A 10 Años de la Masacre de Columbine
Un día como hoy pero de 1999, un par de estudiantes de 18 y 17 años asesinaron a 12 personas, entre alumnos y trabajadores de una escuela de Columbine, un pequeño pueblo en Colorado.
A lo largo de una hora, Eric Harris y Dylan Klebold descargaron sus armas e intentaron explotar bombas en un ataque terrorista sin precedentes, mismo que fue planeado durante meses.
Como casi siempre sucede, tras el duelo de la tragedia, el debate comenzó. Harris y Klebold, según los expertos, habían sido influenciados por la música, los videojuegos, abusos de compañeros y una larga lista de objetos traídos directamente desde el infierno.
La facilidad de adquirir armas, la mala reacción ante las alertas de violencia que ambos daban y en general la mala educación por parte de sus padres, sin embargo esto último nada o poco tuvo que ver.
Seis años después, a un loco se le ocurre crear un RPG basado en los lamentables hechos. Indignación y consternación acaparó la opinión pública, pues sólo la idea de tocar un tema tan fuerte y hacerlo un videojuego ponía nerviosos a muchos.
No me ha llamado la atención Super Columbine Massacre RPG, pero parece un videojuego muy bien hecho y sólido, parece que la historia está basada correctamente y mi humilde opinión es al menos darle el crédito al autor de haber hecho un buen trabajo.
Finalmente no sé si como dice el creador, haya sido arte o un esfuerzo por enseñar una lección a quien lo juegue, pero desde entonces fue más claro que nunca: los videojuegos ya no son un entretenimiento, son un medio.
Pero el motivo de este post no es recapitular los hechos ni juzgar los motivadores —en 10 años ha habido suficiente material—, sino para opinar de 10 years later, the real story behind Columbine, un artículo de USAToday de la semana pasada, a lo que tengo un par de comentarios.
Se desvinculan, en primera instancia, los videojuegos, los antidepresivos y la música de los motivadores para cometer esta terrible atrocidad. Diez años después, dicen, los tipos estos eran unos sociópatas que nunca fueron tratados adecuadamente. Uno tenía un complejo de superioridad, el otro tenía una fuerte depresión.
Y en segundo lugar, lo más aterrador de todo. Al final del artículo mencionan que planes anteriores habían incluido bombas caseras que nunca llegaron a explotar, y que el día del atentado también incluía este tipo de ataques, e incluso uno fuera de la institución, pensado en la zona a la que llegarían reporteros, policías y público en general, un estacionamiento en donde habían dejado sus carros, armados con bombas. Pero lo verdaderamente terrorífico es que todo lo hicieron con un presupuesto subsidiado por dos trabajos de medio tiempo en una pizzería. De ser financiados correctamente, o tener un mayor poder adquisitivo, este atentado hubiera marcado un nuevo precedente de terrorismo doméstico, superior al de Oklahoma, en 1995.
Por eso, como en cada ocasión que lo amerita, hago a un llamado a la reflexión, a padres e hijos. Papás, cuiden a sus hijos. Afortunadamente en países latinos aún no llegamos a estos límites porque la familia es mucho más unida, existe una mayor comunicación y la posesión de armas sigue siendo ilegal, pero para toda regla existe una excepción, misma que se puede prevenir detectando las primeras señales de alerta. Hablen con sus chavos, por favor.
Y chavos, sentirse deprimido, mal o angustiado todo el tiempo no es normal. En lo absoluto. Consigan ayuda, alrededor de ustedes hay mucha gente que los estima y que harán lo posible por hacerlos salir de esa mala racha que tenemos todos, en mayor o menor medida.
(Perpetrado parcialmente de Reddit)
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Mountain Dew, Porqué No En México?
(Suelo evitar rants de este tipo, pero creo que haré una excepción aquí.)
Hace unos tres años, un amigo me recomendó la Mountain Dew en una de esas clásicas escapadas a EUA de quienes viven cerca de la frontera. Yo había escuchado y leído algunas referencias a dicha soda, estereotipada como el refresco geek por excelencia —o algo así, esa impresión me daba—.Poco tiempo después la probé y en efecto, el extraño refresco verde cumplió las expectativas: por mucho, uno de los mejores refrescos alternativos. Describir el sabor es difícil, pero en el 2007 fue el cuarto mejor refresco en ventas, sólo detrás de Coca Cola Clásica, Pepsi Cola y Diet Coke, según la Wikipedia.
El problema es que en México no la comercializan, o si lo hacen, de una forma muy esporádica y discreta. No puedo creer que Pepsico no se de cuenta de que el potencial que tiene Mountain Dew en México y que en EUA sea el segundo mejor producto de su marca podrían lograr con cierta seguridad un éxito en el mercado. No se necesita ser un genio para entender esto, en lugar de traer productos basura como la Pepsi Retro y Pepsi Limón.
Al menos en México, los productos de Pepsico han estado atrás de los de Coca Cola y por mucho. Es inexplicalbe que en la única categoría donde Coca Cola no tiene con qué competir, Pepsi no aproveche.
Lo que podemos hacer los consumidores es mostrarle cuántos estamos interesados en el producto. Si has probado la ahora llamada Mtn Dew o quieres probarla, mandémosles un mail para mostrarles que sí hay interés.
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Manipulando Encuestas En Línea: #amazonfail & Precision Hack
Les voy a compartir un pequeño secreto: cualquier resultado, de cualquier encuesta, está comprometido y no representa la voz de la mayoría. El caso es peor en las encuestas online.
Y es que cualquier tipo de encuesta tiene varios errores de diseño: es muy complicado —por no decir imposible— evitar que alguien vote más de una vez, acarrear votantes —en el eterno debate entre manipulación y propaganda— o tener cien porciento de certeza que no se les metió mano negra a los resultados. Y en las encuestas en línea es más fácil.
En diez días hubieron un par de sucesos que conmocionaron —más o menos— a las Internets.
Time pregunta, 4chan contesta: Precision Hack
Hará cosa de un par de meses, la revista Time publicó la lista de candidatos al personaje más influyente del año. Por primera vez han nominado a una persona que captó su fama gracias a Internet, Christopher Poole, alias moot, un niño genio que a los 16 creó 4chan, un sitio que mensualmente recibe a millones de inadaptados para hablar de anime, pornografía, videojuegos y… nada en particular.
4chan —intentaré describirlo en pocas palabras— está inspirado en los foros japoneses, llamados imageboard, en los que básicamente una persona escribe un mensaje y le adjunta una imagen, para que otros la comenten, sin necesidad de registrarse. En poco tiempo, 4chan empezó a moldearse a lo que es hoy: una horda de todo tipo de personas, desde inadaptados, geeks y hasta hackers, algunos muy talentosos.
El año pasado, 4chan fue mencionado en varios reportajes de las más importantes cadenas de noticias en los estéits, mayoritariamente por el movimiento de Anonymous y para explicarle a la gente que muchos de los memes que ven en Internet salieron precisamente de 4chan. Conocen a los lolcats? 4chan los creó. Has sido Rickrolleado? 4chan es el culpable. Viste Chocolate Rain? Otra vez, 4chan lo hizo popular.
No cabe duda que 4chan es de los sitios más importantes de Internet y moot es el que liderea —más o menos— una horda sin cara, sin orden y con una sola misión en gente: jugar contigo, o con quien se deje. Y moot no gana aún ni un centavo con esto, ninguna marca importante se arriesga a anunciarse en uno de los sitios más complejos de la web.
Al enterarse de la nominación de moot al personaje más influyente del año en Time, la horda se dedicó a votarlo y a promoverlo al primer lugar. Nada muy complicado, al parecer.
Pero entonces sucedió algo totalmente inesperado, alguien descubrió que había un mensaje secreto en la encuesta. mARBLECAKE ALSO GAME fue escrito con las iniciales de los primeros 21 personajes, dejando aún a moot en primer lugar —por eso la ‘m’ minúscula—. Qué organización requeriría 4chan para lograr votos de una manera tan precisa, terrorífica pero asombrosa a la vez? Aparentemente no mucha, pues fue un sólo miembro de 4chan el que reordenó los resultados para escribir su mensaje.
#amazonfail: Amazon quita de sus listas de ratings libros de homosexuales
La tienda online más grande del mundo, Amazon este fin de semana hizo desaparecer de sus recomendaciones libros con temas de homosexualidad. Miles de escritores tienen acuerdos con Amazon para vender sus libros a través de su canal, la tienda obtiene una comisión y el resto es para los escritores. Entre más vendan los escritores, más dinero ganan. En la medida en la que mejores recomendaciones tengan los libros, mejor aparecerán en las listas de ratings y por ende, se venderán mejor, haciendo ganar más dinero a los autores.
Amazon, como muchos otros sitios populares hoy en día, se alimenta de la información de sus usuarios.
Ante la súbita desaparición del rating de un libro que hablaba de la homosexualidad, Mark Probst, autor del mismo, contactó a Amazon para preguntar el motivo de tal efecto. La tienda respondió vagamente, horas después el autor se dio cuenta de que otros libros también habían desaparecido. Y comenzó la melee.
Pensando en lo peor, el autor intuyó que a Amazon le había entrado la homofobia y comenzaría censurar los libros. Escribió un post, se volvió popular en reddit y similares y las internets implosionaron. Miles de twits le recriminaron a Amazon la mala decisión y el mundo entero se sentía indignado.
Pero entonces como un bromista experto, sale riendo el autor de esto y explica cómo lo hizo. Resulta que Amazon elimina libros de las recomendaciones si tiene algunos votos negativos. Enojado con la comunidad gay por una estupidez, un hacker se dio cuenta de esto y con un poco de dedicación logró sacar una lista de libros con la palabra ‘Homosexuality’ en su descripción, para luego comprar algunas captchas resueltas y comenzar a reportar negativamente los libros, estando detrás de un proxy. En unas horas, y con unos cien dólares y un pequeño favor logró quitar miles de libros.
Verdaderamente asombroso, el mundo se tuvo que disculpar con Amazon.
Nunca confíes en el usuario
Soy apenas un programador aficionado, pero esta es una regla básica. Me sorprende que Amazon permita reportar —y en última instancia, eliminar— libros votados por usuarios no registrados y además de forma automática.
Time muy acertadamente no promete seleccionar a la persona que esté en primer lugar, es sólo una encuesta de opinión dicen. Sin embargo, el no tener una validación de IP y asegurarse de que el voto sea válido es verdaderamente un error infantil, de gente que desarrolla sitios para empresas locales de una ciudad pequeña —conozco a un par— y no de profesionales que desarrollan el sitio de la revista más popular del mundo.
Ahora, con los hackers. Desapruebo cualquier tipo de discriminación, pero tal talento, ingenio, dedicación y creatividad para hackear a Amazon merece quitarse el sombrero. El medio fue asombroso, el fin, repugnante. El de 4chan es sólo una demostración de lo que el hacker puede hacer, e igual, se ganó 1,000 lulz. Y ahora sigue twitter.
P.S. Armas de desinformación masiva Interesante mini-documental amateur, pone todo en perspectiva, pero tampoco le crean todo.
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Escape From Nevara Episode 1
Aunque tanto una lucha interna con uno mismo como un futuro apocalíptico con robots son temas muy trillados, Escape From Nevara me ha llamado la atención. Zeurel ha basado esta animación en un cómic que él mismo ha hecho y en el que ya tiene un buen tiempo trabajando, según cuenta.
Me sorprendieron en buena medida tanto los efectos como la calidad de la animación, mismos que salvan el trabajo, pues los efectos de sonido y la historia resulta de lo más débil, aunque en cierto punto llega incluso a engancharnos a lo que vendrá en los siguientes episodios.
Escape From Nevara no será la serie que Newgrounds espera, ni mucho menos, pero el tipo este tiene mucho talento y cuando le hagan un buen libreto, no dudo en que se conviertan en animaciones de culto.
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The Linear RPG
Este es un clásico cómo no se me ocurrió a mi! Les iba a describir con detalles la simplicidad del juego, pero mejor opto por permitirles descubrirla a ustedes mismos. Sólo diré que The Linear RPG es un RPG diseccionado a lo más mínimo, incluso sin batallas!
Mitad juego, mitad arte, en The Linear RPG sólo usamos dos teclas: atrás y adelante con las teclas direccionales. El objetivo, como se pueden imaginar es llegar al final. Lo de enmedio se los dejo a que lo descubran ustedes, pues sinceramente no tiene gran ciencia: son sólo 3 elementos, y terminarlo no les puede tomar más de 15 minutos.
Me encantó el concepto, qué otro género se podría diseccionar para lograr algo similar?
(Perpetrado de Wolfire)
P.S. Speedrun de Chrono Trigger Tal vez es este el juego que se abre más a una variedad de speedruns. Dura 4 horas y media, no salvó a Chrono y se apoya fuertemente en Magus.
P.P.S. Teoría de juego aplicado al diseño de juegos Ok, esto sonó un poco raro, ya que es cómo aplicar una teoría económica en un videojuego. Interesante análisis.
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Jackie
Una vez algún profesor dijo soy yo y mis circunstancias. Resulta inevitable maravillarse al ponerse a pensar en lo que es una persona y las cosas que probablemente le sucedieron y que terminaron moldeándolo.
Jackie es la historia de una chica a la que le sucede de todo.
Lejos de grandes pretenciones, esta animación prácticamente muda es un buen ejemplo de cómo para entretener no es necesario escribir una gran historia, tan sólo se necesita un relato sencillo y cautivador.
El final me resultó absolutamente inesperado, no duden que haya estado inspirado en la vida real.
P.S. The 40k: Signs of War Pequeña y genial animación.
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Survival Lab
Lejos de grandes pretenciones, Survival Lab es un sencillo juego de 26 niveles en el que el único objetivo es sobrevivir. No contamos con armas, movimientos especailes, magia ni ningún tipo de amparo mexicano, sólo es posible movernos, saltar y un par de movimientos extra.
Para jugar sólo necesitaremos del teclado. Tras introducir nuestro nombre, empezaremos en el nivel 1 esquivando balas. En la parte de abajo tenemos nuestra barra de energía, así como el score. Un poco más arriba está la experiencia, que es lo que nos debe interesar más; pues con esta podemos adquirir nuevos movimientos o características. Para aumentarla tenemos que tocar las monedas que aparecen al azar en el escenario.
Una vez que aumentemos de nivel, el marcador se vuelve cero y comienza de nuevo. Si lo aumentamos, cuando nos maten ese turno, ya será posible adquirir de entre más energía, más velocidad de movimiento, más saltos o movimientos extra, para esquivar. Cada una de estas opciones tiene tres niveles.
Así de plano y simple, lo único que hay que hacer es sobrevivir y avanzar niveles, morir, comprar habilidades y seguir adelante. Afortunadamente no tendremos que empezar desde el principio, pues cada 6 niveles hay un check point.
Survival Lab no es el juego que el mundo estaba esperando, pero es muy entretenido para matar una media hora sin frustraciones ni sobrecalentando el cerebro.
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Es Tiempo de Hacer Corte, No?
Dicen los que saben, que en el marketing social, cuando se trata de algún tema fuerte hay que tener mucho cuidado cuando se apelan a las emociones para transmitir el mensaje, puesto a que un excesivo e injustificado medio va a lograr exactamente lo contrario a lo que se busca: va a desensibilizar o forzar a ignorar el mensaje. Recuerdan los comerciales del Teletón de hace un par de años? Mostrando niños con discapacidades hacía que la gente le cambiara de canal, pues las imagenes se consideraban muy fuertes, y completamente innecesarias.
La agencia que trabajó con Woman’s Aid comprendió muy bien este problema y lo plasmó de una buena forma, en el siguiente spot.
Aunque largo, el mensaje es bastante claro. Diría que la participación de Keira Knightley es innecesaria, y que prácticamente cualquier persona habría tenido el mismo efecto ocasionado por una gran ejecución, pero por el copy, parece que está justificado.
Me sentí un poco mal, pero el mensaje llegó a la perfección.
(Perpetrado de Viral Video Chart)
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El Mejor Gol del 2009
Aunque resulta muy difícil definir algo tan cualitativo como un gol y estando terminando la primera cuarta parte del año, no me cabe duda que lo que sucedió este fin de semana, en el juego entre Wolfburg y Bayern Munich entrará en las listas de los mejores goles de la historia.
Y muy difícilmente veremos un derroche de talento similar en mucho tiempo.
Tenía que ser brasileño, Grafite es el genio que humilló a la defensa de uno de los clubes europeos más importantes y que además terminó siendo goleado.
No me canso de ver la jugada. A alguien le queda duda de que el futbol es el deporte más hermoso del mundo?
P.S. Salvada de un Homerunazo Así hasta yo.
P.P.S. Simulando a los Mighty Ducks Fantástica ejecución de penal en Hockey.
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Death vs. Monstars
Resulta sorprendente cómo un pequeño cambio en lo que se considera una convención, tal es el caso de Death vs Monstars, un shooter que cambia un aspecto fundamental del género: en lugar de disparar para adelante, la mira siempre está atrás de nuestra nave.
Controles con mouse y teclado, el mouse dirige la nave, click para fijar la mira, doble click para soltar bomba, barra espaciadora para entrar en bullet time —alias modo Matrix— y P para pausar el juego.
Como lo mencioné, la mira se encuentra siempre del lado contrario al que nos estamos moviendo, afortunadamente no siempre es así, ya que podemos fijarla sosteniendo el click. Es un poco difícil de explicar con palabras, pero finalmente es bastante intutivo. Las bombas son otro elemento importante, estas se limitan por una barra en la parte inferior, si está llena es posible utilizarlo. El bullet time al igual, está limitado por otra barra.
La meta del juego, sin sorpresas, es eliminar enemigos. En ciertos escenarios es base a tiempo, y en otros a enemigos eliminados. El dinero que sueltan se utiliza para hacerle mejoras a la calaverita: armas más poderosas, mejores tiempos de recuperación, más energía y recarga de las bombas con más rapidez.
Concluyendo, Death vs Monstars es un juego fantástico, muy adictivo, completo, retador, adictivo, estético y con una gran musicalización que me recuerda a la de Mega Man. Detalles en contra sólo uno: tras acabar un nivel, el botón está abajo a la derecha. Sería mucho más intuitivo pasar a la pantalla principal sólo dando click, en donde sea. Pequeño detalle, pero quería mencionarlo.
Si bien la dificultad está bien, también es muy corto, pero puntos extra por el modo de supervivencia, que permite incluso enviar los puntajes para compararlos.
Confío en que pronto haya una secuela, pues el concepto es muy bueno.
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El Tri es Humillado en Honduras
Ante Honduras fuera del Azteca, el Tri volvió a ser un desastre
La sensación de mejoría duró sólo tres días para la Selección Mexicana. Después de la victoria ante Costa Rica en el Estadio Azteca que parecía iniciar una época mejor, este miércoles el Tri volvió a perder como visitante 3-1 ante la Selección de Honduras y sobre todo, mostró de nuevo esa cara desastrosa y desordenada.
Extrañamente fueron cuatro las modificaciones que ordenó el Director Técnico Sven-Goran Eriksson con respecto al once titular con el que ganó a mitad de semana, perjudicando sobre todo a la defensa, todo ello, aunado a la baja por lesión en el primer tiempo de Leobardo López. La zaga mexicana lució totalmente desarticulada con Salcido de central y Magallón de lateral derecho y el ataque fue inoperante con un Carlos Vela desconocido.
El fugaz romance que vivió el Tri con la victoria dentro del Hexagonal Final rumbo al Mundial de Sudáfrica 2010 fue frustrado al prolongar la racha de casi 15 años sin ganar como visitante en Honduras en Eliminatorias Mundialista y repetir la derrota del pasado noviembre.
Same ol’ shit, different day. Yo ya no sé si es explicable la situación del equipo mexicano. Tres semanas atrás golea a Bolivia en amistoso y recupera confianza, el sábado hace un buen y efectivo partido contra Costa Rica y le gana, y ahora enfrente de Honduras, que se presenta la oportunidad perfecta para la revancha a lo que sucedió hace medio año, nos sarandean incluso peor.
Fuera del mal arbitraje, de que los hondureños dieron patadas, el 10 se ensañó todo lo que quiso y a duras penas terminó con amarilla y a que el primer gol debió haber sido anulado, siempre he dicho que un equipo que en el papel es superior al otro, debe imponerse a cualquier condición. Esta noche México estuvo muy lejos de eso, y ya es oficial: hemos tocado fondo.
El problema, lo peor, es que viene de todas partes. El técnico no termina de encontrar una alineación base, los jugadores no se sienten motivados —Salcido vuelve de una suspensión, y salió expulsado otra vez— ni todos portan la camiseta con orgullo —salvo pocas excepciones—, los directivos no ayudan con las decisiones vitales: Primera A sirve para ver jugar a viejas estrellas que ya se están despidiendo y no para encontrar talentos jóvenes, los torneos cortos sirven para captar más dinero a cambio de apretar el calendario y no hay delanteros mexicanos porque no hay necesidad para los clubes.
El único aspecto positivo que encuentro de haber tocado fondo es que Javier Aguirre venga y salve la clasificación de nuevo. Al cabo hay tres meses para trabajar.
P.S. Bolivia golea a Argentina, 6-1 Estaba viendo el partido. A Bolivia prácticamente le salía todo, todo el equipo argentino estaba bofeadísimo para el segundo tiempo. Los de Maradona están peor que nosotros, sigh.
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Motel Diablito Vuelve!
Casi dos meses después del anuncio y de forma totalmente inesperada, Motel Diablito regresa tras un largo descanso de más de un año. He de recordarle a la audiencia que no soy un fans de la TV, de hecho el viejo aparatejo se prende apenas para jugar al Wii, ver futbol y funcionar como despertador, pero programas como Motel Diablito sean bienvenidos.
Aquí está el video que me pasó de noche.
En el canal de Tonedy pueden ver algunos de los nuevos episodios. Parecen estar completos, pero se me hacen muy pocos para haber salido hace seis semanas. Confío en que el chavo este sea parte del staff de Motel Diablito —en su MySpace ponen dicho video—, pero yo lo que extraño son los episodios viejos y el canal oficial, así que convoco a la gente al siguiente movimiento.
Hagamos que Motel Diablito vuelva a YouTube!
De pronto, un día el canal de Motel Diablito en YouTube apareció como cuenta suspendida. Todos los episodios que vi fue a través de este sitio, a alguien de la producción se le ocurrió que sería buena idea subir los episodios y para distribuir de mejor forma su show. Ahora con el regreso me parece una buena idea hacerles saber a la gente de exa que deseamos volver a ver nuestros episodios por medio de las Internets.
Así que convoco a la nación therrorista a escribirles un mail diciendo lo que se les pegue la gana haciendo énfasis en las audiencias que no tenemos MVS, pero que de alguna forma ayudamos a hacer más popular el show. Y que si el problema es YouTube —estos chavos desde que son populares son muy quisquillosos—, vayan a checar alternativas como vimeo.
Manden el mail de preferencia a estas direcciones: peticiones@exa.tv, ponle@exa.tv, noticias@exa.tv y esperemos que nuestras peticiones sean escuchadas y tomadas en cuenta.
Yo ya envié mi mail, si somos los suficientes, verán que tenemos razón… o que la única forma de callarnos sería haciéndonos caso.
Gracias a Zerma por el tip.
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La Guía No-Oficial de Mother 3
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En tiempos en los que GameFAQs y similares están aniquilando totalmente las revistas de videojuegos —al menos la parte de ‘guía incluída’— y las guías oficiales, los fanáticos de EarthBound una vez más ponen el ejemplo de cómo se deben hacer las cosas.
Hará probablemente medio año que escuché por primera vez de Mother 3 Handbook, una guía no oficial hecha por la misma gente que tradujo el juego. Tras un trabajo enorme, esta semana se comenzaron a enviar los primeros pedidos y ayer nos mostraban el proceso, junto con algunas muy buenas imagenes.
Por si esto fuera poco, también hicieron un mini-comercial de gran calidad.
Qué tanto se puede querer a un juego? La verdad no los culpo, lo que a la saga de Mother le falta de apoyo oficial, le sobra de fans, tanto en cantidad como en calidad.
Es increíble que se hayan hecho tantas ilustraciones de alta calidad, las figuras de plastilina à la EarthBound y una guía de más de 200 páginas, para un juego que no salió de Japón oficialmente! Justo ahora me preguntaba si no habría problemas con copyright y similares, estimo que no, pues el juego no tiene licencia de este lado del charco.
Creo que voy a comprar la guía, pues aunque el producto central —la guía— no me interese bien, el producto agregado —las ilustraciones, fotos y calidad del libro— probablemente valga mucho más de los $20 dólares que piden.
Si son fans de Mother 3, este producto necesitan tenerlo!
(Perpetrado de EarthBound Central)
P.S. Extensivo análisis de la música de Mother 3 Cruise Elroy es un blog que descubrí recientemente. Muy pocos posts por mes, pero de gran calidad.
P.P.S. Diablo III y los Unicornios Un poco viejo, pero lo tenía guardado aún. Resulta que al ver los primeros videos de Diablo III, los fans se inconformaron porque parecía perder el clásico estilo oscuro. Blizzard les contestó de una manera fantástica.
P.P.P.S. Útil comando en Firefox Genial.
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Ice Breaker, The Red Clan
Vuelven los vikingos! Si no se conformaron con el considerable reto que resultó Ice Breaker, Nitrome nos trae una secuela. Ice Breaker The Red Clan tiene nuevos elementos y renovados retos para los que realmente disfrutaron las anteriores aventuras de los vikingos congelados.
Controles idénticos a la primera parte, sólo requerimos el mouse para jugar. El objetivo es ayudar a los vikingos congelados a llegar al barco para ser rescatados, para esto nos tendremos que valer únicamente de cortar hielo y algunos otros elementos, además de ahora tener la posibilidad de usar una roca mágica que sujeta objetos.
No es por romper ilusiones, pero desgraciadamente Ice Breaker The Red Clan sufre del efecto Nitrome, que suele hacer sus creaciones tediosas y repetitivas, contrastando con el buen arte que presenta y programación impecable.
En esta segunda parte, me parece excesivo el uso de nuevos elementos, con especial énfasis en la dichosa piedra/mano, que da la impresión de no funcionar como debería, cuando en realidad lo único que queríamos de una secuela de un buen juego en flash sería nuevos niveles.
Aún así, el juego me ha enganchado, presenta un buen reto, pero también resulta un poco más tedioso que el anterior.
(Perpetrado de FreeGamesNews)
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Pintando Una Canción
Muy difícil de explicar con palabras, Pintando Una Canción es una sencilla, pero fantástica mezcla de elementos audiovisuales y una pericia técnica envidiable con flash. Un interesante juguete con el que hay que experimentar al menos un par de veces.
En una inspección más cercana y dando click en el logo abajo a la derecha, veo que Labuat es el nombre de la guapa intérprete de la canción, pero me parece triste que no se aprovechen al máximo las herramientas que están usando.
En primer lugar, agregar en los créditos a la intérprete, yo ingenuamente pensaba que era un tributo y no un gimmick oficial de la artista, mismo que para reforzar el mensaje debió haber sido especificado al terminar el ejercicio interactivo. En segundo lugar, dentro del sitio, la nula posibilidad de escuchar las canciones completas, considerando que se aventaron un muy buen viral, uno pensaría que esta cuestión la tendrían cubierta… pero no, las canciones no sólo no se pueden descargar, sino que el stream es de apenas unos pocos segundos. Y siguiendo con el sitio, el audio que empieza sin que uno lo permita. Horrible.
Y de una brillante ejecución que logró atraer al menos una decena de miles de visitantes, la mayoría de estos nos fuimos con un buen juguete interactivo y una bonita melodía que no aparentaba vender nada.
(Perpetrado de delicious)
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Pixeles Ovejeros
Es probable que para estos días ya hayan visto este video, pero nunca está de más mencionar a algo tan bien ejecutado. El viral de la semana utiliza a unas ovejas para funcionar como pixeles.
Cinco días y el video ha sido más de millón y medio de veces. Créanme, es algo que vale la pena.
A pesar de que la gente ya se está cansando de virales publicitarios, a mi me siguen fascinando siempre y cuando sean impresionantes… reales o no. Me parece que la recreación de la Mona Lisa es hecha por computadora, pues es demasiada la precisión que debieron haber tenido los pastores.
(Perpetrado de Reddit)
P.S. Mona Lisa, en grasa de hamburguesa Ya que estamos con arte poco convencional.
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Jump On Mushrooms
Son contadas las ocasiones en las que para disfrutar un juego, es mejor no hablar de él. Tal es el caso de Jump on Mushrooms, un interesante tributo muy conceptual para Mario Bros.
Las teclas direccionales mueven a Mario y Shift para saltar. Es todo lo que necesitas saber, al igual que el autor, sugiero ampliamente no leer el readme ni buscar otro tipo de soluciones. De lo contrario, perdería toda su magia.
Desafortunadamente no es un juego en flash y sólo está disponible para Windows, así que no todo mundo puede disfrutarlo enteramente. Sumándose a los puntos en contra, la dificultad, que incluso sabiendo qué hacer, es muy difícil hacerlo bien al primer intento, además, pese a sólo contar con tres niveles, hay que empezar desde el principio.
Jump on Mushrooms me ha parecido un fantástico concepto al utilizar elementos con los que pocos juegos habían experimentado. Me quito el sombrero, pues además el juego fue hecho sólo en 2 días.
(Perpetrado de Waxy)
P.S. La triste historia de Earthbound y Virtual Console Me dan ganas de llorar. En EBCentral dan detalles más escalofriantes.
P.P.S. The Ocarina of Rhyme Zelda ft.Eminem ft. Fifty Cents ft. Dr. Dre.
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Portal Defenders
Verdaderamente años son los que han transcurrido desde que me topé con un buen beat’em up en flash por última vez. Portal Defenders rompe con esta desafortunada racha de un género que está en extinción con aires de reinvención, pareciendo además un chiste local que llegó a mucho más resultando un interesante tributo para aquellos que hacen Newgrounds.
Los controles no tienen dificultad alguna: las flechas direccionales mueven a nuestro personaje, A para atacar, S para saltar y D para lanzar bombas, P para pausar el juego.
Justo al comenzar tendremos que elegir entre Tom Fulp y Dan Paladin, creador de Newgrounds y uno de los autores clásicos del portal, respectivamente. Cada uno tiene sus pros y contras, Fulp es más fuerte, pero más lento, Paladin es débil pero ágil.
Tanto en gameplay como estéticamente, Portal Defenders pressenta una de las mejores ejecuciones técnicas que veremos en mucho tiempo, que junto a una gran variedad de retos y premios —en total, 6 personajes a elegir— representa sus puntos a favor.
En contra, por otro lado, la dificultad, que aunque dicen ya la disminuyeron, sigue siendo frustrante, lo tedioso que se puede volver el juego sin oportunidad de empezar desde un check point, conseguir vida extra o continues, añadido a esto que sólo hay un stage y todos los enemigos son básicamente lo mismo. Y ya que estamos en esto, la poca variedad de ataques no ayuda a remediar estos puntos en contra.
A pesar de que me explayé con los puntos negativos, Portal Defenders pone la balanza mucho más hacia un gran juego que a uno malo, lo único que me gustaría es poder jugar en cooperativo, ya que por la misma definición del género, los beat’em up se disfrutan mucho más con alguien.
Por cierto, ya lo acabé y he desbloqueado a dos personajes. Reto adicional, a ver quién reconoce a los enemigos-celebridades, yo sólo reconocí a Adam Philips, sigh.
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Madness Combat 9 Aggregation
Totalmente desprevenido me agarró la más reciente de las entregas de la afamada serie de Madness Combat. Confieso haber sido un poco pesimista, pues pensaba que después de 8 ya no habría nada, y es que a nuestro héroe Hank nos lo han sarandeado gacho en múltiples ocasiones.
Pero Krinkels, 13 meses después de regalarnos Inundation, presenta Aggregation.
Como es costumbre, nada qué reprochar a la animación, aunque he de decir que después de ver Inundation de nuevo, vuelvo a sentir que se nota una falta de creatividad en la historia —que vamos, nunca ha sido el fuerte— y en la forma en la que se desarrolla la misma, de manera que al terminar de verla, básicamente no sucedió nada. Así como un capítulo cualquiera de Lost.
Pero no pierdo la fe, a veces Krinkels nos da una de cal y una de arena, confío en que la siguiente entrega esté mucho más pulida y entretenida.
Sea como sea, Madness Combat no dejará de ser uno de los clásicos #1 de Newgrounds. Si gustan apoyar a Krinkels, qué mejor forma que comprar una playera?
(Gracias a RoQ por el tip, comme d’habitude)
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Music Catch 2
Secuela de aquel buen juego que recomendaba a mediados del año pasado, Reflexive ha optado por mejorar y pulir tan buen concepto de atrapar las notas musicales buenas y evitar las malas.
Al igual que la ocasión anterior, sólo requerimos del mouse para jugar. La meta es atrapar el mayor número de notas musicales, en especial las amarillas que actúan como multiplicador y las moradas que brevemente nos ayudan a absorber todas las figuras. Las rojas se deben evitar a toda costa, pues disminuyen el multiplicador.
Las cosas nuevas que encontramos en Music Catch 2 son las opciones antes de iniciar el juego. Limitadas en un comienzo, una vez desbloqueadas, modifican el esquema, otorgando un buen nivel de replay value.
Diría que Music Catch 2 está a la altura de su predecesor, otorgando exactamente lo que la primera prometía, sólo que las nuevas opciones, en mi humilde opinión estorban más que ayudan, ya que de entrada las notas musicales están muy grandes y se ven muy toscas, el primer patrón de notas no funciona tan bien y lo que indiscutiblemente le añade es la música. Probablemente sea posible volver a las formas básicas, pero habría que ver si están disponibles.
Como sea, un gran juego.
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