super Crate Box presenta uno de los gameplay más pegajosos que he tenido entre mis manos: desde que morimos por primera vez —cosa que no es muy difícil—, nos dice cuántos enemigos tenemos que matar para desbloquear la siguiente pistola o el siguiente stage. Con tal premio, la mecánica sigue, desbloqueando armas, pistolas y personajes casi por doquier… hasta que nos pega la dura realidad: para seguir avanzando, ahora los puntos tienen que ser consecutivos. Sí, hay que recolectar 40 cajas con la misma vida para seguir avanzando.

Super Crate Box es tan divertido y enviciante que debería ser ilegal. En una descarga de 20 MB —disponible tanto para Windows como para OSX— hay más diversión que en muchos juegos enteros, de cientos de veces esta capacidad y de precio infinitamente mayor —les mencioné que también es gratis?—. Disfruten!

(Perpetrado de HAWP)

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:32 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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DOM. 28 NOV. 2010

K.O.L.M.

Agarren cualquier Metroid clásico, quítenle el 90% del largo y fusiónenlo con Cave Story. Algo así es K.O.L.M., un juego con fuertes dosis Metroidianas con un toque propio. En él, controlamos a un robot descompuesto, sin memorias y con sólo una voz guiándolo; la de su mamá. Y aquí empieza una travesía de no menos de 20 minutos.

Es el mismo juego que nos enseña a jugar, pues al principio no tenemos ni pies. Z para saltar y X para disparar, aunque de inicio no lo podremos hacer. Además del acomodo de los cuartos, la inspiración se ve en los upgrades, en las puertas, en los enemigos y hasta en el final, aunque no quiero spoilear.

Es relativamente fácil perderse, el mapa provee de buena guía, pero no es suficiente. En una emergencia es difícil reconocer un cuarto por el que pasamos anteriormente. Pero es parte de la esencia del juego, no lo veo como un defecto. Como puntos a favor tiene una muy buena ambientación tanto musical como visual, las gráficas son sencillas y claras —los enemigos al ser blancos no se confunden!—, los efectos especiales están muy bien logrados y los controles son muy buenos. Además tiene el replay value de encontrar el 100% de los ítems, que para ser sincero no es muy difícil dado a que con tener una memoria decente, es difícil alcanzar menos de 80%. Yo terminé con el 96%.

K.O.L.M. es una fantástica experiencia que les traerá buenos recuerdos, aunque para ser sincero, el final no es muy bueno. Pero eso no le quita mérito a todo lo demás.

(Perpetrado de Jay Is Games)

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:15 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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SÁB. 27 NOV. 2010

It Gets Better — Love, Pixar

Actualización Canófeles, muy amablemente, ha subtitulado el video, para que lo disfruten incluso si no saben inglés.

Es impresionante la capacidad que tiene Pixar para hacernos sentir cosas. Sea con un señor en un globo, con una rata chef, con un pescadito, con un robot o con historias humanas, de actualidad y que no todo mundo se atreve a mencionar.
It Gets Better es una frase que nació en Septiembre, representa a una organización creada tras el suicidio de un adolescente gay por ser hostigado por su orientación sexual. Incluso Barack Obama se ha involucrado en este proyecto.

Pero el tema de este post es Pixar, que en este video de 8 minutos muestra un lado que pocos vemos. Muy conmovedor, tengan los pañuelos cerca.

Reitero, es impresionante una cultura como la de Pixar. Vean que el mensaje no es de la compañía en sí —Pixar pertenece a Disney, aceptar abiertamente la homosexualidad para una compañía tan conservadora no podría traer buenos resultados… o ellos creen—, sino de los empleados, a los cuales la compañía les prestó las cámaras y micrófonos, además de parte de su imagen para crear este mensaje, que dicho sea de paso, es muy poderoso.

Bravo por Pixar y por todos los que apoyan la diversidad y las decisiones propias. En un futuro, no me cabe la menor duda, que las drogas, la homosexualidad y las descargas en Internet dejarán de ser mal vistas. Y será un mundo feliz.

(Perpetrado de reddit)

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:31 a. m. Este post tiene 4 comentarios.
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MIÉ. 24 NOV. 2010

Corporation Inc.

De pronto, presionar botones se convirtió en un trabajo muy redituable. Porqué no poner una empresa? En Corporation Inc. puedes ir entrenando tus cualidades como administrador para hacer la empresa más importante de presionar botones de la historia.

El juego se controla mayoritariamente con el mouse y algunas acciones con el teclado; WASD como teclas direccionales, Shift para posicionar varios elementos al mismo tiempo y algunos accesos directos más que se irán descubriendo.

Tenemos una gran variedad de recursos a nuestra disposición; pero primero, necesitamos oficinas, para que podamos contratar a trabajadores que presionen botones, pero a veces descomponen las computadoras y eventualmente llenarán su cesto de basura, cosa que los hará sentirse mal, así que hay que contratar a conserjes y personal de mantenimiento. También, muchas veces harán lo que quieran, por lo que un supervisor es necesario. Un contador mejorará el desempeño en general de la empresa y un gerente de recursos humanos procurará que el personal esté más contento. Los investigadores desarrollan nuevos espacios, puestos de trabajo y elevadores, los cuales son necesarios para ir de un piso a otro.
En Corporation Inc. hay una inmensa variedad de recursos, los que deben estar bien balanceados. Por ejemplo, los trabajadores son los productivos, pero demasiados en un mismo piso se llenarán pronto de basura y contratar demasiados conserjes no representa ganancias.

Es interesante el concepto aunque para desgracia nuestra, está mal ejecutado. Todo pasa muy rápido, la pantalla pronto se llena de todo, hay algunos mensajes importantes que perdemos, no pasa mucho tiempo antes de que todo empieza a fallar. Distinguir los diferentes puestos es bastante difícil y todo pasa demasiado rápido.
Resumiendo, Corporation Inc. es un juego con potencial por una idea muy buena, pero mal ejecutado, donde a mi me parece que está el 80% de todo.

(Perpetrado de Jay Is Games)

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:41 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
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DOM. 21 NOV. 2010

Increíble Gol Fallado En Asian Games 2010

Mientras que en el futbol disfrutamos aquellas jugadas que honran el deporte más bello del mundo y lo elevan a otros niveles —como el Italia vs Holanda, la atajada de Joe Hart o el golazo de Cuauh en el ‘98—, en el otro lado de la moneda hay acciones que nunca serán recordadas, independientemente de lo ridículo que estas hayan sido —y no hablemos de lo que sucede fuera de la cancha—.
Una de estas raras y lamentables acciones sucedió la semana pasada, en octavos de final de los Asian Games de este año —que son como las olimpiadas, pero para los orientales—, en un partido celebrado entre Qatár y Uzbekistán. En el tiempo regular se fueron sin goles y para el tiempo extra, ni un minuto había transcurrido cuando sucede esto.

Por los colores del uniforme, es muy probable que Qatár sean los de uniforme color vino. A la postre, fueron ellos los que terminaron perdiendo. Les salió caro el error.

Ahora, los errores son una parte natural no sólo del futbol. Y en el caso particular de los deportes, son los que más le dan emoción al juego. Pero esto es exagerado, es una burla para todos los compañeros, el futbol y la vida. Querer definir de parte externa, con tres dedos cuando con derecha es infinitamente más fácil?

(Perpetrado de ViralVideoSift)

P.S. Cruz Azul eliminado! Creo que la máquina tiene que aprender a quitarse sus demonios, uno por uno. Ya fue el del América, pero les quedan muchos por delante. Ni modo, mis amigos. Será para la próxima.

@rafael_soto_ escribiendo @ 1:05 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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VIE. 19 NOV. 2010

El Capítulo Piloto De Invader Zim

De mis caricaturas favoritas de todos los tiempos, Invasor Zim probablemente sea la más extraña. Creada en el 2001 por Jhonen Vasquez —nacido en Estados Unidos pero descendiente de padres mexicanos—, encontró su casa en Nickelodeon. Desafortunadamente sólo fueron 46 episodios los que vieron la luz, menos de temporada y media. El haber llegado a Nickelodeon y no teniendo un público tan infantil se convirtió en su más grande desgracia, teniendo que terminarlo prematuramente.

Me acabo de encontrar el capítulo piloto, ese que muchas veces decide el futuro de muchas vidas. Para los que son fans y no lo han visto, es muy refrescante ver algo nuevo —aunque sea todo lo contrario— de esta serie. Agarren unas palomitas y disfruten.

Me encanta el humor sarcástico, estúpido e irreverente. Invader Zim tiene todos estos elementos y por montones, está lleno de críticas en muchos niveles, humor que en partes resulta muy básico pero no deja de ser gracioso y un arte y animación que le da un toque muy especial.
Viendo el piloto me queda claro qué tan estructurada ya estaba la serie; la gran mayoría de los elementos persistieron a lo largo de la cuarentena de episodios que vieron la luz y el humor siempre fue consistente. Es una verdadera desgracia que no haya continuado. Y no porque el autor no haya querido, sino por problemas con ejecutivos. Jhonen lo explica en su blog.

Si les gustó el piloto, les encantarán el resto de los episodios. Pueden verlos en línea en Invader Zim Episodes o si se sienten más dadivosos, comprar los DVDs. Repito, es una verdadera tragedia lo que le sucedió a esta serie; unos eventos desafortunados, malas decisiones y mal timing terminaron matando un gran producto. Y hasta parece que persigo este tipo de cosas que son de alguna forma subvaloradas y despreciadas —caso en concreto: MOTHER 3—. Se supone que al tiempo de la cancelación habían 17 episodios en producción. A ver si algún día podemos verlos. Aunque lo dudo.

(Perpetrado de VideoSift)

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:02 a. m. Este post tiene 5 comentarios.
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MIÉ. 17 NOV. 2010

El Primer Avance De Cars 2

Estamos llegando a la etapa de las secuelas de Pixar, desde este año y hasta el 2012, por lo menos, tendremos 3 secuelas y una película nueva. Toy Story 3, Cars 2 y Monsters, Inc 2 son las que seguirán la saga, con una pequeña interrupción pues después de Cars 2, en verano tendremos una nueva película llamada Brave y en Noviembre saldría Monsters, Inc 2. Se imaginan? Un año con dos estrenos de Pixar! Esperemos que no baje la calidad.
Justamente antier fue que lanzaron el primer trailer oficial de Cars 2, después de un breve teaser hace algunas semanas.

No sé, en su tiempo no me gustó la idea detrás de Ratatouille y terminó encantándome, pero me parece que este spin-off hacia espías es de esas cosas que hace Disney Channel y arruina todo. Ejecuciones similares se han hecho millones de veces y muchas ya parecen baratas. Imitar a James Bond y a Misión Imposible ya no está de moda —-ya estamos hartos!

Confío en Pixar, pero este tipo de historias son buenas en cortos que tienen poco que ver con la trama principal, como los cortos de Mate, pero no para hacer una película completa.
Sólo soy yo? A ustedes sí les agradó totalmente? Espero que sea sólo que me estoy haciendo viejo y amargado, porque sí estoy un poco preocupado por el futuro de una de mis compañías favoritas.

(Perpetrado de ViralVideoChart)

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:56 a. m. Este post tiene 5 comentarios.
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LUN. 15 NOV. 2010

8 Años de therror

Un día como hoy, pero del 2002 pude armar un diseño muy básico en la instalación de b2 —que a la postre llegaría a ser la base para WordPress—, el servidor era Lycos del Reino Unido, pues ofrecía todo lo que se requiere para un sitio medianamente autosuficiente. Eventualmente llegó un hospedaje dedicado, un dominio propio y miles —millones— de visitas después aquí estamos.

hit em’ where it hurts por nathij

Suena muy cliché, pero desde hace mucho tiempo, therror ya no es sólo mío, sino de ustedes también. therror es y ha sido una muy enriquecedora experiencia; una terapia personal, un diálogo con mucha gente que nunca he visto de frente, pero que de igual forma considero parte importante, una de esas cosas que motivan a hacer cosas por el simple hecho de hacerlas, de tener un poco más de cultura general y compartirla, de dejar algo permanente en las Internets.

En 8 años el mundo ha dado muchas vueltas; tres mundiales aunque sólo 2 vividos por therror, como dato curioso, ese año quise darle vida a therror antes del Mundial, pero no se pudo, además, aquel día fue un viernes, día que no se ha repetido hasta la fecha y no lo hará hasta el 2013; dos Juegos Olímpicos; 2 Presidentes de EUA —porque uno duró como mil años!— y del plano local mejor ni hablamos, por no mencionar cosas tristes; Google emergiendo como el buscador #1; el nacimiento de las redes sociales; haber egresado de preparatoria, luego 4 años después de la carrera y esperemos el próximo año del master. En fin, han sucedido muchas cosas en 2,921 días!

Gracias, muchas gracias en serio
. Recuerden que estamos regalando playeras en ropero.mx por estos 8 años. Sería chido hacer esta promoción de ahora en adelante, no creen?

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:06 a. m. Este post tiene 12 comentarios.
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DOM. 14 NOV. 2010

The Social Network

La muy esperada película detrás de la red social más grande del mundo por fin ha llegado a estos lares, después de meses del estreno en EUA. Hasta la fecha, Mark Zuckerberg ha estado enfrentando algunos problemas legales. No tenía idea de los pormenores —realmente no me importan—, pero es interesante como cultura general. The Social Network trata precisamente de esto.

La película retrata a Mark Zuckerberg como un tipo retraído, con pocos amigos, vengativo y en cierta forma, un genio incomprendido. No sé si como en la realidad, pero en un porcentaje alto yo diría. The Social Network comienza desde Facemash, se pone interesante con lo de Harvard Connection y TheFacebook para tener un desenlace con el Facebook que conocemos tras la entrada del fundador de Napster.

En cuanto a expectativas, yo esperaba algo más inspirado en cuestiones de desarrollo y no tanto del lado de los negocios, que sinceramente me confundió, me aburrió y en cierto punto hasta abrumó.
Creo que obtuvimos menos de lo que The Social Network nos vendió con el trailer. No es una mala película, pero no me queda la duda: no es para todo el mundo.

Y muy probablemente así termine el año en el cine. No nos podemos quejar; de memoria, este año tuvimos una nueva de Toy Story, la última de Shrek, Scott Pilgrim, Volver Al Futuro, Inception y probablemente se me escapa una o dos. No muy impresionante, pero poco a poco se va recuperando esto. O alguien tiene alguna objeción y recomendaciones?

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:51 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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VIE. 12 NOV. 2010

Back To The Future

Es realmente raro ver en cartelera una película que se estrenó cuando uno aún no existía en el mundo. Meses después de tal evento, nació un servidor. Que recuerde, sólo el re-estreno de las primeras tres películas de Star Wars había sido la otra oportunidad de ver una película vieja en el cine. Este año se celebran 25 años del estreno de Volver Al Futuro, excusa perfecta para traerlo a la pantalla grande. No me podía perder esta oportunidad.

Vaya, a pesar de ser una película que he visto decenas de veces cada vez que la pasan en TV, no recordaba los primeros 20 o 30 minutos. La experiencia en el cine fue buena, la película no se veía tan vieja como lo es —fuera de los atuendos ochenterísimos—, uno puede admirar cómo una historia ya vista decenas de veces, si está bien hecha, puede causar emociones tan fuertes como la primera vez y tal vez lo menos notorio, una remasterización de la película, presuntamente con escenas nuevas… que no logré encontrar.

Back To The Future es una de esas películas que nunca pasarán de moda y siempre tendrán un lugar en nuestros corazones geek. Es un clásico, una obra de arte, una muestra de lo que se puede decir una película bien hecha —aunque eso sí, con errores de continuidad—. Si son fans, vale la pena la experiencia, independientemente de cuántas veces la hayamos visto. Si no lo son, también. Cuándo podrán verla como hace 25 años?

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:34 a. m. Este post tiene 4 comentarios.
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MIÉ. 10 NOV. 2010

Bot Inspirado en Cómic De XKCD Compra Diariamente Artículos A $1

No es la primera vez que algo inspirado en un cómic de xkcd se traslada a la realidad, el clásico cómic de Sandwich fue hecho realidad el año pasado  y  chesscoaster hasta tiene su propia galería. Pero si me preguntan, creo que este nuevo experimento tiene una mejor ejecución.
Inspirado en el cómic #576, Paul Hunkin ha creado un bot que diariamente busca productos en TradeMe, un sitio de subastas al estilo de eBay, pero en Nueva Zelanda.
El objetivo del bot es comprar artículos a $1 dólar neozelandés (que es aproximadamente $0.78 dólares en este momento) que tengan envíos gratuitos.

Para lograr esto, tiene un proceso bastante complejo: cada día, el bot recibe $1 dólar, a las 8 de la noche hace su búsqueda dentro de las categorías principales del sitio, filtra por precio, por tipo de compra, por método de pago y por ‘rareza’. Si queda algún artículo después del filtrado, la compra se hace. El bot intenta gastar al menos el 50% de sus ahorros y tiene una probabilidad de 33% de comprar un artículo.

Su cuenta en twitter, @trademe_xkcd576 tiene muy interesantes mensajes:

  • Decided not to buy today, now I have $2 saved
  • Couldn’t find anything I liked, saving my $3 for another day
  • Decided not to buy today, now I have $4 saved
  • Couldn’t find anything I liked, saving my $1 for another day

Definitivamente un muy buen —y muy gracioso— follow, a ver qué tipo de basura termina comprando. Paul dice que va a publicar fotos la siguiente semana de las cosas que encontró su bot.

Como efecto secundario, TradeMe debería pagarle al menos una cena a Paul, van a tener muchas visitas en estos días. O será que todo era parte del plan?

(Perpetrado de reddit)

P.S. Preview: Firefox 4.0, beta 7 Al fin terminaron moviendo las pestañas arriba, pero no quitaron el cuadro de búsqueda. Me gusta, pero me encanta aún más la filosofía de Mozilla de permitir devolver las cosas a como estaban, en este caso, dos clicks son suficinetes para poner las tabs en su lugar anterior. Yo no sé cómo Google puede pensar que Chrome lo utilizamos todos de la misma forma.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:21 p. m. Este post tiene 3 comentarios.
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MAR. 9 NOV. 2010

Google Implementa Vistas Previas Instantáneas

En Septiembre Google realizó el mayor cambio a su buscador, mostrando resultados de forma instantánea al tiempo que escribimos. Personalmente, me encantó, pero siendo un power user, solía seguir los enlaces escribiendo la palabra, qupe Google rompía pues me devolvía a la caja de búsqueda. Creo que en su momento no lo vi, pero la experiencia fue pareja para todos; tras escribir los términos de búsqueda, podíamos navegar con las flechas direccionales por los resultados.

Hoy, Google anuncia la implementación de vistas previas en los resultados. Ya algunos buscadores de bajo perfil habían trabajado la idea, pero no con muy buenos resultados. No es nada ligero la generación de estas imagenes, pero si alguien lo iba a hacer, con seguridad iba a ser Google. La filosofía de simpleza se mantiene: la vista previa es activada con un botón enseguida de la estrella y si estamos navegando con el teclado, tan sólo con presionar la flecha direccional de la derecha.
Las imagenes son actuales, me gusta cómo se integró al diseño y la forma en la que resalta algunos extractos del texto. Google le apuesta a la memoria visual para encontrar lo que buscábamos: no es fácil recordar el nombre del sitio ese donde venden playeras chidas, pero si te acuerdas que tiene un encabezado negro, fondo gris y logo amarillo, puedes activar la vista previa y te ahorra algunos clicks (y mucho tiempo) de estar viendo página por página cuál era la que tenías en la mente.

Creo que Google necesita que vuelva el botón de quitar resultados. A mí me resultaba especialmente útil para quitar todo el spam y blogspam. Google podría analizar estos datos y tomar decisiones, aunque cautelosamente porque el SEO es una industria de miles de millones de dólares. Pero si verifican la autenticidad de los usuarios y comienzan a quitarles relevancia a los resultados malos, terminará mejorando los resultados.
Si me preguntan, el siguiente paso es quitar del home el botón de I’m Feeling Lucky, ya que no es posible usarlo. Supongo que lo están dejando porque si no el home se vería mucho más vacío.

Por cierto, ya no me acordaba pero a inicios de año el home de Google estaba experimentando con ocultar todos los elementos fuera del logo y la barra de búsqueda. Al fin parece que no les funcionó. Y ya en cuestiones más geek, Google sigue usando el evento onLoad y no onReady, lo que ocasiona que a veces veamos el home prácticamente cargado, pero el foco del cursor no está en el campo de texto. Me pregunto porqué siguen haciendo eso.

P.S. Firefox cumple 6 años! Se supone que la versión 4.0 estaba planeada para estos meses, pero parece que se retrasará hasta el 2011. Como sea, felicitaciones al navegador que en un corto plazo logró desatorar el progreso de la web.

@rafael_soto_ escribiendo @ 3:50 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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