JUE. 26 FEB. 2009

Mirror’s Edge 2D (Versión Final)

Como lo comenté en su momento, parece que EA está dando uno de esos pasos al frente que no solía dar. No sólo por una propuesta tan lejano a su esquema de agregarle un número a los Fifa y cobrar como si fuera un juego nuevo. Es el caso de Mirror’s Edge.
Pero también se están atreviendo a utilizar nuevas técnicas de marketing, la prueba es Mirror’s Edge 2D.

De la versión anterior a esta no aparenta haber mucha diferencia en el motor. Algunas gráficas y animaciones parecen ser ahora más refinadas. No he tenido oportunidad de jugarlo por completo, pero espero que ahora sí haya algún final.
Los controles, al igual que la ocasión pasada, son simplemente las flechas direccionales para moverse y S para saltar, M pausa la música y la barra espaciadora para poner pausa.

Me parece una muy buena propuesta, el programador, Brad Bornes, ha mostrado un gran nivel en juegos de plataforma y el concepto de otorgar una versión gratuita, limitada de cierta forma para vender un juego que en 3D se tendría que ver mejor es una gran idea que me extraña no la hubieran usado antes… y mucho más, que EA lo haya hecho.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:11 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 25 FEB. 2009

Cursor*10 [2nd Session]

Hace poco más de un año me fascinaba con Cursor*10, un juego en el que uno debe cooperar con yos pasados para conseguir el objetivo: alcanzar el piso 16.

Resulta un poco difícil de describir, pero tenemos 10 cursores con lapsos de vida limitados a unos pocos segundos, en este tiempo tenemos que aprovechar cada segundo lo mejor posible para ir avanzando. El ejemplo básico sería un switch que activa las escaleras al siguiente nivel, con la vida de un cursor tenemos que dejar presionando dicho switch, esperar a que muera y con el siguiente subir las escaleras gracias al cursor anterior.
En Cursor*10 sólo el mouse es necesario, click para realizar las acciones. Personalmente, a mi me encantó, aunque por concepto no puede dar un gran nivel de replay value, aunque de que lo intentaron no podemos quejarnos. El reto después de pasar el juego es terminarlo de nuevo recolectando todos los prismas.

Y por si no lo notaron, Nekogames son los genios detrás de Cursor*10, mismos creadores de Hoshi Saga. Desde ya, mis creadores de juegos en flash favoritos junto a los de Eyemaze.

(Perpetrado de waxy)

P.S. World of Goo, disponible también para Linux Hablando de juegos originales, esta es una gran noticia para los que prefieren las libertades de una plataforma abierta.
P.P.S. Without a Mushroom Brillante corta animación.

@rafael_soto_ escribiendo @ 8:39 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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DOM. 22 FEB. 2009

Ve los Oscars Gratis, En Vivo, Por Internet

Aunque he de aceptar que nunca nos han tratado tan mal en los Premios de la Academia acá en México —en comparación al futbol—, realmente las opciones son muy limitadas y es posible que de calidad inferior a lo que se vería en los estéits. TvAzteca pone muchos comerciales y da la impresión de que nos hacen perdernos de lo que sucede en el momento.
Y nos privan de los chistes.

Afortunadamente la televisión por P2P está alcanzando niveles de popularidad cada vez más altos que constituiría una presión que idealmente podría beneficiar a todos. Con audiencias más grandes, las televisoras empezarán a distribuir sus contenidos por Internet en búsqueda de nuevos nichos de mercado.

Pero fuera de romanticismos y especulación, como en la ocasión anterior, MyP2P será nuestra principal fuente de transmitores. Lo único que hay que hacer es entrar en el área de los Oscars y seleccionar alguna fuente de Media Player, que no requiere software especial.
Mi anterior recomendación era no instalar ningún programa, pues la mayoría o tiene adware o spyware, pero cuentan que TVU Player podría estar limpio.

Faltan un par de horas para el evento. Disfruten!

P.S. Predicciones estadísticas de ganadores No comprendo cómo, pero al parecer este método toma en cuenta una amplia variedad de factores que han sido determinantes en el pasado. Heath Ledger tiene 85%, wow!

@rafael_soto_ escribiendo @ 5:16 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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SÁB. 21 FEB. 2009

The Crisis of Credit

Parte de la crisis actual constituye la devaluación del precio de las casas, el cual normalmente tiende a exactamente lo contrario, siempre estar subiendo a tal punto que constituye una de las mejores inversiones según muchos expertos.
Esta tendencia que estamos viviendo en la actualidad no es ocasionada por las mecánicas económicas naturales, sino por un grupo que vieron un recurso qué explotar, lo que no previeron es que ningún recurso durará por siempre… que terminaría jodiéndonos a todos.
A continuación, 11 fantásticos minutos de The Crisis of Credit, una genial presentación que muestra la situación entera, de una manera muy amigable, y de cierta forma, inquietante también.

En mis clases de economía me enseñaron que los mercados podían en su totalidad, parcialmente o no, ser controlados por el gobierno. Creía que lo más prudente era dejar actuar únicamente al mercado. Ahora me parece claro: ante la posibilidad de que uno o dos fuerzas en el ciclo puedan modificarlo totalmente y perjudicar a toda la cadena, el gobierno debe de impedir este tipo de mañas.
Bien dicen que ahora es el mejor tiempo para comprar casa, pero objetivamente, quién tiene dinero?

(Perpetrado de delicious)

@rafael_soto_ escribiendo @ 6:20 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 18 FEB. 2009

Hoshi Saga 3

Imagínense Wario Ware. Pero sin límite de tiempo. Ni instrucciones. Esta es la forma en la que describiría Hoshi Saga, un juego tan distinto como bello en ejecución.
La premisa es lo suficientemente intuitiva como para no ser mencionada, pero como nunca está de más, la desvelaré: hay que conseguir la estrella en cada uno de los escenarios.

Obviamente la cosa se complica cuando no hay instrucciones para encontrar la estrella, por lo que la intuición será nuestro mejor aliado. Y el mouse, pues es el único necesario para los juegos —o al menos los que probé—.
Como recomendación general, muevan el mouse, hagan click, arrastren, sostengan y observen las reacciones. Esta es la mejor forma para comprender el juego y después terminarlo.

No hay necesidad de decirlo, pero Hoshi Saga 3 es un fantástico juego para los amantes de los puzzle y el pensamiento lateral. Resulta tan bueno que es posible que nos queden ganas de seguir jugando. Afortunadamente el 3 tiene un sentido, pues de alguna forma se me pasó la segunda y primera parte, así que hay para rato de un gran concepto de juego.

(Perpetrado de Jay Is Games)

P.S. Review de Retro Game Challenge Un juego de DS que se trata de jugar juegos retro. Genial.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:42 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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DOM. 15 FEB. 2009

Nano War

Estos últimos días estuve enfermo. Checando mi lista de pendientes, me topé con Nano War, un juego que le daría a mi mente la revancha que mi cuerpo necesitaba en contra de las malignas células que atentaban contra mi salud, sólo que dentro de mi, este proceso sería miles de veces más lento.

Únicamente el mouse es necesario para jugar. Click en una célula azul la selecciona, si posteriormente se hace click y se sostiene sobre otra, se empezará a cargar el porcentaje, comenzando en 50%, lo que significa que enviará la mitad de los puntos que hay dentro de esta. El límite es el 99%, que dejará a dicha célula con 1. Para quitar la selección sobre una célula, hay que dar click en un espacio libre. Además, si damos click y sostenemos en un vacío mientras arrastramos, podemos seleccionar varias células.
El objetivo de Nano War, como se imaginarán, es dejar al oponente sin células de su color. La mecánica en este aspecto es sencilla, si cargamos el.99% de una célula que tiene 20 y la enviamos a una enemiga que tiene 10, se conquistará y sobrarán 9 puntos. Las células grises son células neutrales, es posible también disparar a células amigas, que resultará en una suma, volviéndola más poderosa.

En resumidas cuentas, Nano War tiene un buen concepto, aunque en términos generales no resulta tan asombroso, por el tema de la ejecución. Y es que es posible terminarlo en apenas 40 minutos. El enemigo apenas pone resistencia y es un poco estúpido, tanto así que si dejamos de jugar unos minutos y el juego está algo equilibrado, es posible que ahora tengamos células con números grandes para vencer con más facilidad al enemigo. Me sucedió dos veces.
Por si esto fuera poco, es evidente que la estrategia a seguir es gastar el menor número de disparos en células grises grandes, dejar que el enemigo las debilite y ahora si atacar. Pienso que no se planeó bien esta cuestión, pues el atractivo de células más grandes podría ser que generasen números más rápido, pero no es así.
Tiene un modo multiplayer, pero no lo probé por requerir registro. Concretando, Nano War es un buen juego con una buena idea que no llegó a más. Entretenido la primera y única vez, resulta cumplidor.

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:30 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 11 FEB. 2009

Otra Vez! EUA 2 – 0 México

Derrota, Rafa expulsado y la misma impotencia

En un duelo que en un inicio hizo soñar a los aficionados mexicanos pero que acabó de fea forma para todos los de verde, México perdió 2-0 en su visita a los Estados Unidos en la Jornada 1 del Hexagonal Final rumbo a Sudáfrica 2010.

El Tri jugó bien en el primer tiempo, sin embargo la lesión de Castillo y un error en la marca que trajo el primer gol norteamericano, le impidieron un mejor panorama a los nuestros. La segunda mitad fue caída libre, la impotencia invadió al Tri y tras una falta sobre Gio que no vio el árbitro, Rafa para variar se hizo expulsar y Oswaldo, que había sacado dos imposibles, se comió con un osote gigantesco el 2-0 en el último minuto.

El planteamiento de Sven era una buena idea, pero la lesión de Nery, la extraña y nunca vista imprecisión de Pável Pardo, la falta de cohesión y jugadas preparadas más la ausencia de un delantero que además de luchar meta goles, dieron al traste con cualquier intento de nueva estrategia.

En estos momentos las palabras sobran, podemos hablar de que se veía que había una mística en el equipo, de que la mayoría de los titulares no le tuvieron miedo a los estadounidenses, de que se jugó como nunca en los partidos dirigidos por Eriksson y de diez o veinte cosas más.
Pero no la metieron, se cometieron descuidos y lo más alarmante de todo: se perdió la supuesta calma que había.

Platicaba con mis amigos de mis miedos, que básicamente se resumen a los mismos de siempre, con especial énfasis en el miedo de que los hombres clave pierdan la cabeza. A veces Pável Pardo o Rafa Márquez pierden la calma y empiezan a dar patadas. Y eso fue lo que sucedió. Increíble en un hombre que lleva años jugando en uno de los clubes en los que más se exige.

Pero el pasado pasado, lo que me preocupa es lo que sigue adelante. El problema es la falta de consistencia para tomar una decisión mientras aún estamos a tiempo. México, contrario a sus demás partidos jugó muy bien, a pesar de una serie de bajas de consideración. Sería conveniente darle continuidad al Técnico, esperando que los pasos sean hacia adelante, o cortarle por lo sano y traer a alguien que nos rescate de este hoyo?

P.S. Chucho Ramírez al América! Una noticia buena, al fin. Yo me había asustado pues se estaba manejando que sería Trejo.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:01 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR. 10 FEB. 2009

Totem Destroyer II

Con la apreciación que merece un concepto tan genuino como el presentado con Totem Destroyer, saber que había una segunda parte me hizo prepararme para una buena dósis de puzzles para matar el tiempo.

Siguiendo la misma base, en Totem Destroyer II el objetivo es eliminar o sacar de la pantalla todos los bloques mientras que el tótem se mantenga en algún bloque negro. De caer en el suelo, se romperá y tendremos que intentarlo de nuevo. Para jugar sólo requerimos el mouse, el click sobre los bloques los elimina. Presionar la tecla Q nos devuelve a la pantalla principal, M activa o desactiva el sonido y R nos da la posibilidad de empezar desde el principio.

Los agregados a Totem Destroyer II son bloques de diferentes características: los fluosforescentes verde flotan, los rojos explotan y los naranja sólo se eliminan si se tocan uno con otro.
Tristemente estos agregados no fueron suficientes, pues a mi juicio esta segunda parte no está a la altura de la primera. Ofrece unas adiciones, pero falla en donde es más crítico para el jugador: en la frustración. Y es que en este juego la tecla R es nuestra mejor amiga, ya que de ver que el tótem terminará en el suelo podemos presionarla e iniciar de nuevo, pero si no lo hacemos o nos tardamos mucho, perderemos 3 segundos para empezar de nuevo. Multiplíquenlo por unos 15 intentos promedio en cada nivel avanzado y entenderán.

Para concretar algo, Totem Destroyer II es una añadido de 50 niveles más y algunos detalles de jugabilidad, pero la experiencia no resulta tan buena por lo explicado anteriormente. Además, desafortunadamente no se siente lo mismo que con el original, porlo que lo recomiendo primero y si les cautiva como a mi, intentar la secuela. SI no, ni se molesten.

(Perpetrado de Neatorama)

P.S. Mr Saturn gigantes BOING!

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:50 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN. 9 FEB. 2009

Puedes Brillar

A pesar de mi inamovible creencia de que un comercial debe enganchar pronto a la audiencia, el que me he encontrado a continuación es fantástico, por lo menos. Me gusta el nuevo enfoque que se le da a la marca, por lo que reto al espectador a contestar esta pregunta: Qué vende este comercial?

He de destacar un dos detalles. Para comenzar, esto se sale de lo genérico de los comerciales tradicionales del producto, por lo que es más probable que sirva para que el consumidor lo asocie —ah, la marca que hizo el comercial de la chica del violín— y empezar a construir una relación.
Por el contrario, esta pieza de publicidad es tan larga que cansaria verla en la TV, por lo que el cine podría ser un mejor medio de distribución, pues es una audiencia mucho más cautiva.

Sea como sea, este es un video para disfrutar, al menos como pieza artística.

(Perpetrado de Videosift)

P.S. Julio Preciado cantando el himno Hablando de gente talentosa.
P.P.S. Guitar Impossible Sin palabras.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:33 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN. 9 FEB. 2009

Gravity Pods 2

Para los que se quedaron clavados con Gravity Pods, Wicked Pissah Games nos trae la segunda parte, con 50 nuevos —y frustrantes— niveles. El objetivo sigue siendo el mismo: hacer que las balas del cañón disparado golpeen el círculo morado. El reto radica en que en la mayoría de los niveles se requiere una colocación de objetos que modificarán la trayectoria del disparo y que deben ser posicionados milimétricamente para que den en el blanco.

Gravity Pods 2 es un juego en un nivel asombroso de sencillez. No hay gráficos espectaculares ni muy trabajados, pero no por tener el estilo Pong deja de ser un muy buen pasatiempo.
Se requiere el mouse y el teclado para jugar. El primero sirve para posicionar los objetos, y el segundo si se requiere un pequeño cambio de lugar, presionando las flechas direccionales. Para soltar el disparo se presiona Espacio.
En resumidas cuentas, encontramos que Gravity Pods 2 tiene prácticamente las mismas virtudes y defectos que se antecesor. En el lado positivo, el reto, la sencillez y la adicción hacen un buen juego, pero por el otro lado los puntos negativos resultan a veces increíbles. Por ejemplo, se puede seleccionar un nivel al antojo —para evitar la frustración—, pero mientras estás jugando un nivel no puedes volver al menú principal!
Si tienen paciencia y les gustan los retos, Gravity Pods 2 es una muy buena opción.

@rafael_soto_ escribiendo @ 8:39 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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VIE. 6 FEB. 2009

D+Pad Hero

Se imaginan si Guitar Hero hubiese salido a principio de los 90? Habría sido posible la tecnología de la época para una idea aparentementa tan avanzada? Es muy posible que no, de hecho diría que este tipo de juegos no requieren de procesadores de última tecnología.
Como tributo a Guitar Hero y similares, un grupo de talentosos hackers han creado un ROM que funciona en emuladores de NES! Demostrando que en efecto, la tecnología no era una barrera de entrada.

Para jugar simplemente necesitan un emulador de Nintendo, tras correrlo el objetivo del juego es bien conocido: seguir los botones en el tiempo adecuado. El problema es que por falta de guitarra, el control de Nes de un pad y un par de botones es el único instrumento y los programadores decidieron mezclar ambos.
Por ejemplo, cuando pasan los botones, hay que presionar el adecuado sin tocar el pad, pero cuando hay flechas, es necesario tocar el botón y la dirección adecuada del pad. A pesar de que parece sencillo, es increíblemente difícil.
En resumidas cuentas, D+Pad Hero es un juego/tributo asombroso, haberlo hecho compatible con el NES le agrega más puntos y al haber incluido Sweet Child O’ Mine lo hace épico. El único problema es la dificultad excesiva y la falta de variedad más allá de las cuatro canciones que existen.

Sobre la pregunta inicial del post, yo vería que la limitante más grande hubiera estado del lado de las bandas, en ese tiempo, los videojuegos no eran tan populares, las disqueras al no ver aparente beneficio habrían cobrado demasiado por permitir poner las canciones en el juego.

@rafael_soto_ escribiendo @ 5:44 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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VIE. 6 FEB. 2009

Auditorium Deja de Ser Beta

En noviembre pasado me encontré con uno de esos conceptos que son tan bienvenidos en un mercado de juegos cada vez más saturado de lo mismo. La semana pasada, Cipher Prime anunció que Auditorium estaría disponible en su versión completa, primero para los donadores y un día después para el público en general.
Lo que desconocía es que Auditorium es shareware, pues para jugar la versión completa, de 70 niveles con 15 composiciones musicales en total hay que pagar una justa cuota de $10 dólares.
Con esta sería la segunda ocasión en la que veo un juego en flash siendo un demo —recordemos Robokill— con la diferencia de que Auditorium es muy probable que si lo valga.
En lo que no estoy totalmente de acuerdo es en el modelo de negocio. Entiendo que no todo en la vida debe ser gratis, detrás de este juego seguramente hubo muchas manos involucradas, pero esto requiere un planteamiento muy cuidadoso: realmente la mayoría del público meta de los juegos en flash tiene la posiblidad de pagar? Atención, he dicho la posibilidad y no la solvencia. Me atrevería a decir que quien más consume juegos en el navegador es un público joven.
Son puras habladas, pero un patrocinio hubiera sonado a una mejor alternativa. Aún así, espero tener un poco de dinero de sobra y adquiriré este maravilloso juego. Yo les invito a checarlo y en dado caso de que los convenza, comprarlo.

@rafael_soto_ escribiendo @ 2:10 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
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JUE. 5 FEB. 2009

Avatar Coca Cola

Creo firmemente en la humildad. Si esta es bien canalizada, puede ser el principal motivador para seguir avanzando. Esto —según yo— funciona así: cuando yo haga un trabajo espectacular, celebraré, pero calladamente. Esperaré a que la gente hable del trabajo, ya sea bien o mal, daré gracias, otorgaré los créditos adecuados y empezaré a criticarlo, porque no fue tan genial como pudo haber sido; siempre hay espacio para mejorar. Si uno cree que ya nunca superará eso hecho, está perdido y si uno no cuida la humildad, el humo se nos subirá a la cabeza, terminando por bloquear los pensamientos.
Es una idea un tanto absurda y abstracta, pero me gusta pensar que Pixar, Blizzard, Coca Cola y todas esas marcas y personas que hacen cosas maravillosas así piensan. Siempre dejando lo pasado atrás y enfocándose en el futuro, en reinventarse.
Este anuncio de Coca Cola fue de lo mejor de la serie de anuncios del SuperBowl pasado.

Es posible que este anuncio me haya parecido genial por mi cultura geek, pero toda la animación, la música y el mensaje tan consistente logra una mezcla a la cual no se puede hacer más que quitarse el sombrero.
Y es que de las miles de campañas exitosas que han tenido, parece que las ideas están muy lejos de que se les terminan. Evidentemente este trabajo es hecho por agencias y no por Coca Cola, pero tiene su mérito elegir con tanta prudencia.

(Perpetrado de waxy)

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:52 p. m. Este post tiene un comentario.
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MAR. 3 FEB. 2009

Devuélvanme Mis 6 Minutos de Futbol!

Mientras que las tendencias publicitarias en el mundo marcan el abandono del interruption marketing en favor del permission marketing, en México parece que retrocedemos en lugar de avanzar.
Y es que durante los partidos de futbol del fin de semana, al minuto de haber comenzado se interrumpía la programación para mostrar 3 minutos de comerciales políticos! Normalmente esto no es problema, puesto que por años hemos aprendido a convivir, ignorar y por último sortear los anuncios —bendito control remoto—. Sin embargo, al ver el futbol somos una audiencia totalmente cautiva; estamos viendo un partido de futbol en vivo y no tenemos otra opción.
De entrada esto es indignante, no sólo nos están quitando valiosos minutos en los que puede suceder cualquier cosa —este fin de semana el Necaxa metió 2 goles en 3 minutos—, sino nos están interrumpiendo a fuerza para transmitir un mensaje, mismo que no justifica el medio por la sencilla razón de que una audiencia enojada no es receptora, además de que empezará a evitar a quien esté enviando el mensaje.
Parece que no comprenden, pero todo es una marca incluyendo las entidades gubernamentales. El IFE por años ha buscado incrementar la participación ciudadana en las elecciones, ahora con un mensaje que meten a huevo va a ocasionar precisamente lo contrario: habrá (aún) más ausentismo como castigo.

Y sin embargo, les voy a decir algo de lo que me enteré hoy: no es culpa de la política pública; es de las televisoras. O bueno, en parte.

El año pasado sucedió lo que nunca, Televisa y TvAzteca compartieron cámaras y micrófonos en contra de un enemigo común: el gobierno. Se había dado marcha adelante a una Ley que buscaba reducir el ya excesivo gasto de las campañas políticas otorgando unos minutos al día a este fin, pero sin costo para nadie. Siendo una fuente de ingresos mayor para las televisoras, estas protestaron, pero nadie les estaba preguntando.
Pero tendrian venganza.

Dicha Ley señala más o menos que las televisoras deben otorgar 3 minutos por cada hora para proselitismo político. El futbol tiene 45 minutos divididos por un medio tiempo de 15, en los cuales las televisoras venden espacios publicitarios más o menos cotizados. Entendamos que las televisoras son un negocio y que en el futbol sólo pueden vender anuncios completos dentro de los 15 minutos del medio tiempo. Si pusieran los anuncios de 3 minutos que se les obliga pasar en este lapso, perderían el 20% de sus ingresos en medio tiempo.
Así que optaron por hacerlo justo cuando comenzara cada tiempo para matar dos pájaros de un tiro; no tener costos de oportunidad —de una venta que no se realizó— y echarle la gente al gobierno para que de para atrás esa Ley y las televisoras puedan tener ingresos multimillonarios por concepto de proselitismo político.

En mi humilde opinón, una reforma a esta Ley solucionaría todo; siempre y cuando no interrumpan un evento en vivo o diferido. Y por el otro lado, si fuera gerente de marca del IFE —que debería haber—, no permitiría que pasaran estos anuncios que terminarán degradando la marca.

Siendo romántico, aún tengo fe en el país para que primero, nos devuelvan nuestro pinche futbol y luego para que las televisoras no salgan ganando con dinero del contribuyente. Sé que el futbol no es una cuestión fundamental y que probablemente sea primero la educación, pero chinga’o, educación nunca hemos tenido y futbol completo sí. Al menos que nos dejen con eso.

Como si no existieran ya suficientes argumentos para ver el futbol por Internet.

P.S. Destituyen al Vasco Aguirre del Atleti Malísima noticia, la directiva no le tuvo más consideración. Ahora suena fuerte para rescatar la eliminatoria, será cierto?

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:11 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN. 2 FEB. 2009

Steelers se Llevan el SuperBowl XLIII

Pittsburgh es ahora el equipo más ganador de la NFL

Santonio Holmes coronó un último cuarto sobresaliente, al atrapar en forma espectacular un pase de seis yardas, para anotar con 35 segundos restantes, lo que dio su sexto título del Super Bowl a los Steelers de Pittsburgh, que vencieron el domingo por 27-23 a los empeñosos Cardinals de Arizona.

Con el triunfo, los Steelers se convirtieron en el equipo que más veces ha ganado el Super Bowl en la historia.

Arizona estuvo cerca de lograr la mayor remontada en la historia del Super Bowl, cuando Larry Fitzgerald atrapó su segundo pase de anotación, un envío de 64 yardas de Kurt Warner, a 2:37 minutos del final, poniendo a los Cardinals arriba por 23-20.

Lo de ayer fue una verdadera encarnación de la historia de David y Goliath. Por un lado, llegaban los Steelers con una de sus mejores defensivas de la historia, y por el otro, el sorpresivo equipo de Arizona que terminaba con una larga sequía desde la última vez que llegaron a The Big Game.
No soy aficionado al futbol americano, pero siempre tengo un poco más de simpatía por el equipo pequeño.

De igual forma que las apuestas lo señalaban, los Steelers comenzaron arrasando. Parecía que a los Cardenales se les llegaría la noche muy temprano, pero poco a poco comenzaron a reaccionar al punto en el que en el último cuarto se recuperaron heróicamente y pusieron contra la pared a Pittsburgh.

Al final el equpo grande terminó imponiendo su jerarquía y base a su tremenda defensa puso el marcador final. Gran Super Bowl el de anoche, pero a sabiendas de mi ignorancia en este deporte —y con miras a que mi casa amezca apedreada—, me gustó más el del año pasado.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:24 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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VIE. 30 ENE. 2009

Que se Joda Sky — Ve Todo el Futbol, En Línea, Gratis

El deporte más popular del mundo hoy es ya un lujo de unos pocos. Del deporte de la gente realmente queda poco para los que vivimos en México, no sólo las promesas de cambiar lo de siempre y transmitir la Libertadores por TV abierta quedan en el olvido, incluso los aficionados perdemos terreno: el futbol nacional, el que algún día fue nuestro, tiene dos partidos semanales exclusivos que se transmiten sólo por Sky. Ya ni el pinchemente mediocre Interliga podemos verlo sin pagar.
Y no hablemos de las mejores ligas del mundo, la española y la inglesa. Si bien nunca estuvieron por TV abierta, se transmitían por ESPN y Fox Sports, canales que cualquier sistema de cable tenía, ya sucumbieron ante la estrategia de Sky de dominar.
Pero no es sólo eso; mi abuelita paga Sky, pero yo no puedo ver el futbol que anuncian con tanta confianza en la TV, pues ella tiene el plan más básico.

Frente a la estrategia de exclusividad de Sky, en conjunto con la ceguera e ineptitud de los medios de comunicación alrededor del mundo que no alcanzan a comprender que transmitir por Internet es llegar a un mercado de decenas de millones de ojos deseosos de sus contenidos, somos los consumidores mismos los que tenemos que encontrar alternativas.

Cómo ver (casi) todo el futbol del mundo, en vivo y gratis

Lo único que necesitamos es una conexión de banda ancha y flash player reciente.

  1. Entra a la sección de fubol de MyP2P
  2. Modifica tu zona horaria con el drop down de arriba a la derecha, enseguida del login, para que los horarios aparezcan con tu tiempo local (GMT -6 para casi todo México, en mi caso, es GMT -7)
  3. Encuentra y selecciona el partido que desees ver y que esté a la hora, has click en el icono de una TV
  4. Una lista de fuentes disponibles aparecerá, aquí hay que buscar Media Player y hacer click en el enlace de Play, si no funciona, hay que devolvernos y buscar otra fuente
  5. Si todo sale bien, la transmisión debe empezar en poco tiempo

Algunas consideraciones:

  • A pesar de que Media Player es de los formatos más escasos, los demás requieren instalar programas. TV Ants es adware (tiene anuncios publicitarios), PPStream muy posiblemente contenga spyware, los demás clientes son de dudosa procedencia. Personalmente no recomiendo instalar ninguno de estos, en ningún caso.
  • El enlace de Media Player significa que es un formato que puede ser reproducido casi con cualquier computadora. Puede ser algún formato oscuro reproducible por Windows Media Player, un enlace a stream por mms o un stream con flash player. Este último es el mejor, de hecho es preferible buscar que el enlace lleve a justin.tv, que es el mejor servicio que se utiliza para este fin.
  • Para ver el partido en pantalla completa, es posible que se necesite hackear la url:
    De http://www-cdn.justin.tv/widgets/jtv_player.[...].swf?channel=nombrecanal a http://www.justin.tv/nombrecanal/popout

Tengan en consideración que esto es ilegal; lo que sucede aquí es que gente común y corriente conecta su TV a la computadora y utiliza servicios de TV por Internet para retransmitir la señal, a veces sin recibir nada a cambio. Si a veces era difícil encontrar streams de media player de la Liga Premiere, ahora la han quitado junto con la Serie A italiana por un juicio pendiente.
Por fortuna, como bien dicen los de The Pirate Bay, por cada uno que cae, nacen dos.

Así que ya saben, si conocen a alguien que tenga Sky sólo por el futbol, pásenle el tip, ya no hay motivos para no cancelarlo y castigar tanto un tramposo modelo de negocio como la ineptitud de Televisa de llevar toda su programación a Internet.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:50 p. m. Este post tiene 57 comentarios.
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JUE. 29 ENE. 2009

impress!ve, Alternativa Open Source de Power Point

Lo he dejado claro varias veces, pero no considero un sistema operativo superior a otro en el estricto sentido de la utilidad: son sencillamente herramientas cuyo resultado final depende tremendamente del talento del usuario.
Windows, Linux y OSX hoy en día son básicamente lo mismo gracias a la variedad de programas que cada uno tiene, sobretodo para las tareas que el 90% de nosotros hacemos cotidianamente —navegar, escribir mails, redactar documentos, usar hojas de cálculo, editar fotos, etc— y las diferencias radican sólo en programas altamente especializados —los de Adobe y Corel—. Sin embargo, he de señalar una superioridad por parte de Apple en el plano de las tareas comunes y corrientes: las presentaciones. Keynote por mucho es superior a Power Point y su símil de Open Office. Claro que es posible hacer una buena presentación en Power Point, pero radica demasiado en el talento y sobriedad del usuario; establecer un fondo evitando los que vienen por default —poniendo uno ya sea creado por nosotros o encontrado por ahí—, usar textos grandes y cortos, usar un fade in de transición y evitar en la medida de lo posible todos esos elementos que vienen con el programa que podrían restar seriedad —Word Art, los efectos de texto, sonidos y muchos más—.
En contraste, Keynote está diseñado para crear una presentación sin tanto vicio y bonita sin tanto esfuerzo por evitar los vicios descritos líneas arriba.

Desgraciadamente si no tenemos una Mac no tenemos más opciones, hasta ahora. Impressive es un programa gratuito, de código abierto que busca arrebatarle cuota de mercado a Microsoft mediante características que la popular contraparte no tiene:

  • Sobrias y elegantes transiciones de diapositivas
  • Overview, que permite encontrar y devolverse a cierta diapositiva con facilidad
  • Opciones de resaltado: dibuja cuadros para resaltar cierta parte, remarca cierta parte con el spotlight o zoom

He estado jugando algunos minutos con Impressive y he de decir que es una pieza de software bastante prometedor. Desgraciadamente aún está muy verde; no hay interfaz gráfica, por lo que requerimos usar la linea de comandos para checar el demo, la creación de las diapositivas depende de un pdf, pero las transiciones se basan en otro archivo, con el que es esencial tener al menos una idea muy básica de programación.

Si quieren probarlo, aquí están las instrucciones para Windows.

  1. Descarguen y descompriman todos los archivos en una carpeta.
  2. Abran el block de notas y escriban esto:
    impressive demo.pdf
  3. Ahora, guardar, encuentren la carpeta donde descomprimieron el programa y abajo, en tipo de archivo, seleccionen Todos los archivos (el default es *.txt), guárdenlo como demo.bat
  4. Denle doble click a demo.bat y disfruten.

Es muy importante que la extensión sea .bat, de otra forma tendrían que usar MS-DOS y navegar al directorio para ejecutar la misma instrucción.

Ahora, más malas noticias: el desarrollo de Impressive parece ir muy despacio, pues el inicio del proyecto data desde Septiembre del 2005! Además, la última actualización fue hace un año.

En resumidas cuentas, diría que Impressive en su estado actual es una gran alternativa para Power Point, con especial enfoque a gente que busca dejar de depender de ese programa y que no teme a hacer prácticamente todo a mano, como yo, jeje. Diría que lo único que faltaría para que fuese una opción claramente superior a pesar de sus limitaciones, la posiblidad de añadir video.
En mi humilde opinión, no lo pienso dos veces: si tengo tiempo, en mi próxima presentación lo usaré. Y disculpen lo quemado del meme, pero tengo que decirlo: impress!ve is impressive.

(Perpetrado de delicious)

P.S: ZuiPrezi ahora es Prezi, con demo incluído Recuerdan la reseña? Siguen en fase beta, pero parece que están más abiertos, incluso ya pusieron el demo.

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:31 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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MAR. 27 ENE. 2009

Rudo y Cursi

El reencuentro de dos emblemáticos del nuevo cine nacional sonaba de entrada a una muy buena película, sin embargo el tema del futbol, el deporte más bello del mundo no lograba convencerme del todo. Y es que después de ver Gol o acordarse de El Chanfle, a uno le quedan pocas ganas, pero mi brother Zerma dijo que Rudo y Cursi era una muy buena película.

Divertida y entretenida, Rudo y Cursi cumple con lo prometido: ser una película palomera. Me parece, sin embargo, que las promesas eran mucho más elevadas. El guión en esencia logra su cometido de reflejar una dura realidad del deporte: la mafia y corrupción que hay detrás de todo por dondequiera pasa dinero. A nivel historia, hay un par de detalles que no me gustaron: el desenvolvimiento demasiado acelerado de la trama y los matices casi fantásticos de las carreras de ambos futbolistas.
Buenas actuaciones, una dirección sin pena ni gloria —e incluso un poco bajo para el nivel de Cuarón— y una trama que busca reinvindicarse con un público que gusta tanto del futbol como del cine, cosa que no logra.
En corto, esta película es un buen reflejo del nivel medio que el cine mexicano debería haber alcanzado. No mantengan sus expectativas muy altas, no los vayan a decepcionar.

P.S. Las netas de Rudo y Cursi Spoilers! El comentario es muy acertado de una realidad de la que nadie habla, pero que muchos conocen.

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:17 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN. 26 ENE. 2009

The Curious Case of Benjamin Button

Aprovechando el fin de semana, que poco a poco empiezan a volver las buenas películas y el impacto inicial que tuvo el trailer que me mostró Ozmonk que resultó en la impresión de que sería una muy buena cinta o un churro más con aires a Jack en esteroides, me dispuse a verla.

The Curious Case of Benjamin Button es una película bastante larga que tiene algunas partes muy aburridas y lentas en comparación a otras —me dio la impresión de que la niñez de Benjamin fue casi 1/3 de su vida—. He de quitarme el sombrero ante el tremendo trabajo de maquillaje y ambientación, las actuaciones también fueron muy buenas pero el guión tuvo altibajos con tendencia a decaer cuando se trataba de justificar la película, terminando con un final tenue e inverosímil.
La idea fue muy buena, la ejecución no tanto. No sé si el libro haya tenido los mismos matices, pero el guión dejó mucho que desear. En mi humilde opinión, las 13 nominaciones al Oscar son exageradas, pues si bien es una película palomera, difícilmente creo que sea de las mejores del año, a pesar de los tiempos difíciles que tuvo la industria.

P.S. Los cortos animados nominados para los Oscar 2009 Tengo opiniones divididas; Presto es una obra de arte de muy alto nivel, pero es normal en Pixar. Oktapodi tiene un gran mérito por tener una producción un poco más amateur.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:33 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN. 26 ENE. 2009

Dodge

Si a un shooter clásico le quitamos la capacidad de disparar, qué nos queda? Dodge bajo esta rara idea busca darle un respiro de aire fresco a uno de los géneros más antigüos en este mundo del entretenimiento interactivo.
Obviamente inspirado en Geometry Wars, el fuego enemigo será nuestro aliado en esta ocasión, esquivando los disparos persecutores y dirigiéndolos a los mismos enemigos.

Las teclas direccionales controlan a nuestra azul y solitaria nave. M para desactivar el sonido y P para poner pausa. Son 20 niveles los que tendremos que sortear con una única vida en forma de barra, en la parte superior, misma que con cada golpe recibido no baja sustancialmente pero que en ciertos niveles parece ser insuficiente.
Afortunadamente entre nivel y nivel tenemos la opción de sacrificar 25,000 puntos arduamente ganados a cambio de rellenar la barra.

Dodge, a pesar de las apariencias no es tan difícil como parece. De hecho algunos niveles avanzados parecen ser más llevaderos, e incluso el último nivel da la sensación de ser más sencillo que el penúltimo. Me bastaron dos intentos y aproximadamente media hora para terminar el juego.

Como tip, les puedo dar dos: usen las paredes, cuando sean perseguidos por muchos disparos —especialmente verdes—, los límites del juego pueden hacerlas explotar prematuramente; el otro es observar con cuidado a los enemigos, a todos es posible pasarlos por encima sin daño alguno —siempre y cuando no disparen, por supuesto— y algunos deben llegar a sus posiciones antes de comenzar a disparar.

P.S. Los videojuegos y el daltonismo Muy pocas empresas ponen énfasis en hacer los juegos más accesibles para todos. Y es que como lo señalan en el artículo, no es necesario limitar los colores, basta con añadir otro tipo de distintivos: formas, patrones, texturas.
P.P.S. Parece que atropellé a alguien! Corto y divertido.

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:53 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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