Rediseñando El Pase De Abordar
Para las empresas existen oportunidades de diferenciación casi ilimitadas. Sólo que no las ven, no les importa, o sencillamente no le ven el caso. Afortunadamente hay compañías que no les gusta ser aburridos.
Blizzard lanza una edición para coleccionistas de StarCraft II a casi el doble de precio, pudiendo haber simplemente metido el disco en una caja convencional de discos y ponerle una etiqueta de $60 dólares; Apple se ha enfocado en crear paquetes hermosos, tanto que la gente se graba sacando sus aparatos de la caja; Ahava te dice, tan sólo con la botella que no es un shampoo tradicional, te lo confirma con el precio; BrewDog utiliza un impresionante empaque para mandarte una sola de sus cervezas Tactical Nuclear Penguin. Esos son sólo algunos ejemplos de compañías exitosas que se preocupan por la experiencia, incluso durante el primer contacto.
Tyler Thompson se pregunta si se podría crear un mejor pase de abordar, para pasar de algo plano, sin dirección y aburrido como:
A algo con mejor alineación, tamaño y forma:
En Boarding Pass FAIL da un brainstorming de sus ideas y de las de sus lectores, de cómo algo tan plano como un pase de abordar se podría convertir en una experiencia completamente diferente. Contratar a un diseñador gráfico y a uno de experiencias no ha de implicar un gran gasto para una aerolínea, más bien va por la parte de la poca versatilidad que tiene una empresa grande y su cultura a seguir haciendo lo mismo todos los días.
Qué ganarían ellos, además de un bonito pase de abordar? Nada, si el objetivo es hacerlo bonito. Si por el contrario, es darle una función, resaltar los elementos importantes, darle valor a la experiencia y ayudar a pensar menos al usuario, la gente lo notará, sobretodo los adultos mayores, pues suelen tener más problemas con las cosas muy complicadas. Pero claro, un pase de abordar bonito y usable no será la solución de cualquier aerolínea con márgenes pequeños; sin embargo tendrán oportunidad de mostrarle al cliente que les importa y que si la primera experiencia con ellos es así, pueden esperar cosas muy buenas en el servicio. Brewdog, Apple, Ahava y Blizzard tienen fantásticas primeras impresiones, pero el producto es aún mejor.
(Perpetrado de Pinboard popular)
P.S. CAPS Block WordPress Plugin Mi segundo Plugin para WP, disponible en CodeCanyon.
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Recapitulación de StarCraft
Les voy a ser sincero: nunca entendí bien lo que pasó en la trama de StarCraft. Quiero atribuirlo a que en ese entonces estaba chavo y no sabía mucho de la vida, pero de las pocas que recuerdo es que la historia era tremendamente rebuscada, llena de bandos muy poco definidos y traiciones que dejaban aún más confusiones.
Afortunadamente con motivo del lanzamiento de StarCraft II, IGN nos trae una breve recapitulación de los acontecimientos más importantes del juego, en cinco minutos.
Seguiré con mi sinceridad. no entendí mucho. Soy yo o la historia es extremadamente rara? Como sea, algunas dudas ya se despejaron, sobretodo con el asunto de los Terran y sus confederaciones.
Espero pronto tener StarCraft II para seguir con la historia… a ver si por fin me termina de cuadrar.
P.S. Brick Rush Brillante trabajo de animación, aunque esos Dragoons tienen más HP que un Ultralisk.
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StarCraft II Lanzado!
Muchos pensábamos que este día no llegaría. El StarCraft original salió en 1998, fue el juego del año y es todo un fenómeno, el mejor RTS, dicen muchos. En Corea es deporte nacional, la escena de los eSports se está abriendo para el resto del mundo gracias a gente como Day[9], HD y Husky, quienes comentan los juegos, así como si fuera un partido de futbol. Pero como ellos hay muchos, y sólo en la escena de este juego de Blizzard.
Anoche miles pasaron la noche afuera de alguna tienda de electrónicos para poder tener en sus manos StarCraft II en los primeros minutos de su lanzamiento. Todo mundo estará hablando de Kerrigan, Reynor, Zeratul y los nuevos héroes —y villanos— que aparezcan en esta edición, la primera de las tres con las que contará esta segunda saga.
Volverá a ser el juego del año? No lo sé, la competencia es muy fuerte actualmente, pero no me sorprendería, Blizzard es el Pixar de los videojuegos y para haber estado trabajando prácticamente 10 años en esta segunda parte, yo diría lo tienen bien merecido.
A ver la próxima semana que salgan algunas cifras, el juego en su versión normal no fue nada barato, $60 dólares y en la versión Collector’s Edition $100 dólares. Yo esperaré a ya sea ser rico o que el juego baje de precio para comprarlo. Ah, y conseguirme una tarjeta de video decente. Ustedes, están tan emocionados como yo?
P.S. SC2MX Un buen mexicano en reddit quiere empezar una comunidad de SC2 en México. Se imaginan narraciones en español? Sería genial.
P.P.S. GameStop compró Kongregate El sitio me encanta, es como un Newgrounds limpio, GameStop no me parece una compañía muy buena que digamos. A ver qué pasa.
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Un Banco, Pero Bien Hecho
Por más de un año he estado buscando un banco. No en términos de el mejor, sino de el menos peor. No necesito mucho; tan sólo comisiones bajas —-soy un cliente cumplido con mis pagos—-, condiciones sencillas y una buena experiencia cuando accese a mi cuenta por Internet. Ningún banco, que yo conozca, ofrece la última y de las dos primeras, todos están más o menos igual. Hasta hace poco Banamex actualizó su servicio de Bancanet para que funcionara no sólo en Internet Explorer, pero la interfaz sigue siendo un asco total. Es fea, es inusable y la información la da a cuentagotas.
El año pasado leía en el blog de Matt Mullenweg un muy buen ensayo de cómo él haría un banco. No es nada extraordinariamente complicado, pero no por eso es común. Se basaría mucho en las tecnologías actuales; SMS para realizar transacciones, una buena experiencia en línea, un blog, una aplicación para iPhone, tendrá un analizador de cuentas tipo Mint, entre otras cosas. Será una compañía de información, no de dinero, dice Matt. Analizará en lo que gastas tu dinero y hará recomendaciones en función de alianzas estratégicas, algo similar a la publicidad contextual de Google.
Ahora con gusto veo que Alex Payne, mejor conocido como al3x, uno de los primeros empleados de twitter, se ha unido a una iniciativa que va por el nombre de BankSimple y que tiene una filosofía similar. Actualmente hay poca información, pero espero tengan un plan, pues aunque bien lo dicen, tienen bajos costos de operación, también carecen de infraestructura, necesaria para depositar efectivo y los cajeros automáticos. Como sea, hay que reconocer que el depósito de cheque tomándole una foto desde un smart phone es muy buena idea.
Para solventar el problema de los cajeros automáticos, tal vez podrían hacer alianza con una tienda de conveniencia tipo K-Mart o 7-Eleven.
Me emociona ver a una startup metiéndose en terreno prohibido. No muchos se meten en el negocio de los bancos, los jugadores grandes, grandes serán y rara vez salen nuevos jugadores. La idea de BankSimple me gusta, su filosofía es muy enfocada a los tiempos actuales, lo que habría que ver es la ejecución, pero como dice Seth Godin, para aspirar a ganarle a la competencia, el producto tiene que ser por lo menos 10 veces mejor. Y BankSimple lo es.
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Fishbane
Pixelado, en el fondo del mar, plataformas. A qué les suena? Si no tienen respuesta, es lo que a mi me suena Fishbane, uno de esos nuevos-viejos juegos de plataformas que no terminan de aburrirnos gracias a sus modificadores y creatividad de gameplay.
Los controles: Z para saltar, X para disparar y flechas direccionales para movernos. Aunque también es posible saltar presionando arriba y el esquema de Z+X también está disponible en C+V, de manera que si les incomoda saltar con el botón de la izquierda, pueden usar un esquema mixto X+C. La tecla R también es nuestra amiga, misma que nos regresará al principio del nivel.
En Fishbane controlamos a un buzo submarino cuyo objetivo es encontrar el harpón dorado en cada nivel. Para esto, cuenta con un harpón que puede disparar y el cual hará las funciones de plataforma o su mejor uso: si lo aventamos e inmediatamente saltamos sobre este, servirá como hoverboard. Como metas adicionales del juego están capturar los peces dorados y terminar cada nivel en el menor tiempo posible, pero ninguno de estos es requisito, sólo el harpón dorado.
Sencillo para los jugadores casuales, complicado para los hardcore, Fishbane tiene retos para cualquier tipo de gamer. Con sus gráficos 8-bits y la música de la época, la experiencia se redondea fantásticamente.
(Perpetrado de Jay Is Games)
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Doodle God
Hiciste un juego para iPhone, es bueno y tiene potencial. Cómo le harías para darlo a conocer al mundo? Un demo? Regalar algunas copias? Hacer un port en flash y subirlo a Newgrounds? Doodle God no es sólo un juego muy adictivo, es un brillante ejemplo de marketing.
Totalmente controlado con el mouse. En Doodle God el objetivo es encontrar cada uno de los 115 elementos haciendo mezclas con los elementos que tenemos a disposición. El planteamiento es sencillo, pero la ejecución es la que nos invita a seguir jugando y descubriendo elementos. El juego nos enseña las reglas, nos da una rápida demostración y nos deja irnos libres. Al principio es fácil, pero conforme tenemos más opciones qué combinar, tanto click se vuelve fastidioso, concepto negativo que el diseñador conoce muy bien y para eso, cada cuatro minutos, el icono de la parte inferior brillará, dándonos una pista de qué par de categorías de elementos generará uno nuevo.
Esta versión flash del juego no es un demo, es la versión completa. Es muy probable que los usuarios de iPhone, conociendo el juego con todas sus virtudes, probándolo ya sea sólo unos minutos o hasta ya los últimos elementos, decidan comprarlo, pues el precio es de $1 dólar.
Además el autor, al ganar el primer lugar semanal en Newgrounds recuperó parte de los costos de desarrollo. Espero que le vaya muy bien en ventas.
Doodle God no es el juego que rompe todas y cada una de las barreras de lo establecido. Todo lo contrario; tiene un concepto muy sencillo, pero brillantemente ejecutado. Y tiene un doble fin muy bien planeado. Es el siguiente paso de la estrategia usada por Plants vs Zombies, a la que sólo me queda aplaudir. Bravo por estas innovaciones.
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Mega Man Universe
Yo no sé qué se trae Capcom, pues fuera del E3, anuncia un título que se llamará Mega Man Universe, estará disponible para Xbox Live Arcade y PS Network y dicen, revolucionará todo lo que sabemos no sólo del bombardero azul, sino de otros personajes de la compañía en cuestión.
Por si fuera poco, no hay escenas del juego, sino una muy bien hecha animación de 120 segundos.
Misterioso. Muy misterioso y muy divertido al final, parece que nunca terminarán de parodiarse con el arte del primer juego. Incluso dicen que si uno se fija bien, hay muchas pistas de lo que podría tratarse, pero no me termina de cuadrar.
Veremos qué pasa en las próximas semanas, yo veo del detalle de la hora del reloj. Será que ya tienen fecha de lanzamiento para el 31 de Enero?
Espero no sea mucho hype que termine en el olvido cuando sepamos la realidad.
(Perpetrado de VideoSift)
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Shrek Forever After
Viviendo debajo de la piedra en la que vivo, hace relativamente poco me di cuenta que la cuarta sería la última en la saga del ogro. A pesar de que Shrek Forever After salió tres semanas antes de Toy Story 3, me extrañó que no hubiera tanto buzz.
Podría la mejor carta de Dreamworks competir con una de las mejores cartas de Pixar, o fue una mala decisión y un poco de mala suerte sacarla prácticamente al mismo tiempo?
Parecía que con la tercera parte se empezaban a perder en el argumento, pero fuera de los minutos iniciales de Shrek Forever After, la trama se ve muy sólida. Siento que hay más cosas que dan risa que en la anterior, pero no es para exagerar diciendo que no pararemos de reír.
Nada qué reprochar en el aspecto técnico, la historia es buena y tiene una buena fluidez. Es una película de cómo no sabemos valorar las cosas hasta que las perdemos y tiene un muy buen mensaje.
Finalmente Dreamworks tuvo un buen cierre con su obra maestra. Lástima que en la misma temporada tuvieron que competir con Toy Story 3, la cual si es superior, sin duda. Tal vez si Shrek Forever After hubiese salido el año pasado, hubiera dado mejores resultados, pues Up ha sido de las más flojitas de Pixar.
Tengo ansias de ver qué saca Dreamworks para rellenar este grande y verde vacío.
Por cierto, el cover de Weezer de I’m A Believer es muy bueno. Superior al de Smash Mouth, que descansen en paz dondequiera que estén.
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pOnd
Respira, junto con el personaje es el consejo que pOnd le da a quien quiere tener la experiencia de uno de los juegos más alabados en los últimos días. Con una atmósfera muy tranquila, un gameplay sencillo y tantas críticas positivas, pOnd, dicen, está en la línea que divide al arte y a los juegos.
Sólo la barra espaciadora es necesaria. El objetivo del juego es respirar, dejando presionada la tecla mencionada hasta que el personaje absorba las esferas luminosas, soltando la tecla justo en el momento que haya respirado la última, pues si no, toserá.
El objetivo es respirar y llegar al lago, si en algún momento no le ayudamos a nuestro personaje a respirar correctamente, el juego terminará prematuramente. Y si, así de sencillo, lo que hay que llegar a ver es el final, al que sinceramente no le entendí, pero la frase al final es muy buena.
Yo me inclino más por experiencias como la de Immortall o Every Day The Same Dream, pero quizá sea pOnd una muy diferente a estas.
Sea como sea, el mensaje es claro y muy bueno.
(Perpetrado de waxy)
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Trailer de The Social Network
Nunca me he terminado de subir bien al tren de las redes sociales. Pueden ser útiles y entretenidas, pero no me siento a gusto abriendo tantos datos al mundo y el hecho de que consumen el tiempo como pocas cosas —como si no me faltara—. Sumado a esto, los problemas de privacidad y la poca ética de un tipo como Mark Zuckerberg me hace considerar unirme a una alternativa, pero no a su utópico mundo sin privacidad.
The Social Network es una película/documental dirigida por David Fincher, que tiene en su historial películas de época como The Fight Club, Se7en o The Curious Case Of Benjamin Button y por lo que deja ver el trailer, se ve muy prometedor.
Claro, con su toque hollywoodesco y la necesidad de entretener para vender boletos de cine, pero espero que empiece a rascar la superficie de cómo un tipo a sus 21 años logró crear la red social más importante del mundo, así como sacarle dinero.
(Perpetrado de Hacker News)
P.S. Inception se estrena hoy! En EUA, quién sabe para cuándo estará acá. Es de Christopher Nolan, si disfrutaron las últimas dos películas de Batman, Memento o The Prestige, es un must-see.
P.P.S. A Cautionary Tale Quien no pueda ver los riesgos de estarle informando al mundo entero donde nos encontramos, merece por lo menos un susto así. O como bien dicen, “están viendo y no ven”.
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Space Ninja
Con un esquema muy similar al de Destructivator —el cual me encantó, por cierto—, alillm.com presenta su juego en flash Space Ninja, en el cual somos un ninja del espacio. Sí, exactamente así como suena.
Existen varios esquemas de control, pero en mi humilde opinión el más cómodo es el de las flechas direccionales para moverse, A para saltar y S para disparar, pero también es posible saltar con la flecha hacia arriba o disparar con la barra espaciadora, encuentren la que les acomode más.
La meta final en Space Ninja no es más que llegar al transportador de cada nivel, matar enemigos, recolectar oro y encontrar los tesoros son objetivos secundarios que afectarán de forma positiva el score final, pero para nada son indispensables. Es un juego de plataformas muy sencillo y muy práctico, pues no pasan grandes zonas antes de que haya un checkpoint, muy útiles porque de un tiro morimos y sería inmensamente frustrante volver hasta el principio del nivel.
Divertido, simple y fiel al género, con Space Ninja no aprenderán nuevos trucos, ni los sorprenderá como un revolucionario del género, pero está muy bien hecho y sus gráficas de 8 bits nos traerán muy buenas memorias a los gamers que crecimos con la época de oro de los videojuegos.
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Widgets de Corcholat
Hace casi tres años que comencé a pensar en qué dificultades tendría un sitio donde publicara videos indiscriminadamente, me di cuenta que poner cinco videos en la misma página era casi un crimen para casi cualquier PC, y ya 15 o 20 prácticamente mataba al navegador. Flash es necesario aún para la web, pero su estabilidad y bajo consumo de recursos nunca han sido su fuerte.
Con esto en mente, corcholat necesitaba mostrar los videos conforme se fueran necesitando. Gracias a la maravilla de las tecnologías web actuales, cree un placeholder que termina siendo reemplazado por el video en cuestión cuando se necesita.
Me han comentado en varias ocasiones lo útil que resulta esto, de forma que hace algunas semanas comencé a hacer posible que se utilizara fuera de corcholat y durante las últimas dos lo he estado probando en el blog.
Para los distraídos, se ve así:
Si lo quieren usar en su sitio, sólo presionen copiar código, cópienlo y péguenlo en donde lo necesiten. Además, personalizarlo es muy sencillo, sólo cambien el valor del tamaño del video, como lo he marcado a continuación.
<script type="text/javascript">
<!--
corcholat_video_type = "youtube";
corcholat_video_id = "J_0i5WqiIcc";
corcholat_video_size = "530x436";
-->
</script>
<script type="text/javascript" src="http://corcholat.com/widgets/imgvid.js"></script><br /><small><a href="http://corcholat.com/" target="_blank">Mas videos en corcholat.com</a></small>
Me he quedado muy contento con los resultados:
- Carga muy rápido
- No alenta la página, ya que no espera a que termine de descargar elementos
- Es ligero con el uso de CPU
- No hay límite de videos en una misma página
Si alguien lo usa, me gustaría saber sus opiniones. Ya sea en su sitio o cómo funciona actualmente en therror. También he puesto una página para generar códigos. Le puse widgets con ‘s’ al final porque la idea es sacar más productos útiles.
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España Campeón de Sudáfrica 2010
Por primera vez en su historia, ¡España Campeón del Mundo!
Tras una batalla sin precedente, España se coronó Campeón del Mundo por primera vez en su historia al vencer en tiempo extra a Holanda con un gol de Andrés Iniesta en el 116’, en medio de todo el dramatismo posible.
En esta inédita Final fuimos testigos de la alta traición al juego de Holanda, a sus principios y su idea futbolística, al salir a ensuciar lo que ellos alguna vez pregonaron como futbol total. A la vez, encontramos una España que a pesar de los riesgos que implicaba, intentó respetar lo más posible su idea balompédica, adelantando líneas y tratando bien la pelota.
Y tal vez lo más preocupante, sufrimos con de uno de los peores arbitrajes del torneo, sin personalidad, sin decisión y yendo en contra de todo lo que pregona y procura la FIFA en el futbol moderno.
España es Campeón del Mundo por primera vez en su historia. Fueron sus primeras Semifinales y Final disputadas. En tanto, Holanda perdió su tercera Final, con la diferencia de que en 1974 y 1978 habían enamorado al mundo y ahora, lo ha decepcionado.
España lo tiene bien merecido, pero a mi no me convenció. Fue un equipo poco espectacular, poco productivo (8 goles en 7 partidos les bastó para ser campeones), pero eso que ni qué, efectivo. Yo le iba a Holanda, pero desgracidamente la naranja mecánica que menos lo mereció en los últimos años fue la que llegó a la final. No fue guiada por Seedorf, Kluivert o el magnífico Bergkamp, sino por la suerte, misma que se les agotó hoy mismo.
Ganó el que jugó al futbol, el que no le apostó a las patadas —la de Nigel quedará como el nuevo cabezazo de Zidane— y el que tuvo a un héroe como portero.
Lástima por una final tan poco espectacular, que fue emocionante, pero a cuenta gotas. Se nos fue Sudáfrica 2010, ahora a esperar que la lógica y el futbol se reinvindiquen en Brasil 2014.
Felicidades España!
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El Concursante
Hace unos meses, mediante un clip en el que explicaban cómo funcionan los bancos descubrí una película de origen español llamada El Concursante. Prácticamente sin saber más, sólo el clip de 7 minutos de una manufactura muy profesional, entretenida y didáctica me vendió la película. Tenía que verla.
Dinámica, fluida, bien hecha y todo en torno al dinero. Así se haría una breve sinopsis de El Concursante. Con un poco más de palabras, la cinematografía es excelsa, las actuaciones no desencantan, la ambientación es muy buena, la trama es excelente y tiene muy buena fluidez y tiempos que nos mantiene entretenidos por casi 80 minutos de duración.
Tal vez el punto flaco es el final, pero fuera de esto, El Concursante es una de esas joyas que parece que nadie conoce. Bravo por el cine español si va a seguir sacando cosas como esta.
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Speed Run De Mario Bros., Proyectado En La Banqueta
Se han visto ya muchos speed runs del clásico Mario de NES, pero ninguno como el que les presentaré a continuación. Y es que este, de alguna forma, está en forma continua y proyectado sobre una banqueta.
La descripción del video, aunque está en alemán, no dice nada de cómo fue realizado. Realmente tengo mis dudas que haya sido proyectado o hecho en vivo, sin la magia de la edición.
Muy encima de eso, el proyecto es genial. Y el speed run no es tan malo, aunque definitivamente pudo haber sido mejor, viendo a los pros. Esto me recordó aquel post de hace 4 años de dos tipos compitiendo en vivo por acabar el juego. Post en el cual, por cierto, el video no funciona. Habrá que arreglarlo.
(Perpetrado de waxy)
P.S. Interpretación de nivel de Mario Bros, en violín Y en vivo, conforme va ocurriendo. Me quito el sombrero.
P.P.S. Super Mario Bros. Crossover, Versión 1.1 Ahora con Ryu.
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Holanda – España, Sudáfrica 2010 Tendrá Nuevo Campeón
‘Tarzán’ es el pulpo que pone a España en una Final inédita
En un partido muy interesante y bien jugado, España venció 0-1 a Alemania con gol del “Tarzán” Puyol y clasificó por primera vez en su historia a la Final de una Copa del Mundo, en donde enfrentará a Holanda.
La Furia Roja encontró premio a su dominio territorial en el primer tiempo, pero sobre todo a su osadía de revolucionar el juego en el complemento, convirtiendo lo que parecía una lucha de vencidas, en una batalla a mano limpia.
Así, este Mundial irreverente tendrá una Final inédita y dejará como Campeón a un equipo que nunca lo ha sido en su historia. En esta noche, el pulpo adivino que ha encantado al mundo acertó de nuevo, pero más bien el de los tentáculos y la bravura fue Carles Puyol que con un testarazo implacable, definió un cotejo parejísimo.
Finalmente la Copa del Mundo terminará con nuevo campeón. Lo había comentado en el juego de Francia, realmente ninguno de los grandes mostró lo que traían y veía la posibilidad de un nuevo campeón. De entre los semifinalistas, el único que me convenció desde temprano fue Uruguay, que tienen un equipo de miedo, pero llegaron muy mermados ante Holanda. La naranja mecánica ha sido el más estable, ganando todos sus encuentros hasta el momento, pero durante lapsos muy grandes, jugando a nada. Incluso no ganaron en cuartos; fue Brasil el que perdió por un fortuno autogol, el factor suerte ha jugado en favor de ellos en cada encuentro.
España y Alemania tienen historias muy similares, siendo grandes favoritos, pero teniendo descalabros y pasándosela muy mal en la fase de grupos. Alemania llegó a semifinales relativamente tranquilo, sufriendo un rato con Inglaterra, pero apretando cuando se tenía que hacerlo. Argentina no fue rival y lo aplastaron con muy poco. España, por su lado, con un juego que no me convence, han sido humildes ante la primera derrota y aprendieron a levantarse. Portugal no fue rival y Paraguay perdonó cuando los tenía entre la espada y la pared.
Aprovecho para comentar dos cosas. Primero, Uruguay, un equipo que fue de los últimos en calificar jugando un repechaje y que aparentaba no traer mucho. Empezó el mundial y tras empatar con Francia, arrasaron con Sudáfrica y dieron una alerta que no llegó a los oídos correctos en el equipo mexicano. Por mucho, el mejor equipo latinoamericano, con jugadores que fuera de Forlán, en mi vida los había escuchado, pero que son unos verdaderos cracks. Fucile, Lugano, Suárez y Cavani, entre otros. Y el juego contra Ghana va a ser uno de esos que pasarán a la historia. No sé dónde leía, pero la mano de Maradona en el ‘86 fue cobarde, ventajosa y tramposa. La mano de Suárez fue valiente, de sacrificio; morir él por salvar al grupo y sucia, pero fiel a la esencia del juego. Mantener una esperanza, por pequeña que fuera. Y así fue. Luego llegan los penales y el Loco hace su única gracia en la vida. El cuerpo técnico de Ghana no hizo su tarea.
En segundo lugar, la maldición de Write The Future. Ninguno de los jugadores que aparecieron como figuras lograron algo. Ni jugar bien, ni llevar a sus equipos a la victoria, es más, fuera de Cristiano Ronaldo, ninguno metió un gol. Y el del portugués fue pura suerte.
Bendito futbol, por equipos como Eslovaquia, que echaron al campeón e hicieron historia; como Uruguay, que se murió en la raya; como Ghana o Paraguay, que tuvieron al rival con los huevos en la garganta y como Holanda o España, que saben que un quinto partido no lo es nada.
España u Holanda? Yo digo que la naranja mecánica, que por fin van a jugar a algo y no terminarán dependiendo de la suerte.
P.S. 5 Lecciones del Mundial D10S no existe.
P.P.S. Samba del Arrepentido Del maestro Villoro. Este tipo es un dotado de la letra. Un must-read.
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Ilusiones de Ilusiones Ópticas
Muchos ya lo han visto, pero en la imagen de la derecha, los dos círculos parecen de diferente tamaño, verdad?
Nuestro cerebro trabaja en función del contexto y se confunde cuando hay un contraste, como en el caso de esta imagen. Por eso vemos un círculo central más grande de un lado que de otro.
Excepto que no lo es así. Optical Illusion Illusions es un proyecto de esos que uno dice “porqué no se me ocurrió a mi primero” de un usuario de reddit en el cual editó ocho de las ilusiones ópticas más populares a modo de que parecieran lo que quisieron transmitir originalmente —por ejemplo, que los círculos centrales no son del mismo tamaño—, pero siendo lo contrario.
Es difícil de explicar, pero son ilusiones de ilusiones ópticas y según dice, el objetivo es inculcar el escepticismo. Asombroso.
(Perpetrado de waxy)
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Cardboard Warfare
El talento existe en todos lados, pero sin las herramientas adecuadas de distribución, sólo un porcentaje mínimo será expuesto a las grandes audiencias. La TV y el radio, con tiempos limitados tenían que ser muy selectivos y tenían prioridad, por supuesto, los que ya eran famosos. Los nuevos tenían que hacer fila, esperar y rezar.
Gracias a Internet y a comunidades como YouTube, ya no hay que pedirle permiso a nadie. Sea bueno o malo, puedes subir lo que a ti se te antoje. La combinación de un universo de millones, el talento fuera del mainstream, el ocio y la accesibilidad a la tecnología, crean cosas como Cardboard Warfare, un corto de guerra con armas de cartón.
Es sencillamente increíble lo que una computadora puede lograr hoy en día. Los disparos se ven muy bien y realmente me sorprendió el tanque. Ya antes me había maravillado con Frozen Crossing, un corto basado en Modern Warfare, con efectos muy realistas.
(Perpetrado de Videosift)
P.S. La broma de la oficina de cartón Simplemente wow.
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El Porqué De Las 4 Llantas De Los Carros, Demostrado Por El Reliant Robin
Recuerdo que cuando era niño, quería un carro de tres llantas. Supongo que es a efecto de la falta de madurez en combinación con la necesidad de algo diferente, pero cuando uno es niño le encantan las cosas que son originales, por menos estéticas o funcionales que estas sean.
Entonces yo quería un carro de tres llantas. En lo que nunca pensé fueron en las desventajas, e incluso hoy en día no podría haber adivinado las tremendas incomodidades que un carro así podría tener —hey, no me culpen, no soy ingeniero!—.
Top Gear, el programa de carros de origen inglés le da una demostración al Robin de Reliant, un carro que tenía precisamente estas características. Más que una explicación de los problemas que ocasiona restarle una llanta a un vehículo, Jeremy Clarkson lo sufre experimenta en este video de poco menos de 10 minutos.
Nunca pensé que un producto así pudiera salir al mercado. Vamos, tiene serios problemas de estabilidad. Parece que si uno fuera el dueño de uno de estos bichos, lo raro sería transportarnos de un lugar a otro sin voltearnos. Y digamos que el hecho de la volcadura fuera lo menos importante, la pintura de fábrica estaría de más. No empecemos a hablar de la carrocería.
Yo pensaba que el Robin había salido en 1960 o antes, pero su producción comenzó en 1973! Esos son casi tiempos modernos, en los que debieron haber hecho pruebas exhaustivas para asegurar un buen producto.
Como sea, el video es muy divertido. Me da mucha gracia el viejito, pues está como si nada con cada accidente, incluso con el final. Ahora, para los que no dejan pasar ni un detalle, el Robin no era considerado un carro, sino una moto! Además, duró en el mercado casi 8 años y volvieron a producirlo en el 2000, yo no sé para qué.
(Perpetrado de Videosift)
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Una Carrera Por Internet Con Chrome
Seguramente han visto alguno de los virales de Chrome, en los que se dice que es el navegador más rápido de la actualidad —y cómo no, si es 1/4 de navegador—. Pues Google quiere dejar esta idea bien clara con un simpático jueguito en forma de las simpáticas máquinas de Rube Goldberg.
El juego es muy ingenioso, pues en verdad es una carrera por Internet. En cada uno de los cinco retos, pasaremos por twitter, last.fm y una tercia de servicios de Google. Para cada reto hay una breve explicación y evidentemente, el objetivo es lograrlo lo más rápido posible.
Como pueden ver soy una verdadera tortuga a pesar de que era la cuarta vez que lo hacía. A Race Across the Internet es un juego muy creativo, que utiliza muy bien a YouTube, pero creo que para el objetivo que Google buscaba, se queda corto. Al final nos dice qué tan rápido fuimos, desde “No rápido” hasta “Tan rápido como Chrome”, pero no hay link de descarga del dichoso. Incluso pensé que si jugaba en Internet Explorer me iba a sugerir descargarlo, pero no fue así. Luego, cero de replay value, pues los retos son idénticos.
Y al final muestra los tiempos récord, todos debajo de seis segundos. Trucado absoluto, me parece que alguien hizo un script de Greasemonkey.
(Perpetrado de delicious)
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