Cómo Acabar El Peor Videojuego de la Historia?
E.T. para Atari 2600 es el peor videojuego de la historia. Aunque tal distinción es difícil y hasta cierto punto subjetiva pues a lo largo de los años hemos visto muchos juegos de Barbie y similares que seguramente resultan horrendos. Pero son pocos los que terminan siendo enterrados en el desierto porque no pudieron venderlos.
Hasta hace cosa de un mes me preguntaba si alguien había resuelto el misterio de E.T., si habían podido darle un sentido a una mecánica tan rara e incluso pensé en bajar el rom e intentar hallársela yo mismo. Y poco después lo olvidé.
Afortunadamente hoy me he topado con un walktrough en video.
Irónicamente el juego tiene bastante sentido, superando lo que inicialmente hubiera pensado. No diría que está bien diseñado, aunque una mini guía en el manual de instrucciones habría ayudado bastante. Recordemos que instrucciones in-game no eran una opción por las limitaciones del sistema.
Si me preguntan, el juego parece demasiado complicado para la audiencia meta del tiempo. Un niño difícilmente iba a fijarse en tantos detalles para poder acabar el juego. Sin embargo, recalco, la idea no es mala y tal vez la misma idea en un sistema con más memoria, por horrible que este fuera, nunca sería peor que el de las Barbie. Y no habría quedado enterrado en un desierto.
(Perpetrado de VideoSift)
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Review de Smash Bros Brawl, por un Fan Confeso
Probablemente ya lo hayan leído todo en más de un mes de haber salido Brawl. O al menos eso es lo que les han hecho creer. Y es que tras estar jugando casi diariamente, explorando cada modo de juego, gameplay, escenarios y en general, detalles, considero la mayoría de los reviews se fueron por el juego aislado y no en comparación a lo que los dos juegos pasados han traído, con sus fallas, aciertos y arreglos.
Es la primera vez que hago un review de un juego. Generalmente eso se lo dejo a sitios especializados y yo me limito a hablar de lo que rodea al juego y no al juego en sí, pequeños detalles o simplemente curiosidades. Sin embargo para esta ocasión y tras haber dado mis expectativas, sería buena idea retomar el tema con ya un buen tiempo de uso, goce y disfrute del juego.
Esto, como siempre, es una opinión personal de lo que yo he vivido con uno de los juegos que más hype han levantado en el último año. Y cabría recalcarlo; la más reciente secuela de uno de mis dos juegos favoritos de todos los tiempos.
Así que el campo de distorsión de la realidad podría estar a todo lo que da.
El Gameplay
La primera de las primeras impresiones. Sosteniendo el control de Game Cube el esquema es idéntico al de Melee, el esquema de Wiimote + Nunchuck se trata de hacer lo más similar posible al de GC con cierto éxito, el de sólo Wiimote es el menos recomendable a pesar de que se nota se hizo un gran esfuerzo para hacerlo posible, pero las limitaciones simplemente son demasiadas y del Control Clásico no puedo opinar pues nunca he tocado uno.
Para quien haya jugado Melee por mucho tiempo, notará que se ha bajado un poco la velocidad y agilidad de los personajes. Yo no pude notarlo, pero un par de amigos han hecho la aseveración. Como sea, el cambio no es importante y más o menos se mantiene la línea.
Una gran adición que le hicieron es agarrar los items en el aire, no estoy seguro pero creo que en Melee no se podía —aunque un amigo me dijo que si, pero que no era tan sencillo—. Además, al esquivar en el aire ya no se elige tan libremente a dónde moverse y se eliminó la pequeña marometa que se hacía al esquivar y tocar el suelo, matando al multi-reconocido Wavedashing. Además, ahora es posible esquivar en el aire más de una vez, que en Melee presionar Z para esquivar mientras estábamos fuera de la plataforma significaba perder una vida, ahora el personaje no está perdido y en pocos instantes podremos controlarlo de nuevo.
Además, el juego carga increíblemente rápido, siendo de los tiempos de carga más cortos que se han visto en consolas next gen.
Los Personajes
Una de las críticas más fuertes a Melee fueron los personajes clonados; Marth y Roy diferían sólo en un movimiento, Captain Falcon y Ganondorf tenían velocidad y fuerza diferentes, Falco y Fox eran como dos gotas de agua al igual que Mario y Dr. Mario mientras que Young Link y Pichu eran las versiones bastardizadas de Link y Pikachu, respectivamente. Afortunadamente esto se acabó; Dr. Mario, Young Link, Pichu, Roy y —por dignidad— Mewtwo ya no volvieron a Brawl. Y aunque por un momento temí que los personajes de Star Fox fueran sólo un cambio de modelo —y con ellos, otros—, afortunadamente son suficientemente diferentes como para preferir uno sobre otro. Ike y Marth no se parecen en nada, Ganondorf dejó de ser oficialmente clon de Captain Falco, Link y Toon Link coinciden en muchos movimientos, pero el segundo es mucho más ágil y Lucas y Ness sólo tienen los poderes de B casi iguales, porque sus demás movimientos no lo son.
Lucario llega a reemplazar a Mewtwo y es un buen personaje, Sonic es un demonio de la velocidad, Snake es increíblemente fuerte —y lento—, Diddy Kong tiene su muy particular forma de juego —que hasta el momento no he encontrado—, Pokémon Trainer tiene una buena variedad de ataques, Pit es un personaje muy defensivo y aguantador, Wario tiene movimientos muy raros, Meta Knight peca de no tener golpes fuertes, ROB es un personaje con buen grado de recuperación, Olimar es por mucho el personaje más difícil de encontrarle el estilo y King Dedede es, literalmente, un tanque.
Hay un personaje para cada estilo de juego y nivel de experiencia; Pit es fantástico para los no-iniciados y cualquier otro —con excepción de los Ice Climbers— puede convertirse en un gran adversario, sabiéndolo manejar.
Los Escenarios
41 stages disponibles, 10 regresando de Melee y en general… uno de los puntos débiles del juego, ya que a lo más una decena valen la pena. Y seguramente no es sólo mi impresión, porque jugando en línea parece que la tendencia es clara; escenarios planos, sin muchos sobresaltos y un buen espacio donde jugar son los más seleccionados. Simplicidad es la clave de los escenarios de Smash Bros 64 que tanto Melee como Brawl no han sabido arreglar por completo. En Smash 64 el escenario más grande era el Sector Z, en Melee Hyrule Temple y en Brawl New Pork City, que irónicamente en este último no hay un buen espacio dónde pelear!
A mi gusto en Brawl, entre los mejores cinco no entra ninguno de Melee —si hubieran metido de Smash 64, seguro un par entraba— y Final Destination, Spear Pillar, Pirate Ship, Battlefield, Smash Ville y Lylat Cruise terminan siendo los mejores, mientras que los infames son New Pork City, Summit, 75m, Mario Bros y Hanenbow. Y tal vez una tercia de escenarios que se salvan y que llega a ser divertido jugar de vez en cuando.
En la siguiente imagen una comparación. En rojo se señala el piso del escenario. Observen cómo en New Pork City, además de ser un escenario enorme, no hay un buen lugar dónde pelear, mientras que en Yoshi’s Island de Smash si bien no es tan grande, hay un considerable espacio. Sencillo > Complejo.
Por otro lado, el editor de niveles es demasiado limitado como para hacer algo medianamente decente y no se pueden usar para jugar online —detalle que no sé si termine siendo algo malo o algo bueno—.
En conclusión, a Nintendo le falló en el KISS. Haciendo que volvieran un par de escenarios de Smash 64 no le hubiera venido nada mal al juego.
Los Items
A mi humilde parecer, desde Melee los items no han sido igual. Una bomba en Smash 64 era casi una vida menos a quien agarrara en el rango de explosión, Melee les quitó la pólvora y Brawl siguió por el mismo rumbo. Pero en esta ocasión con una muy válida razón; la entrada del Final Smash. Y es que hacer un item más fuerte que el Final Smash es degradar a este último, que sin embargo, la mayoría de las veces no es tan poderoso como parece, ya que casi todos los diferentes Final Smash se pueden esquivar de alguna forma. Desgraciadamente, para personajes clonados basados en otros, el Final Smash es idéntico.
De los nuevos items, poco qué agregar que no hayan leído o visto ya.
Como un mini rant, hay algunos a los que les gusta jugar en línea sin item, mientras que por un lado es la prueba máxima en una batalla, por el otro, se hace bastante aburrida y monótona. Los items son gran parte del juego, del que insisto, le da ese factor sorpresa característico de Mario Kart en el que con un golpe de suerte cualquiera puede ganar. Comprendo que en los torneos oficiales se suelen desactivar, pero cuando me conecto sólo quiero divertirme un rato, con esos fantásticos momentos en los que un item cambia todo el juego.
Subspace Emissary
El modo de juego más criticado es una gran transición del modo de historia de Smash Melee, que se terminaba en menos de una hora. Subspace Emissary es la versión glorificada de Kirby Superstar, que tiene muchas más similitudes de lo que aparanta… y sin embargo, no le llega a los talones a pesar de que ha pasado una década. Igual y nunca fue uno de los factores de compra que pasaron por nuestra mente al adquirir Brawl.
De 6 a 10 horas de monótono juego con varios jefes intermedios y fantásticos cutscenes, que en conjunto a ser la forma más accesible de desbloquear todos los personajes, resultan los principales motivadores para seguir y terminarlo. La historia, cabe recalcar, no tiene nada de increíble ni maravillosa no es maravillosa, pero tiene un significado muy oculto [SPOILERS si siguen este link], aunque tiene el mérito de ser contada sin palabras. La parte donde el Halberg tripulado por Bowser y Ganondorf es atacado por los héroes de siempre es la mejor escena presentada. En pocas palabras, es un interesante extra, pero le faltó pulirse.
Del modo Clásico no hay mucho qué agregar que no se haya visto en entregas anteriores.
Online
Me llamó la atención lo que me dijo Freddie el otro día en relación a la limitante de Nintendo en sus modos online. Dice que los japoneses no le dan pie a hacer algo que pueda malinterpretarse o ser usado para mal. Si bien es una limitante no poder comunicarse con quien estamos peleando, nosotros como clientes nunca estaremos felices. Tengo amigos que tienen y usan el servicio de Live en el que se quejan de todas las estupideces que ahí se dicen.
En fin, el sistema de Brawl es sencillo a morir; para jugar uno crea una sala y quien guste jugar tiene que entrar, para lo que le preguntan a cada miembro de la sala si aceptan que el nuevo jugador se una a la partida. Es una lástima que no haya invitaciones, más de un par de ocasiones he perdido duelos por no saber quién iba a crear la sala y resulta que ambos terminamos haciéndola y no nos dimos cuenta.
En fin, jugar con amigos después de pasar los malditos Friend Codes es el modo más utilizado. Acerca del lag y mala conexión poco se puede decir, pues depende totalmente del usuario y no de los servidores de Nintendo (que no tienen nada que ver). Jugar, por el otro lado, con "Quien Sea", es imposible. Seguramente siempre hay demasiada gente intentando jugar.
Resumiendo, si la conexión es buena, habrá una fantástica experiencia cercana a estar jugando en la misma consola con tus amigos… solo que sin hablar. Si hay una mala conexión de uno de los 4 jugadores, todos se joderán y es muy probable que alguien de por terminado el juego.
Los Extras
Hay varias adiciones que le dan un poco más replay value al juego. Unas ya son clásicas, otras no tanto.
- Los Eventos - El modo Events, Stadium y Multiman Brawl vuelven con pequeños, pero significativos retoques; al golpear el saco ahora hay una barrera protectora que sirve de mucho para mejorar nuestro récord. Events en esta ocasión me pareció más sencillo que los de Melee y Multiman Brawl hay para todos los gustos y capacidades. Y como novedad, todos estos se pueden jugar por dos personas. Y un paso atrás; ahora Break the Targets no es un escenario por personaje, sino cinco genéricos, que igual no era un modo que todo mundo jugara, pero era un poco menos tedioso.
- Masterpieces - De dónde salió tanto personaje? Es muy probable que a las generaciones recientes Pit les parezca un personaje recién inventado. Una muy buena adición a Brawl es la inclusión de demos de estos juegos clásicos. Desafortunadamente el límite es el tiempo, en el que hay algunos que termina en menos de un minuto. Y para jodernos un poco más a los fans de EarthBound, quitaron el demo de Mother 2 que sí aparecía en la versión Japonesa. Ahora las nuevas generaciones no van a tener la más mínima idea de dónde viene Ness. Y de Lucas ni hablar.
- Los Retos - El juego incita a sacarle todo el jugo en la sección de Challenges. Desde los que se abren prácticamente solos al estar jugando en Vs o simplemente tener encendido el Wii jugando Smash, hasta los que son una prueba de perseverancia, como acabar el juego en modo clásico con cada uno de los personajes (y que aunque no lo crean, no es el peor). Afortunadamente se apiadaron de nosotros y conforme avanzamos en el juego nos regalan unos Martillos Dorados que podemos utilizar para acabar mágicamente un reto que deseemos. Yo ya tengo los cuatro y no he utilizado ninguno, pero tengo un par de candidatos.
- Los Modos Ocultos - Que ni tan ocultos si jugaron Melee. Este termina siendo la prueba máxima, que al jugar Subspace Emissary uno se asusta de saber lo difícil que podría ser pero al final no es tan imposible. Y terminarlos en diferentes dificultades con todos los personajes también desbloquea Retos.
Versus
Toda la saga de Smash Bros fue creada por el VS. Hay una buena cantidad de opciones que seguramente pocos le moverán. El clásico es ir directo al Brawl y que con la cantidad de personajes —aunque no de escenarios— y variedad de items hacen, hoy más que nunca, una experiencia única en cada ocasión.
Aquí realmente hay poco qué añadir o describir. La experiencia no había sido tan buena desde Smash 64.
La Música
A pesar de que el tema principal de Brawl lo escuchamos en cada trailer, los músicos arreglaron varias versiones con diferentes instrumentos y tonos, llegando a exagerar a veces y cansándonos a muchos. Pero Smash Bros Brawl tiene una de las mejores y más grandes bandas sonoras de un videojuego. No sé cuántas canciones son, creo que 200, de las cuales aparecen de una gran variedad de videojuegos, muchas arregladas de forma instrumental y otras dejadas en su formato original. El Medley de Zelda es alucinante, los arreglos a los temas A y B de Tetris son geniales, Brinstar versión rock es una muy buena ejecución de una idea nunca antes usada y los de Star Fox traen muy buenos recuerdos.
La descarga tanto del Original Sound Track, como de Lost Tracks de Brawl es totalmente recomendable. Seguro encontrarán unas cinco canciones cuando menos para agregar a su playlist. Ahora que si sea legal, es otra cosa.
Terminando, seguramente ya es conocido por todos, pero el tema principal de Brawl dice algo y es realmente inspirador. Aparece en los créditos al final de Subspace Emissary y es maravilloso darse cuenta de un detalle como este de un principio. Si siguen este link podrán ver el video y leer el texto.
Conclusiones
Aún es muy temprano para juzgar si Smash Bros Brawl será un juego que pasará a la historia o simplemente se quedará olvidado en un par de años. Como experiencia propia, he aprendido que de un videojuego se necesita tiempo para engancharse totalmente a tal. Así me ha pasado con Smash 64 y Earthbound, de los cuales los disfruté y los vi como unas verdaderas obras de arte interactivo hasta un par de años después de sus lanzamientos iniciales.
Recuerden que si quieren jugar Smash Bros Brawl contra gente que no conozcan, pongan su Friend Code, a veces se arman retas muy entretenidas!
P.S. Gigante lista con una considerable cantidad de secretos Para aventarse un buen rato leyendo. Muchos ya los sabía, pero hay dos o tres trucos que no.
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Rock Band Traffic
College Humor ha tenido muy buenos trabajos en sus videos originales en el último año, pero creo que pocas cosas tan impresionantes como esta. Rock Band Traffic es un increíble tributo a Rock Band con un excelente trabajo de cinematografía. Minuto y medio de lo que parece una sola toma con un trabajo de edición fantástico, en una calidad de video envidiable. Disfruten cada segundo. Vale la pena incluso si no saben de qué hablo.
(Video no disponible)
Viéndolo bien, esto es un comercial. Uno muy bueno y muy creativo, si checan la página donde está el video, el fondo es un ad de Rock Band.
Lo que me pregunto es si fue la gente de Harmonix quien creó el video y ya College Humor sólo lo publicó o ellos se enfocaron totalmente a la producción.
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El Clásico 200 Se Lo Llevó Chivas
Si la tabla general dicta que el mejor equipo del torneo son las Chivas y el América el peor, hágale caso, porque en el Clásico el Rebaño Sagrado humilló a las Águilas 3-2.El marcador fue muy engañoso debido a que hasta el minuto 74 los locales ganaban 3-0, pero el atacante paraguayo Salvador Cabañas disfrazó la humillación con dos goles marcados en dos minutos.
La noche aparentemente perfecta para el Rebaño Sagrado dejó de serlo cuando Guillermo Ochoa impidió con dos atajadas que Omar Bravo marcara su gol cien como profesional y obviamente, cuando llegaron los dos tantos de Cabañas.
Los primeros dos goles tapatíos fueron marcados de cabeza por el seleccionado nacional Sergio Santana (al 38’ y 41’) mientras que el último tanto corrió a cargo de Sergio Ávila (67’).
El triunfo mantuvo a las Chivas en el liderato del torneo al alcanzar 29 puntos en la tabla general y les permitió asegurar Repechaje rumbo a la Liguilla del Clausura 2008 gracias a que saca ya más de 9 puntos al décimo general. En el apretado Grupo 3, el Rebaño aún no tiene segura la Liguilla ya que San Luis y Cruz Azul lo persiguen con 26 y 25 puntos respectivamente.
Sucedió lo inevitable, tras un baile de las Chivas en el primer tiempo, el América ya no se pudo recuperar de un 3-0 que súbitamente puso en un 3-2 con algunos minutos aún en el reloj. El duelo de hoy fue emocionante, un buen partido que despertó un gran morbo por ver a un América que es el peor del campeonato mexicano en contra de unas Chivas que son super líderes.
Del arbitraje mejor no hablemos. Yo siempre lo he tomado como un factor más al cual hay que adaptarse, pero el América fue claramente perjudicado en un inicio y si quieren verlo de ese punto, recompensado pero ya cuando el daño estaba hecho. Además si parecía penal.
El América perdió, pero otra vez hubo entrega. Lástima que esta fue ya al final y que sólo un par de jugadores pusieran ese extra necesario en los Clásicos y que se conjunte con la calidad técnica.
Y no es por ser Americanista, pero quien le vaya al rebaño sagrado debería estar preocupado; el mejor equipo del torneo en todos los aspectos numéricos terminó haciendo tiempo los últimos 15 minutos en contra del acérrimo rival que es el peor equipo del campeonato, con un jugador de menos y después de ir ganando 3-0 y haber fallado tantas oportunidades claras de gol. Es válido hacer tiempo, pero tomando en cuenta estos factores y todo lo que se habló en la semana, lo de la goleada histórica y sobre todo que esto era cuestión de honor porque Chivas prácticamente está calificado y el América desde hace mucho que no, la forma en la que se gana es determinante para futuras aspiraciones. Pero no confundan mis palabras; no es por ser las Chivas, sino cualquier equipo en el mundo que se vea con circunstancias tan a su favor. Porque ya llega la liguilla y un equipo que tenga el doble de técnica que el América actual y el mismo corazón sin duda podrá eliminarlos.
En fin, al Ame le queda este miércoles partido de Libertadores, van por un empate a Chile para calificar a Octavos.
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El Laberinto del Fauno
Considerablemente tarde, pero hasta hace poco pude conseguir El Laberinto del Fauno, una cinta ampliamente aclamada en la entrega de los Oscars del 2006 de la cual yo no creí tanto hype por el simple hecho de ser Guillermo del Toro quien dirigiera la película.
Mi corazonada no podía estar mal. Casi nunca me falla. Resumiendo en pocas palabras, El Laberinto del Fauno es un churro cuando menos. La película es lenta, es difícil hallarle un punto en el que uno se enganche a ella, es repugnante —sentí menos asco en
irréversible—, es la típica película fantasiosa con clichés a diestra y siniestra y una historia horrible.
Eso sí, técnicamente, la película tiene sus mejores repuntes: buena fotografía, excelente trabajo de maquillaje y vestuario y buenos efectos especiales. Pero yo prefiero una película con un fondo diez veces mejor a la forma.
Hacía mucho que no sufría tanto una película, lejos de ser mala, duele verla. Creo que la última fue King Kong.
Personalmente no la recomiendo, pero esto es como los colores, sé que tengo algunos gustos raros —todos los tenemos— y que a lo mejor porque no me guste Harry Potter pueda influír. Si la piensan ver en un futuro, quedan advertidos.
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Los Mejores 20 Juegos de Super Nintendo
Hay algunos puristas de videojuegos que dicen que el SNES ha sido la mejor consola de todos los tiempos. Tal vez tengan razón; por parte de Nintendo el NES fue fantástico, pero aún no era tan mainstream y después del SNES, el N64 y el GC fueron relativos fracasos, en relación a que la empresa no vendió conforme al gigantesco crecimiento de la industria. Por el otro lado, el PS y su barato y accesible entorno de desarrollo le ayudó a tener una gran variedad de juegos.
Como sea, Gametrailers le hace tributo a una gran consola con una recopilación de la veintena de títulos más espectaculares del Super Nintendo.
(Video no disponible)
(Video no disponible)
Como se podrán saber los que me conocen, a esta lista le falta un juego que debería estar en el Top 10, pero no lo está porque es un juego oscurecido y subvalorado, cosa que ya he tenido que aprender a vivir con eso. Earthbound tenía que estar.
Por otro lado, ya recuerdo porqué el SNES fue una gran consola: míticos juegos comenzaron su trayectoria ahí, o reinvindicaron el rumbo, además de la gran variedad y calidad de juegos RPG; Chrono Trigger, Final Fantasy III, Secret of Mana y mi personal favorito, ya mencionado.
No sé ustedes, pero yo sigo esperando una buena segunda parte para Chrono Trigger.
(Perpetrado de Videosift)
P.S. Mario bros en 14kbs Gigante! Gran adaptación a los navegadores del clásico juego, aunque las limitaciones son evidentes —no caminen a la izquierda!—, recuerden que no ocupa ni el 2% de un megabyte.
P.P.S. El arte oficial del primer Zelda Como la mayoría de los personajes de Nintendo —bueno, Kirby no—, Link ha tenido una notable evolución hacia la metrosexualidad. Pero no siempre fue así.
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Magic Pen
Para los que nos quedamos con ganas de más niveles de Crayon Physics, Alejandro Guillen, creador del increíblemente difícil Spin The Black Circle, nos trae un muy buen y superado clon del primero llamado Magic Pen. Con más niveles, más libertades y con elementos nuevos como engranes y clavos, el esfuerzo puesto en este puzzle es sorprendente, ya que en teoría, flash es una herramienta relativamente limitada comparada con lenguajes hechos especialmente para programar.
Para jugar utilizamos el mouse, que es la herramienta para dibujar formas, un click mantenido creará un círculo. El teclado sirve para funciones secundarias, pero vitales; A+click borra la forma en la que hayamos dado click, S+click pone un clavo para fijar la figura en el aire y D+click le pone un engrane.
Magic Pen es una gran adaptación de Crayon Physics a flash, y afortunadamente, Alejandro Guillen no quiere darse los créditos de algo que él no hizo.
(Perpetrado de Jay Is Games)
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El Mejor Juego de Béisbol, de la Historia!
Son pocas las cosas tan gratificantes como cumplirle un pequeño sueño a alguien. En especial a los niños. En Improv Everywhere han hecho cosas geniales, pero ninguna con tan buen sentido como esta.
La idea es sencilla; ir a un juego de Ligas Menores, de niños de 10 años y convertirlo en el mejor juego jamás jugado, con fans gritando, narradores de la NBC, porristas, música y un gran ambiente. El video es de lo más cute que he visto —pero sin llegar a ser cursi—.
Me pregunto a quién se le habrá ocurrido semejante idea. El tipo ha de ser un genio de verdad, pero mucho más que eso; tiene un gran corazón. Imagínense qué es lo que habrán sentido los niños al acabar el juego y ver a la gente pidiéndole autógrafos!
El mundo necesita más gente así.
(Perpetrado de Neatorama)
P.S. Atlas 3 - 1 Boca Huele a octavos para los rojinegros. Felicidades!
P.P.S. El referee más ágil del mundo Es probable que necesiten ver el video más de una vez.
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Megaman III A Capella
Lo que a continuación les presentaré es algo que está muy cerca de cruzar la línea de geek, con su buen sentido y geek como enfermedad. Algunos japoneses han hecho un cover de Rockman III (acá Megaman III) de una forma muy poco común; tomando el audio total del juego, lo reemplazan por sonidos hechos enteramente por su voz y un sintetizador.
Después de un par de minutos ya siento que mi cerebro va a explotar. Si creen aguantar un poco más de tortura, acá hay un video de 10 minutos de otro nivel. Para los curiosos, el sintetizador utilizado se llama Vocaloid y es un programa gratuito.
Punto y aparte, disculpen lo lento que ha estado el blog estos días, he andado un poco ocupado con trabajos y tareas, pero espero darme un tiempo en esta semana para traerles un buen post.
(Perpetrado de VideoSift)
P.S: Cover de Megaman II Por MattyGtheMusician, ya habíamos visto su talento anteriormente.
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You Have To Burn The Rope
Con la premisa de que los juegos actuales son demasiado complicados, Mazapán.se creó You Have To Burn The Rope, un juego en flash cuyo objetivo es.. err.. quemar la cuerda.
Me encanta la simplicidad del tutorial, además de que el juego se ve muy bien hecho.
Si tienen problemas, pueden checar el manual y el walkthrough en video o sólo texto. La canción es genial.
(Perpetrado de waxy.org)
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La Misma Luna
No tengo idea de lo que pasa por las cabezas de los productores de cine. Si esta película no la vi anunciada hace al menos seis meses, no la vi anunciada nunca. La Misma Luna es una película cuyo gancho era el paso de Eugenio Derbez de la comedia al drama, porque además de eso no tenía mucho de espectacular.
Bien, hace un par de semanas se estrenó tanto en EUA como en México y tuvo muy buenas críticas.
Sinceramente no es una gran película, tiene un argumento muy débil, un exceso de estrellas injustificado, rescatable fotografía, pero con un buen mensaje. Trata de una madre (Kate del Castillo) que vive en EUA de ilegal y ha dejado a su hijo en México, este por razones del destino a sus 9 años se decide a ir por ella y se encuentra con Enrique, otro ilegal (Eugenio Derbez) que intentará ayudarle a encontrar a su madre.
El casting, como les mencioné es ampliamente criticable; Kate del Castillo no tiene cara de ilegal —y no es por estereotipar, pero la chava es más gringa que muchos nacidos en EUA—, Los Tigres del Norte tienen un cameo en un papel insólito —los tipos tienen más lana que talento—, Carmen Salinas es ya un (mal) estándar en el cine mexicano y vamos, hasta Mario Almada sale —e intenta no matar gente—. Y a Derbez no le salió lo que a Carrey en Eternal Sunshine of the Spotless Mind.. ni la mitad de eso.
Pero el mensaje de la película es claro; concientizar a los estadounidenses a que los paisanos ilegales también son personas. Muy válido, pero esto es una cuestión cultural y de educación, por una película pocos van a cambiar de mentalidad. Aún así el esfuerzo es admirable.
En resumidas cuentas es una película muy ligera, apta para todo público —raro en una película mexicana— y termina siendo fluida, con pocos momentos aburridos o pesados.
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SNES9X Corriendo en Wii!
Hoy es un gran día para el homebrew, hace sólo unas horas leía que ya es posible ejecutar uno de los mejores emuladores en Wii sin utilizar el modo GC. SNES9X puede ser ejecutado sin chip y con muy pocos requerimientos, utilizando el hack de Twilight Princess.
Hace sólo unos momentos estaba jugando EarthBound en mi tv y como esto es muy pronto, dudo que haya documentación en español de esto —y la que hay en inglés está muy dispersa—, por lo tanto si tienen Zelda: TP y un poco de tiempo, no pierdan oportunidad y presencien con su propia consola uno de los momentos más importantes para el homebrew, incluso si no tienen conocimientos avanzados, esto es bastante sencillo.
Cómo correr SNES9X en Wii?
- Wii
- Una PC
- Zelda: Twilight Princess
- Una control de GameCube
- Una tarjeta SD
- Un modo de conectar la tarjeta SD a su PC
Nota: Todos los archivos necesarios están en dcemu.co.uk. Si no tienen cuenta ahí, entren a bugmenot y utilicen una de las combinaciones para poder acceder y descargar estos archivos.
Pasos:
- Respaldar todo! Bueno, no todo es necesario respaldar, sólo su juego actual de Twilight Princess. Metan su SD, entren al panel de control de Wii (icono redondo, abajo a la izquierda en los canales), luego Data Management → Save Data → Wii y aquí encuentran el archivo de Zelda, presionan sobre este y seleccionan Copiar. Apagan el Wii y sacan su tarjeta SD. Conectan su SD a su PC, la exploran, entran a
private/wii/title/RZDx
(x es una letra que puede variar), copian el único archivo que ahí ahí, lo pasan a su escritorio o se lo mandan a su email para no perderlo.
Este es su archivo de datos actuales del juego. - Insertemos el Hack Tomen su disco de Twilight Princess, volteénlo y vean una pequeña inscripción que está en el área no-grabable —cerca de el plástico transparente— y fíjense muy bien lo que dice, luego encuentren este código en la siguiente tabla.
RVL-RZDP-0A-0 JPN - rzdp0.bin
RVL-RZDE-0A-0 JPN - rzde0.bin
RVL-RZDE-0A-0 USA - rzde0.bin
RVL-RZDE-0A-2 USA - rzde2.bin
RVL-RZDJ-0A-0 JPN - rzdj0.binBajen Twilight Hack (link directo) y extraigan el archivo de acuerdo a la tabla de arriba, en mi caso fue
rzde0.bin
y pónganlo en su SD, en el directorioprivate/wii/title/RZDx
(si, del que extrajimos el backup en el paso anterior) y o renombramos a data.bin, el hack, ahora está en nuestra SD. - Insertemos el loader El loader es el programa que el Wii correrá al iniciar el hack. Si saben un poco de informática, piensen que el hack es la BIOS y el loader es el OS.
Bien, descargamos Front DS ELF Loader, exploramos el zip y encontramostp-hack-loader.elf
, lo copiamos a la raíz de la tarjeta SD y lo renombramosboot.elf
, después creamos una carpeta conelf
como nombre de esta y con esto hemos creado el boot loader. - Insertemos SNES9X y los roms Descargamos SNES9X (link directo), abrimos el zip y metemos el archivo
snesgx.elf
en la carpeta elf que creamos. Después creamos una carpetaroms
en la raíz del directorio y ahí metemos los archivos.smc
, que son los roms. Aquí las limitaciones son el nombre del archivo, que no debe tener más de 50 caracteres ni caracteres fuera de números y letras. - Corramos todo Retiramos la tarjeta SD de nuestra PC, la metemos en el Wii, lo prendemos y entramos otra vez al área de manejo del Wii, nos movemos a Data Management → Save Data → Wii, borramos el archivo actual de Zelda, nos pasamos a la tarjeta SD y presionamos sobre el único archivo que debe haber (su nombre es chainloader) y lo copiamos. Ahora ya está en nuestro Wii.
Volvemos al menu principal, insertamos el juego de Zelda y seleccionamos el único juego guardado que hay nos movemos hacia atrás y la magia debe comenzar, si ven unos números blancos en una pantalla negra va todo bien. Hemos cargado el loader, presionamos A en el control de GC (el de Wii ya no funciona) 3 veces hasta llegar al menu. Aquí seleccionamos el archivo que dice SNES9X (para movernos entre las opciones usamos el pad direccional, no el joystick) y en este punto deberíamos de ver una interfaz un poco más agradable.
Falta cargar el rom, seleccionamos Load New Game → Load from Front y aquí seleccionamos el juego deseado, esperamos un par de instantes y nos regresamos al menu principal. Aquí ya entramos a Play Game y voilá!
Como dijo Zerma, la VC ha muerto. El siguiente paso es implementar la posibilidad de guardar los juegos, mejorar un poco la emulación —a mi me iba un poco lenta— y acortar los pasos y requerimientos. Después podría ser el NES, N64 y el límite es la imaginación.
Para iniciar el emulador de nuevo, evidentemente no tienen que repetir todos los pasos, sólo a partir de insertar cargar el juego del hack de TP (la segunda mitad del paso 6).
Y bien, esto es todo. Disculpen si salió un poco largo, pero quiero hacer que esto llegue a todos y cada uno, sin importar su experiencia. Si algo no queda claro me dicen en los comentarios y con gusto les aclaro sus dudas. También, si lo han hecho funcionar, me encantaría leer sus impresiones y cuál fue el primer juego que emularon.
Si no tienen Wii, pero se quedaron con ganas de ver cómo funciona esto, aquí está un video.
Por cierto, como dato cultural, el hack está en ponerle un nombre largo a Epona, razón por la cual el hack se activa al caminar hacia atrás —si el hack no estuviera activo, el señor te gritaría que para ese lado no, que tienes que visitar a Epona— o iniciando una conversación con él.
Fuentes: Twilight Hack Tutorial, Unofficial Snes 9xGx Thread.
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América Aún Vive en la Libertadores
En partidazo, América demostró que su corazón aún late
El peor equipo del torneo mexicano derrotó esta noche al mejor del certamen argentino.
En medio del panorama más negro de su historia - siendo el último lugar de la tabla general en el torneo- las Águilas del América derrotaron 4-3 al River Plate de Argentina, club líder en su país y que hasta antes de este juego también lo eran en la Copa Santander Libertadores, en lo que fue un partidazo de alarido en el Estadio Azteca.
Si las renuncias del Presidente de las Águilas, Guillermo Cañedo y la del técnico Rubén Omar Romano presentadas durante la semana pretendían llevar un mensaje a sus jugadores, vaya que cumplieron su cometido.
El hambre de triunfo, el corazón, el buen futbol y el toque de fortuna que todo equipo requiere y que estuvo ausente en el cuadro de Coapa durante el presente año, parece que regresó al equipo, al menos durante en el segundo tiempo de este encuentro. El Azteca no se llenó, pero realmente fue una lástima, pues se vio uno de esos duelos memorables, que hacía mucho no vivía el Coloso de Santa Úrsula, sobre todo cuando en el segundo tiempo cayeron seis goles en 18 minutos.
El triunfo significó para las Águilas mantenerse vivo en el certamen continental y tomar el liderato del Grupo 5 con 9 puntos, pero mejor diferencia de goles. Pero sobre todo, representa el reavivar el idilio con su afición que hasta esta noche tenía razones de sobre para estar distanciada del equipo.
Es por encuentros como el de anoche por los cuales el futbol vale la pena. Y no lo vi porque no tengo Fox Sports en mi casa —de hecho no contrato un sistema de TV de paga porque no veo TV!—. El América, contra todo pronóstico y siendo el peor equipo de la liga local, derrotó al número uno de Argentina en el Estadio Azteca, en un duelo rarísimo que estaba siguiendo en vivo por mediotiempo desde el minuto 20.
A pesar de ir perdiendo desde muy temprano en el primer tiempo, el América en el segundo logró remontar y ponerse dos veces al frente antes de que River los alcanzara y que finalmente Cabañas pondría cifras definitivas. De los 7 goles, 6 fueron en 20 minutos. Wow.
Con esto, el Ame no sólo mantiene sus aspiraciones de la Copa, sino que toma el liderato del grupo con un partido restante en Chile al que —creo— incluso perdiendo por dos goles, puede seguir avante. Sin embargo, pensar así es demasiado conformista, ahora que el América ha demostrado seguir con vida y con buen futbol, creo que en Los Andes un triunfo es plausible.
Tengo esperanzas en que, a pesar de esto, los siguientes directivos no se dejen llevar por la pantalla de humo. El América tiene jugadores que no aportan mucho al equipo y tienen que salir. Aún así recalco; el Ame podría hacer algo importante en esta ocasión; el año pasado no se pudo concretar nada por estar jugando dos torneos, ahora con sólo uno, la historia podría ser distinta.
Dale Ame!
P.S: El martes, José Ramón en una mesa redonda en Televisa El infierno se congeló. A pesar de que no me agrada particularmente como persona, dio unos puntos muy válidos acerca del pasado, presente y futuro de la Selección.
P.P.S. Las chavas ponen los que los chavos no pusieron, ganan 8-1 a Haití A pesar de que las chavas, fisiológicamente no los tienen… y los chavos parece que tampoco. El resultado es justo lo esperado, pero la prueba de fuego viene contra EUA y posiblemente se jueguen el pase ante Canadá.
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El Trailer de The Legend of Zelda
Ya lo dije ayer, estaba en algun extraño y surreal trance, que este excepcional video se me pasó mencionarlo para la recopilación de ayer, a pesar de que sí lo puse en corcholat.
En fin, esperemos sea el fin de la historia y no se me hayan olvidado cosas más importantes.
Como sea, ayer el mundo se convulsionaba doblemente, primero por el siguiente trailer de lo que todos los fans de la saga de Zelda esperaríamos de una película; no sólo en calidad, sino en fidelidad al argumento —algo que la gran parte de las adaptaciones de videojuegos a cine fallan—. El segundo motivo de la convulsión es que evidentemente es una broma del Fools’ Day.
Fantástico, genial. Las palabras sobran, aunque ya hay un proyecto de fans para hacer realidad una película de Zelda, seguramente por mucho corazón que le pongan no podrá salir algo tan bueno como si lo hicieran con suficiente presupuesto —a menos que sean como los cineastas que hicieron Grayson—.
Me gustaría mantener las esperanzas altas. Al final dice que llegará el primero de abril del próximo 2009, en el que claramente es otro día para hacer bromas, pero en un análisis rápido podemos ilusionarnos con un par de razones: de entrada, sería impensable que alguien gastara tanto presupuesto para hacer un trailer falso y ya nunca más volver a utilizar todo eso y tampoco olvidar la relación que IGN tiene con Nintendo; el match-making de los juegos de Nintendo corren a cargo de los servidores de esta empresa, por lo que seguramente tienen una buena relación y pudieron haber logrado un acuerdo.
Además, de broma en broma, han salido cosas muy buenas.
Esperemos sea verdad. Pero eso lo veremos el próximo año.
P.S. Las cosas más locas acerca de Mario Bros Que hemos adoptado como cosas normales. Y es que piensen bien, Link tiene 3 corazones, luego mata a enemigos y sueltan corazones, que Link agarra para llenarse de vida!
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Lo Mejor de April Fools’ ’08
Como cada año, este primero de Abril casi todo el mundo le hace bromas a sus amigos, conocidos y no tan conocidos por la simple razón de ser una tradición. Excepto nosotros, los hispanoparlantes y unos pocos más. El caso es que en Internet hemos visto algunas de las mejores y más creativas bromas a lo largo de los años. Este es mi recuento de las bromas de este 2008.
- Gmail anuncia su nueva funcionalidad de poder enviar emails en el tiempo Ya sea con un día, una semana, un mes o un año atrás. Con la tecnología e-Flux Capacitator, mandar felicitaciones de cumpleaños atrasadas al pasado ahora es posible, para lograr arreglarlo. La persona que reciba el mail lo tendrá en su bandeja en el orden cronológico con el que lo hayamos enviado. El lado malo es que esta nueva capacidad está limitada a 10 envíos por año y no poder ir más allá del 2004.
- Youtube Rickrolls everyone! Todos los videos en la sección "Destacados" llevan al fenómeno #1 de los últimos meses, Never Gonna Give You Up de Rick Astley. Pero la broma tenía mucho más potencial; se podría poner el título original del video, con sólo el video cambiado y que de alguna forma se recordara si ya fuiste rickrolled o no y apareciera un mensaje diciendo que es una broma. Porque no lo duden, para la capacidad mental de los hardcore-users de Youtube, seguro les pasará de noche.
- Google se une a Virgin para conquistar el espacio Un plan a 100 años comenzando en el 2014.
- Agrega a en2im@talk.google.com para reducir la emisión de CO2! El bot automáticamente traducirá todo tu texto en idioma normal a idioma Instant Message, reduciendo caracteres sin perder la esencia del mensaje. "hi, how are you? nice to meet you" → "hi, how R U? nce 2 mt U" Brillante.
- Zorbu.com es tomado por GLAdOS de Portal Brillante rediseño.
- Google Australia te deja ver el futuro Por ejemplo los resultados de deportes.
- Thinkgeek no deja pasar la oportunidad Con algunos productos muy originales; Wii Sports para iPhone, tests de embarazos compatibles con USB, Super Pii Pii Brothers, el juego más grotesco jamás creado, un convertor de Betamax a HD-DVD y una playera con bocinas integradas.
Y eso es todo. Como pueden ver, Google se ha llevado las palmas demostrando eso que una y otra vez nos cautiva que es el calor humano y el sentido del humor. A mi me parece que las bromas van siendo menos geniales en relación al año pasado —y al antepasado— y es que consume tiempo, lo sé, pero últimamente las Internets han dejado mucho qué desear.
En fin, a esperar el próximo año.
Actualización: Cierto, cierto. No sé qué demonios pasó, pero caí en una especie de trance y se me olvidó la más espectacular, como bien lo señala tumeromole: el trailer de la película de Zelda por IGN, que es alucinante y que se me pasó mencionarlo, a pesar de que unas horas antes lo puse en corcholat.
Además, Blizzard también se lució con la presentación de una nueva unidad de SC II y una entrante raza a WoW. Finalmente, menos espectacular, pero vale la pena el esfuerzo; Assasain’s Solid.
Disculpen las molestias, pero intenten comprenderme; ayer fue el primer día de clases después de mis casi 3 semanas de vacaciones. Uno anda un poco desenchufado.
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Hugo Deja a la Selección Mexicana
Cesan a Hugo Sánchez como Técnico del Tri
La Federación Mexicana de Futbol anunció la tarde de este lunes que Hugo Sánchez Márquez dejó de ser el Director Técnico de la Selección Nacional Mexicana de futbol.Mediante su Presidente, Justino Compeán y su Secretario General, Decio de María, el organismo informó que la decisión fue tomada luego de la reunión que sostuvo el Consejo de Dueños en las instalaciones del Centro de Alto Rendimiento de esta ciudad.
Justino Compeán inició la conferencia diciendo, "ha sido una mañana de muchísima actividad, para mí en lo personal como todos los anuncios que no son fáciles, es doloroso y también soy responsable del fracaso".
Ya que no fue por propia dignidad, los propietarios decidieron cortarle el proceso a Hugo Sánchez, técnico de la Selección Mexicana de Futbol hasta hace unas horas. El motivo es obvio; de los objetivos planteados no se logró alcanzar ni uno y lejos de hacerlo con la frente en alto, la Selección nunca encontró el futbol prometido por el macho.
Escuchando todo el medio día las emisiones del radio de mediotiempo en el que Aline Arnot opinaba acerca de la situación. Raro —y espero no me tachen de machista—, una mujer dio en el clavo al describir los motivos de porqué Hugo debería irse:
A todos nos tocó que Hugo nos enseñara a exigir, a no dejarnos, a aspirar a más […] durante la campaña que hizo, que duró casi cuatro años para él poder llegar a dirigir en la Selección hoy todos somos producto de eso, todo lo que nos prometió no se cumplió: Confederaciones, Copa Oro, Preolímpico […] todo indica que Hugo sí va a salir […] la gente ya se cansó, ya no le cree y todo eso fue producto de él, se le regresó todo lo que él nos dijo y nos hizo creer todo este humo y ahora la gente dice qué pasó con Hugo? A lo mejor si él no hubiera hecho toda esa campaña a lo mejor la gente estaría más comprensiva con él, habría gente que diría que se le diera otra oportunidad o que se intentara cumplir un proceso.
En fin, estas cosas le pasan a la gente que anda hablando de más y Hugo bien merecido se lo tenía. Ahora Chucho Ramírez será el DT interino y a más tardar en un mes se tendrá que designar al Técnico que entrará de relevo a enfrentar las eliminatorias mundialistas.
Y como rant personal, probablemente Hugo no tenga la culpa de todo, pero por eso hay un DT que toma las decisiones, es el responsable y es el primero en caer cuando las cosas no van bien. Igual que en una guerra o en un barco, porque algunas decisiones tienen que ser ya y la democracia no funciona tan rápido.
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Cañedo Renuncia a la Directiva del América
Renuncia Cañedo a la Presidencia del Club América
Guillermo Cañedo White presentó la noche de este domingo su renuncia como Presidente de las Águilas del América luego del mal paso del equipo.Mediante el noticiero de Televisa Deportes, programa de la empresa propietaria del club, Cañedo anunció que deja el mando del equipo luego de haber permanecido tres años al frente del mismo, etapa en la que ganó un título, pero también llevó al club a vivir la peor racha de su historia.
"Ha sido una gestión difícil, una gestión de claros-oscuros, en esta institución todo se hace a lo grande, por ahí tenemos la temporada de récord de puntos de la historia y desgraciadamente dejaremos la peor en su historia.
Después de una humillante e histórica derrota del América ante el Veracruz el sábado, ayer domingo, Guillermo Cañedo White anunció sorpresivamente su renuncia en el programa la Jugada de la Presidencia del América, la cual dejará el día primero de Junio.
Acerca de si se fue o lo corrieron no puedo opinar mucho; si fue su decisión propia, bien tomada, si fue de otros, igual. Cambiar de directiva en una institución deportiva es de los sucesos más raros en el futbol mundial. Es tirar todo para comenzar de nuevo, justo lo que el América necesita, pues sencillamente no es posible que el equipo esté tan abajo.
Es fácil decir que no nos puede ir peor a nosotros como aficionados, pero qué tanto se mejorará? Yo espero la reestructuración sea pareja para todos los involucrados directos, desde la misma mesa directiva hasta los jugadores, que hay unos que no se les ve amor por la azulcrema. La mitad del equipo tendría que irse, por lo menos.
Los aficionados tenemos algunos meses para esperar resultados, pero por lo pronto se tendrá que seguir en la Libertadores con el siguiente encuentro contra River que marcará las aspiraciones del Club. En liga local ya lo único que se espera es terminar de forma decente.
Dale Ame!
P.S. Se queda Hugo, se va Hugo? En estos momentos se está tomando la decisión. Seguramente en unos minutos ya habrá algo oficial.
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Demo de Noitu Love 2
Los beat’em-up han muerto… al menos de la forma con la que los conocimos desde hace 15 años. Pero para bien, ahora no son más esos monótonos y la mayoría de las veces aburridos juegos en los que golpear a criminales con personajes de lo más estereotipados —ya saben, el tipo fuerte y lento, la chica débil pero ágil, el tipo que estudia artes marciales con buena velocidad y poder y otro más con poder raro—. Afortunadamente esto ya murió y ahora, aunque un género no tan popular, los beat’em-up actuales brillan por su necesidad de hacer algo un poco más original.
Tal es el caso de Noitu Love 2, un juego para Windows con gráficas de la época de los 16-bits, pero con un pixel art deslumbrante y un gameplay de violencia sin —mucha— justificación, del cual acaba de ser lanzado el primer demo.
El video basta para convencernos de que será un gran juego.
El juego de primera intención me dio la impresión de ser una mezcla entre Viewtiful Joe y ONI —hey! +3 puntos de awesomeness a quien conozca estos juegos, +10 a quien los haya jugado y +22 a quien los ame!—; al primero por las características del personaje —que no es un ser normal, sino uno super-poderoso, peleando contra robots— y al segundo por el fantástico control —que usar el teclado + mouse no es algo nuevo, pero en un beat’em-up la primera [y creo única] ocasión que usé dicho esquema fue ONI—.
Así es, el juego se controla con el teclado + mouse. WASD básicamente para mover al personaje, click izquierdo para atacar, manteniéndolo cargará un poder para liberarlo al soltar el click, click derecho para poner el escudo y agarrar a los enemigos y presionar rápidamente dos veces W, A o D hace un poder especial. Podría sonar demasiado, pero resulta bastante intutivo.
Desafortunadamente el juego es de paga y no es que lo quiera gratis, pero si fuese un desarrollador, yo buscaría formas de que la gente no lo tenga que pagar; publicidad en la página para descargarlo, anuncios in-game, posibilidad de donar o qué sé yo. Finalmente si resulta popular pronto aparecerá en los torrents. Como sea, viendo los precios en su momento los que nos guste de verdad lo compraremos.
El Demo cubre un nivel y una sección del segundo, no es poco, pero cuando a penas nos estamos clavando se termina súbitamente. La descarga es de casi 11 MB y como les mencioné, sólo está disponible para Windows.
Por si alguien se preguntaba porqué el “2” del juego, es que hay primera parte, pero sus gráficas no me convencieron como para bajarlo. Si alguien lo hace y lo juega, pasan el dato de qué tal.
Y en serio, alguien jugó Viewtiful Joe (el 1, el 2 es una basura) y/o ONI? Me niego a creer que soy el único afortunado que se topó con este par de joyas del beat’em-up moderno! (Wow, este resultó un post bastante largo para ser domingo jeje)
(Perpetrado de AnaitGames)
P.S. PacMan, el Mockumentary Me dio una carcajada cuando nos ponen el demo que adaptó el Gobierno.
P.P.S. Videojuegos en la vida real Gran trabajo para insertar pixeles en la vida real. El de Donkey Kong es asombroso.
P.P.P.S. Ya acabé ROM CHECK FAIL Gran final para un gran juego. Insisto, bienvenidos estos pioneros que intentan hacer un poco más.
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La Gran Teoría Unificadora de Lost
Esto debía tener una mención, pero un clásico P.S. es muy poco y sin embargo, traducirlo es una verdadera hazaña, así que intentaré mediar un poco entre una mención, un resumen y un poco de opinión. Sea dicho esto, si no van a la par con el Episodio 8 de la Cuarta temporada de Lost, hay spoilers malignos que pueden acabar con su vida.
Estaba yo anoche a punto de dormir a altas horas de la noche cuando se me ocurrió prender el Wii y navegar un poco por Internet. Luego recordé que tenía guardados como pendientes algunos textos para leer, entre ellos una larguísima teoría de Lost, la cual decidí leer.
No sé la hora que terminó siendo, pero se hizo incluso más tarde —o más temprano, como quieran verlo— para cuando terminé de leerlo. Como dije, esto tenía que convertirse en un post.
Lo que he odiado desde hace ya varias temporadas de Lost —en especial desde la tercera— es que cada día hay más preguntas y menos respuestas. De mi último conteo, se daba una respuesta por cada 1.7 interrogantes recién creadas. Luego, para calmar las masas, nos cambiaban la historia con la esperanza de que se nos olvidaran algunas cosas —el monstruo de humo, alguien lo recuerda?—.
Además las respuestas nuevas carecían de sentido o estaban demasiado inconclusas como para nosotros, seres humanos normales, poder sacar sus conclusiones. Bien, un mortal —o posiblemente alguien que trabajó con los productores— ha tratado de ponerle pies y cabeza a lo que ha sucedido en Lost. El artículo es mucho más explicativo e interesante, una buena lectura para cualquier fan de Lost, y el mismo que recomiendo mucho más que mi resumen, pero si tienen alguna barrera que les impida leerlo en su fuente original —idioma, tiempo—, este esfuerzo en forma de puntos seguramente les será de utilidad.
Actualización: Javier nos da un link a la traducción completa. Ahora el lenguaje no es barrera.
- La Isla está atrapada en el tiempo DHARMA creó una máquina del tiempo en los años 60, con la capacidad de devolver en el tiempo a cualquier persona pero sólo hasta el tiempo que la máquina estuvo corriendo por primera vez y sólo al pasado. Es decir, el límite es 1960, cuando la máquina se encendió por primera ocasión. La Isla está atrapada en el tiempo porque Ben y sus allegados pusieron a gente a devolver el tiempo cada 108 minutos, haciéndoles creer que estaban salvando el mundo.
- La Isla vive en 1996 Debido a que la máquina del tiempo se enciende cada 108 minutos y devuelve a toda la Isla en el tiempo esta misma cantidad de minutos, el tiempo sencillamente no pasa. La máquina fue activada por primera vez en 1996 y se ha quedado en un ciclo infinito.
- Ben tiene una conexión muy especial con la Isla Su madre, antes de procrearlo, llegó a la Isla en los años 70, trabajó con DHARMA algunos años hasta que se dio cuenta de que los experimentos realizados en seres humanos han cobrado algunas muertes. Para vengarse, utilizó la máquina del tiempo para volver antes de ser recultada por DHARMA, conoció a un galán y tuvo un hijo. Desafortunadamente para ella, se tuvo que hacer una corrección temporal en relación a que en su futuro con DHARMA no había procreado y en su nuevo presente sí, por lo que ella murió y Ben tomó su lugar.
- Las correcciones temporales ocurren para arreglar el futuro Si alguien es contagiado por una enfermedad en 2005 y vuelve al 2002, esta persona no tendrá la enfermedad, pues en el 2002 no la tenía. Sin embargo, el futuro no se puede cambiar y al llegar al 2005 tendrá que ser contagiado por esta enfermedad. Las características físicas, sin embargo, como tatuajes y corte de cabello se mantienen constantes en un viajero en el tiempo. A pesar de esto, las correcciones temporales también pueden matar. Si el destino no puede corregir, por ejemplo, ser contagiado de una enfermedad y/o, puede afectar el futuro de otra persona, la persona será sacrificada para no perjudicar a otros y por no seguir su destino.
- La gente muerta que ven algunos de los personajes en la Isla, están mitad muertos y mitad vivos Esto puede ser por algún intento fallido de corrección temporal, en la que la persona no aceptó su destino y tuvo que ser sacrificada. Sin embargo, en otra línea del tiempo, sigue viva, por lo que no estará ni con los muertos, ni con los vivos.
- El humo negro es el medio directo para corregir un destino Si no se pudo llegar a un evento clave por medio del destino, el humo negro llegará y sacrificará a la persona.
- Ben sabe que no puede morir O al menos hasta cierto punto. Ben es un viajero en el tiempo, viajó del 2007 a 1996, año en el que la Isla vive actualmente y tiene plena certeza de que en el 2007 él seguía vivo, por lo que el destino hará lo necesario para mantenerlo vivo hasta el punto en el que viajó en el tiempo.
- Los osos polares fueron parte de experimentos con la máquina del tiempo Probablemente los primeros seres vivos con los que fue probada.
Lost: A theory on time travel está mucho más detallada en cada uno de estos puntos, sin embargo, este resumen ejecutivo me parece lo suficientemente amplio como para dar una idea de lo que el artículo original quiere transmitir.
Personalmente lo veo fascinante; esta mente logró encajar algunas cosas que no tienen sentido para la gran mayoría de nosotros. Sin embargo, opino que este esfuerzo terminará siendo en vano, Lost dará un giro pronto y nos dará renovados motivos para seguir viéndola durante los próximos dos años… tal y como lo hizo hace casi cuatro. En lo que si no me atrevo a opinar es si terminará siendo mejor o peor. Sólo el tiempo lo dirá.
Y ahora a esperar al menos medio año para ver la segunda mitad de la Cuarta temporada.
(Perpetrado de Digg)
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El Primer Huevo de Pascua de un Videojuego
Un huevo de pascua es una referencia cultural de los estéits hacia algo que está oculto. En los videojuegos han existido muchos huevos de pascua y de muchos matices; desde los posters de Mario en Ocarina of Time hasta el polémico Hot Coffee de Grand Theft Auto: San Andreas.
Pero no es una cosa nueva ni mucho menos una que requiera un procesador de 16 bits. Por el contrario, el primer huevo de pascua es de Adventure para el Atari 2600, de 1979!
Pueden creerlo? Contrario a lo que sucede hoy en día, no fue trabajo para un pequeño extra, sino con objeto de protesta.
(Perpetrado de Videosift)
P.S. Pontiac con un muy buen tributo a Spy Hunter En comercial. Uno más para Comerciales con referencia a videojuegos.
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