DOM. 7 ABR. 2013

Flight

Una de las películas más alabadas el año pasado fue Flight, del cual el trailer me pareció muy bueno y siendo que es protagonizada por Denzel Washington, es casi una garantía de un par de horas muy entretenidas.

Creo que el argumento inicial es bueno, aunque exagerado y poco creíble. El recurso de insistir en el heroísmo del protagonista está utilizado de más, creo que pudieron llegar al mismo punto de una forma más sutil. Las actuaciones no son malas, pero no ayudan mucho a enderezar una historia que en partes es muy floja.

Flight no es una mala película, pero para la expectativa que creó, dejó mucho a desear. Recomendable sólo si no van a verla con altas expectativas.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:15 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
JUE. 4 ABR. 2013

Gameplay De Super T.I.M.E. Force

De la mano de CAPY, creadores de Superbrothers: Sword & Sworcery, un concepto muy revolucionario es en lo que están trabajando en este momento. Super T.I.M.E. Force es una mezcla de shooters clásicos tipo Contra con viajes en el tiempo. Cuando uno de nuestros personajes es asesinado, podemos volver a jugar el mismo tramo con la sombra de ese elemento caído; si logramos cambiar el destino de dicho elemento, ganaremos un checkpoint. Es difícil de explicar con palabras, mejor vean el siguiente video.

Fue el mes pasado que lo vi por primera vez, pero no encontré mucha información relativa a las plataformas a las que saldría, incluso era difícil determinar si el juego había salido ya o no. Resulta que aún sigue en desarrollo y saldrá para XBLA, así que es una mala noticia para quienes no tenemos esa consola.

De los otros demos que he visto, se nota una muy interesante evolución del concepto inicial: en este último se agrega el contador de 60 segundos que es el máximo para terminar un nivel, el número de vidas y la posibilidad de poner check points. Es un gran concepto, esperemos que salga pronto, y para otras plataformas.

(Perpetrado de VG247)

P.S. Disney cierra LucasArts Presupuestos multimillonarios enfocados a ventas en millones que aún así no hacen recuperar la inversión. Ser indie es lo de hoy.

@rafael_soto_ escribiendo @ 2:10 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
LUN. 1 ABR. 2013

Google Treasure Maps

Primero de Abril, el maravilloso día de los inocentes para gran parte del mundo, fuera de los hispanoparlantes. La fecha, en mi humilde opinión, parece ser mejor que la que nosotros celebramos y dado a que es una fecha que en verdad se esfuerzan por hacernos reír, creo que deberíamos festejarla todos.

Esta vez las palmas se las lleva Google Maps con su modo en búsqueda del tesoro, comenzando por el video de presentación.

Qué increíble cuando gente talentosa se une para realizar este tipo de cosas, una actividad muy diferente y relajante —a otro modo— para los involucrados. Es por esto por lo que comenzamos a adorar a Google… y que tal vez algún día se den cuenta que este tipo de ejercicios no vale tanto financieramente hablando.

También, recordemos que Gmail hoy cumple nueve años. Qué rápido pasa el tiempo, no?

P.S. The Making of Google Treasure Maps Muy interesante post acerca del proceso.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:13 p. m. Este post tiene un comentario.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
VIE. 29 MAR. 2013

The Rise of Webcomics

Considerado por muchos como el octavo o noveno arte, los cómics son posiblemente los que mayor exposición hayan recibido gracias a la web. Artistas de todas partes del mundo, con impresionantes dotes de ilustración o simplemente usando monitos de palitos nos cuentan fascinantes, interesantes, absurdas, inteligentes o divertidas historias en cada una de las viñetas. Y como las mejores cosas, empiezan con el simple interés de compartir, entretener y hacer reír.

Pero, por qué son importantes? Quiénes están detrás? Qué los inspira? The Rise of Webcomics es un mini-documental de PBS Off Book, que en unos pocos minutos nos resuelve estas preguntas.

Tristemente me he perdido mucho de la escena de los webcómics, pues estar suscrito a algunos cuantos muy rápidamente llenan mis feeds, y no siempre hay tiempo para ellos. Además, para ser sincero, nunca me maravillaron los cómics, así que tal vez simplemente no sea el target.

Esto es interesante porque, como vimos en Comics Quest, una de las fases más difícil es aprovechar la audiencia y vivir de ello. Y ya hablando de esto, alguien tiene web cómics para recomendar? Tal vez sería bueno para retomar el hábito.

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:31 a. m. Este post tiene un comentario.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
MAR. 26 MAR. 2013

The Humble Mobile Bundle

Nuevo Humble Indie Bundle! Esta vez con un raro cambio de nombre, pues The Humble Mobile Bundle es básicamente lo que conocíamos por el bundle para Android. En un principio pensé que tal vez incursionarían a la jaula de oro que es iOS, pero por sus restricciones creo que sería muy complicado.
Fuera de eso, este bundle es muy bueno, probablemente el segundo mejor para móvil.

Son cuatro juegos: Contre Jour, Anomaly Korea, Plants vs. Zombies y Bladeslinger los que obtendremos si pagamos cualquier cantidad y Metal Slug 3 junto con The Room si andamos espléndidos y superamos el promedio. Curioso, hace unas semanas consideraba comprar Plants vs. Zombies para mi Android, pues es un gran juego. Con este bundle no hay dudas; además la saga de Anomaly es muy entretenida y Metal Slug 3 aún con mis dudas de la experiencia que podría ser en una pantalla touch, me llama mucho la atención. Contre Jour se ve interesante y hay algunos comentarios muy positivos de The Room. Y como siempre, parte de lo que paguemos van a organizaciones sin fines de lucro muy relevantes, así como total libertad para instalarlos ya que no tienen DRM, aunque esta vez no son multiplataforma.
Y de ahí el hecho de que haya cambiado el título; estos son sólo para Android.

Por si fuera poco, la semana pasada Humble Bundle, Inc. presentó la venta semanal que comenzó con Bastion y esta vez son cuatro fantásticos juegos de THQ por poco menos de $7 dólares. Desafortunadamente sólo para Windows, pero aún así sigue siendo una ganga.

@rafael_soto_ escribiendo @ 6:15 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
DOM. 24 MAR. 2013

El Demo De Transistor En PAX

A penas la semana pasada Supergiant Games nos presentaba su nueva aventura titulada Transistor de la cual me quedé con muchas dudas de cómo podrían intentar superar su trabajo pasado y pensando que de alguna aún tienen un año para definirlo y sentar las bases, su stand en el Penny Arcade Expo East que se está realizando este fin de semana nos deja ver que tienen un prototipo muy avanzado. A continuación, 17 minutos de lo que será uno de los juegos indies más esperados del 2014.

En comparación a lo que estuvieron mostrando durante mucho tiempo con Bastion, lo que están mostrando está increíblemente pulido, bien podría pasar por un demo descargable y nadie se daría cuenta de que es un juego incompleto. Aún les queda un año por delante y va a ser mucho trabajo, pero me da gusto por las bases tan sólidas; el sistema de combate es maravilloso, tan sólo espero encuentren cómo balancearlo correctamente.

Me desilusiona un poco que no se comprometan con plataformas más la obvia del demo: Xbox —aunque este está corriendo en una PC—. Creo que es muy pronto para pensar que necesitaremos un sistema u otro para jugarlo, pues Bastion terminó teniendo un port para múltiples plataformas. Pero aún así.

(Perpetrado de reddit)

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:47 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
VIE. 22 MAR. 2013

Trailer De DuckTales Remastered

Pocos juegos de una saga tan corta dejan una legacía tan grande, añorada y apreciada como DuckTales, un juego que vio la luz en 1989 para el clásico Nintendo, basado en la caricatura que en latinoamérica conocimos como Patoaventuras. El juego, como muchos de la época era del género plataformas, tan bien hecho que es considerado uno de los mejores juegos no del NES sino de la historia —una proeza en realidad considerando la prematura etapa de la industria— e incluso aún recordada por su música.

Naturalmente un resurgimiento de este clásico tenía que ser la historia del día, independientemente del tiempo que ha transcurrido. DuckTales Remastered se anunció hoy en el Penny Arcade Expo y el trailer se ve genial.

Por desgracia no lo pude jugar en su época y según recuerdo hace algunos años lo probé en un emulador y de lo que recuerdo es que es difícil; un sello distintivo de la época, pues a falta de espacio para hacer juegos más largos, la dificultad era la forma de ampliar la experiencia.

Lo mejor es que va a salir para prácticamente todo, incluso hay rumores de que Steam es otra plataforma considerada. Habrá que esperar unos meses para ver.

(Perpetrado de reddit)

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:41 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
VIE. 22 MAR. 2013

Despicable Me

Parece que el reinado de Pixar en animación corre peligro. En conjunto con que Pixar no tuvo un resultado excelente así como otros más pequeños poco a poco se están levantando, la competencia en animación los próximos años parece que se va a poner bien.

No es nueva, pero muy recomendada, Despicable Me se me había escapado. Pero no más. Estará a la altura?

Buena premisa, una idea muy original, excelsa ejecución, animación a la altura y un flow que nos mantiene atentos a la historia, Despicable Me hace todo bien para convertirse en una película animada con altos estándares.

Divertida en todo momento, irreverente a veces, la película deja un muy buen sabor de boca y dejándonos con ganas de más. Incluso de vuelta al 2010, cuando salió originalmente, se veía a lo lejos que vendrían otras partes. Muy recomendable.

P.S. Trailer de Despicable Me 2 La sorpresa es que no tendremos que esperar mucho más.

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:25 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
MIÉ. 20 MAR. 2013

Bad Motherfucker

Tan sólo empezar a imaginarme cómo hicieron el siguiente video me perturba. Una cosa es tener una cámara similar a lo que sería Google Glass en un futuro no tan lejano —que en este caso se trabajó con GoPro— y otra es realizar las escenas que hay aquí. Combinar ambas técnicas no ha de ser nada fácil.

Pero el resultado es fenomenal, y para bandas como Biting Elbows, este tipo de atención por mucho ha de superar la inversión. Disfruten de Bad Motherfucker.

Aunque es agradable a la vista, creo que la imagen que representa al video antes de reproducirlo no le hace justicia a las fantásticas escenas de acción mostradas a lo largo del corto.

En su canal de YouTube puden ver un pequeño extracto del proceso con el casco que utilizaron. Esta es una fantástica muestra de cinematografía, creatividad, habilidad técnica y acrobacias. Me quito el sombrero ante Ilya Naishuller y su equipo.

(Perpetrado de forgetfoo)

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:50 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
MAR. 19 MAR. 2013

Trailer De Transistor

De los creadores de Bastion, Supergiant Games, llega una nueva aventura de una chica llamada Red que se encuentra con un misterioso artefacto. Esa es la premisa de Transistor, el nuevo juego de una compañía que para sólo tener un título en su haber, ha tenido un éxito incomparable.

Naturalmente tenemos altas expectativas de qué es lo que sigue para ellos, a lo que hoy por fin han develado el título, una breve semblanza de la historia y este trailer:

Es innegable que tiene muchas similitudes con su antecesor; el estilo isomético, el arte, los enemigos, el ambiente. Y no es que tenga algo malo, pero me da miedo que quieran convertir el éxito del título anterior en una fórmula. Muy desafortunado sería si deciden utilizar el mismo estilo de narración, pues encajó porque es un elemento diseñado para Bastion.

Aún es muy pronto para evaluar, el equipo aún tiene más de un año antes de que salga —nadie dijo si el primer o el último día del 2014—, pero confío en que serán conscientes de que deben intentar algo nuevo, independientemente del éxito obtenido en el pasado.

(Perpetrado de Supergiant Games)

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:46 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
LUN. 18 MAR. 2013

Minuum Keyboard

De vez en cuando aparecen proyectos que se enfocan a cambiar la forma en la que escribimos en una pantalla touch. Y de alguna forma, todos parecen ser superiores a lo que está en este momento. Primero Swype, luego Fleksy, ahora Minuum.

Lástima por un video de una producción tan descuidada, pues la voz a penas se escucha. Creo que el concepto es bueno, pero todo depende de qué tan bueno sean sus algoritmos de predicción, su diccionario y, para nosotros, la calidad del transpaso a lenguajes con acentos.

Este es un proyecto de Indie Gogo, con el cual los creadores buscan $10,000 dólares para poder terminar su prototipo y tenerlo listo en el primer trimestre del próximo año. Yo no estaría muy seguro de poner dinero a la causa, pero esa decisión queda a su parecer.

En lo personal, más que un nuevo layout de teclado para touch, buscaría una mejor compatibilidad con lo que ya tenemos: computadoras. Que simplemente podamos poner nuestro teléfono en un dock y de ahí se conecte a nuestra computadora, mostrándonos la aplicación que está en el teléfono en el monitor y que sea compatible para todas las plataformas. Y es que creo que independientemente del esquema del teclado, es muy cansado escribir en una pantalla tan pequeña.

(Perpetrado de Hacker News)

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:41 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
JUE. 14 MAR. 2013

Google Reader Cierra

La noticia geek de ayer llegó en uno de esos posts en los que Google anuncia que cerrará algunos de sus servicios menos populares. La lista incluyó a Google Reader, el lector de RSS que desde el 2006 —después de un rediseño de su rara interfaz de lanzamiento, un año antes— se convirtió en el favorito de todos.

Muy atrás ha quedado el mantra de Google de don’t be evil. No tenemos derecho a exigir sobre un producto gratuito, independientemente de los motivos de la compañía, los cuales no entiendo. Tampoco es que requiera mucho mantenimiento o infraestructura —comparada a la que ya tiene—, lo que es verdaderamente preocupante resulta el motivo inicial de haber creado un producto así. Sabían que probablemente no les resultaría en ningún ingreso real y sin embargo el producto salió. Claro que ocho años han pasado y Google era otra compañía que pensaba en tener un mejor entendimiento de la web afuera de sus búsquedas, logrando su lucro indirectamente.

El RSS está muerto, dicen. Pero es la mejor forma de centralizar la información de los sitios que nos interesan. Tras un estancamiento después de Reader, en los últimos años han surgido otros lectores, News Blur y The Old Reader son los que he probado, pero son muchos más, recopilados por ReplaceReader.com. La muerte del gigante dará espacio a la innovación, al siguiente formato de sindicación o a mejores herramientas.

Este podría ser un momento clave; Google no será el mismo para nuestros ojos y una vez más entenderemos el valor de pagar por un producto para que podamos confiar en él a largo plazo.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:48 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
MAR. 12 MAR. 2013

Estereotipos vs. Mujeres En Videojuegos

El feminismo es, en mi humilde opinión, casi tan malo como el machismo. Ambas posturas declaran, de una forma u otra, un rechazo al polo opuesto. Tropes vs. Woman in Video Games es un proyecto en Kickstarter que ocasionó la ira de algunos machistas, ya que Anita Sarkeesian, creadora de Feminist Frequency —un sitio feminista, aunque ustedes no lo crean— buscaba el apoyo para crear una serie de videos explorando el rol femenino en los videojuegos, con el objetivo de cambiar su rol.
La controversia ocasionada logró que Anita superara su meta por más de 25 veces lo que pedía en verano del año pasado. Casi una decena de meses después, ha llegado el primer episodio, un video de casi 24 minutos con un gran nivel de producción y muy interesante.

Coincido en casi todos los argumentos de la señorita, pero creo exagera con ellos. La razón principal por la que los videojuegos adoptaron el cliché de la dama en peligro es precisamente por eso: por ser un cliché, un estereotipo; un recurso que es creíble y le quita un problema al autor que busca enfocarse a temas más importantes que a una historia que en los inicios de los videojuegos no podía darse el lujo de hacer algo más complicado — no había espacio para un argumento con mayor esfuerzo.

La historia de una dama en peligro es creíble, plausible, fácil de entender y repetida a morir. Sienta una premisa que ayuda a motivar al jugador a ir por el fin. Pero es un cliché y nada más, posturas tan extremas —como muchas veces suelen tener las feministas— sólo agravian más el problema que en primer instancia quieren combatir, independientemente de la producción y qué tan entretenida sea.

La igualdad llegará cuando dejemos de hablar de estos temas —de qué tan iguales somos— y empecemos a demostrarlo. Seguiré esperando con ansias los siguientes episodios, pero creo que logrará más con hacer lo que hace —videos hablando de cultura geek— que por lo que aboga.

(Perpetrado de waxy)

P.S. Eva: ensaladas y lechugas hidropónicas Nuestro primer trabajo en osom, por mucho en el mejor sitio que he trabajado. Y no es por nada pero es una gran marca con un gran producto — y lo dice alguien que es cien porciento carnívoro.
P.P.S. Papá hackea Donkey Kong para que hija pueda jugar con Pauline Genial hack que empezó una interesante discusión en Internet.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:06 p. m. Este post tiene un comentario.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
DOM. 10 MAR. 2013

Resilencia: Mike Tyson vs. Buster Douglas

Formatos como los de infomerciales y superación personal en sus diferentes medios suelen ser rápidamente desechados por mi subconsciente. Reconozco que posiblemente me esté cerrando a muchas cosas por mis prejuicios, pero lo veo simplemente como una forma de no gastar tiempo. Estos esquemas están diseñados para ser repetitivos, oportunistas, carentes de fondo y siempre con el enfoque de vender, en lugar de convencer.
Es por esto que Seth Godin, regalando alguna de sus ideas cada día me impulsa más a comprar su producto —“wow, si esto es lo que regala, qué será lo que vende?”— que personalidades como Loral Langemeier cuyo sitio habla por sí mismo.

Eric Thomas es un motivador, con fuertes vínculos religiosos —de los que no soy muy adepto—, pero este tipo tiene algo especial a pesar de no salirse mucho del formato odiado, y sin embargo es un placer escucharlo. Esta es la historia de cómo un boxeador de medio calibre derrotó a Mike Tyson en su plenitud. Dejen prejuicios a un lado y saquen lo que más puedan de este video. Les aseguro no se arrepentirán.

Qué hermosa pieza de inspiración. Tan cierta en el día a día de todos nosotros, de esas veces que parece que nos enfrentamos a algo que es mucho más grande que parece no tener sentido estar ahí. Y sin embargo, hay quienes no se rinden. Quienes aguantan cada golpe, a veces cayéndose, pero nunca derrumbándose. Y volviendo a ponerse de pie en la lona sin ningún tipo de garantía, pero con un claro objetivo: esperar el momento perfecto.

Muchas veces he creído que el éxito no está en el talento. Está en quienes se atreven y están de pie cuando los demás ya se rindieron.

P.S. What’s possible when there’s no more money? Fantástico artículo acerca de una gran negociadora. Para convencer a alguien, no todo es dinero en esta vida.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:43 p. m. Este post tiene un comentario.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
SÁB. 9 MAR. 2013

Comic Quest: Cómo Funcionan Los WebComics?

Con la muerte de los periódicos, los cibernautas nos regocijamos desde nuestras computadoras. Print is dead, get with the times y muchas otras frases son las que les gritamos a aquellos que aún distribuyen noticias imprimiendo en papel. Muchos periódicos han cerrado para nuestro deleite, pero rara vez pensamos en las fuentes de trabajo que representan, incluso de algunos que no mucho tienen que ver con este declive — los moneros; aquellos cuya dedicación está enfocada a entretenernos.

Muchos de estos artistas se han formado en digital, algunos otros se han tenido que mover a la web. Pero, cómo ganan dinero? El siguiente video lo explica en tres minutos.

Este extracto es parte de Stripped, un documental acerca de cómics, quienes lo hacen, los cambios a los que tienen que adaptarse y los nuevos trucos que deben aprender. Creo que se ve muy bien el documental, mismo que está buscando recabar dinero en Kickstarter para el empuje final, pero la pensaría dos veces antes de donar. Y es que me parece ridículo hacer un trabajo fílmico enfocado a cómo han cambiado los tiempos, gracias a Internet, fundado por Internet ..y terminando con una distribución tradicional. Quienes fundan este tipo de obras terminan viéndolas hasta el último. Eso fue lo que pasó con Indie Game: The Movie. Mientras no haya una promesa de cuándo la obtendremos si la financiamos, no creo que sea buena idea poner nuestro dinero y esperar.

O soy sólo yo el que tiene un problema real con esta práctica?

(Perpetrado de waxy)

P.S. How Disney bought LucasFilm — and Its Plans for Star Wars Interesante lectura de la estrategia a largo plazo de Disney. Primero Pixar, luego Marvel, ahora LucasFilm, qué seguirá?

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:30 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
MAR. 5 MAR. 2013

The Humble Bundle with Android 5

Muchas lunas tuvieron que pasar desde el último Humble Indie Bundle. Exactamente dos meses y dieceisiete días y casi cuatro meses desde el último para Android, el más destacable hasta el momento para esta plataforma. Pero hoy se presenta uno más, continuará levantando la barra?

Son seis juegos en total, siendo Beat Hazard Ultra, Dynamite Jack, Solar 2 y NightSky HD el paquete básico, pero si pagamos arriba del promedio —$6.66 mientras escribo esto—, también obtendremos Dungeon Defenders y Super Hexagon. Creo que me desilusiona un poco el reciclaje; Dungeon Defenders y NightSky ya habían aparecido en bundles pasados —aunque no incluían sus versiones para Android— y fuera de Super Hexagon, de los otros no había escuchado nada —aunque no por eso los descalifico—.

Lo maravilloso es el nivel de calidad que mantienen. Espero que en un futuro, todos los juegos sean compatibles con las diferentes plataformas, un ganar-ganar para todas las partes. Y como es costumbre, parte de lo que paguemos irá a la caridad, los juegos no tienen DRM y podemos pagar lo que deseemos, a parte de recibir llaves para desbloquear los juegos en Steam.
No es el mejor de los bundles, estoy seguro, pero por el precio es un trato más que justo.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:00 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
LUN. 4 MAR. 2013

The Longest Daycare

Poco común es que nombres grandes aparezcan en la lista de nominados para los Oscares. La última lista incluyó al fantástico Paperman —quien ganó—, al raro corto stop-motion Fresh Guacamole y un corto de los Simpsons, The Longest Daycare.
Basándonos en lo que fue la película, creería que esta familia no tiene cabida más que en capítulos de 20 minutos. Pero las apariencias engañan.

Claramente no está al nivel del ganador, pero este corto tiene una mezcla muy particular de elementos, comenzando por ser Simpson, pero no comportándose así. Una historia muy sólida con cada uno de los tiempos claramente marcados —premisa, desarrollo y conclusión, como en la escuela— y un magnífico ritmo que le pide al corto que dure un poquito más.

(Gracias a @singevolant por el tip)

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:11 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
MIÉ. 27 FEB. 2013

Feliz Cumpleaños, Foo

Hace once años llegaste. Fuiste el primero y único en quedarse en la casa con nosotros. Te intentamos enseñar a ir al baño a un lugar y no en donde quisieras, pero fracasamos. Fuiste la mascota de mi hermana —al que yo le puse el nombre, en tributo a mi banda favorita—, lograste congeniar lo suficiente como para que cuando ella se fuera a la escuela tú no hicieras más que esperarla en la ventana. Recuerdo que mordías todo y te tropezabas con tus propias orejas, no eras muy diestro ni obediente al principio, pero quién lo es llegando a este mundo?

Eventualmente decidimos que una casa no era lugar para tí; necesitabas un lugar más amplio, algo como la casa de mi abuelita con un gran patio para que corrieras y te ejercitaras.

Como cualquier otro perro que hemos tenido, te enseñamos que tu espacio era el patio. Aprendiste a jugar a la pelota, a comportarte y a ser un magnífico compañero. Aún recuerdo ese momento en el que llovía y en el que pensé que sería buena idea meterte a mi cuarto. Lo entendiste a la perfección, te acostaste en una improvisada cama que te puse y esperaste a que terminaran las inclemencias del clima para salir.
A veces digo que me arrepiento de haberte enseñado a tocar la puerta para cuando quisieras meterte —terminaste venciéndola—, pero la realidad es que no. Disfruto tu compañía, me gusta verte bien y me sorprende que hayas aprendido a comportarte tan rápida y naturalmente.

Hemos pasado muchos buenos momentos, pero también han habido tiempos difíciles. Hace un par de años estabas muy enfermo, cada noche que pasaba temía despertarme y encontrarte frío. No querías comer, sabías que tenías que hacerlo pero tu mirada me decía que no podías. Me causaba un gran dolor pensar que serían tus últimos días, mi amigo más incondicional no mejoraba y me desesperé más de una vez.
Pero sobreviviste y hoy estás mejor que nunca.

Haberme cambiado de ciudad fue muy duro. Entiendo bien que con las personas hay lejanías más dolorosas que las geográficas, pero tú no reconoces mi voz por Skype. Y sin embargo, me da gusto ver que estás bien a través de una pantalla. En el último año te he visto a lo más una docena de días y aunque es poco, hacemos que el tiempo que estamos juntos valga oro; sin resentimientos ni rencillas, eso siempre te ha salido naturalmente.

Más de una vez he considerado traerte a vivir mi nueva aventura conmigo, pero sé que el cambio te será muy difícil, te sentirás solo y agobiado. A mí me pasa, yo lo sé.

Y sabes qué? Le haces muy buena compañía a esa viejita que te ha enseñado tantas cosas. Ambos merecen hacerse compañía.

Feliz cumpleaños, perro. Te extraño.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:58 p. m. Este post tiene 4 comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
MIÉ. 27 FEB. 2013

What Most Schools Don’t Teach

En un futuro muy cercano, los analfabetas serán quienes no sepan trabajar con código. Programar ha dejado de ser una tarea para unos cuantos. Las computadoras cada día se integran más y más a nuestras vidas y entender qué pasa detrás de las pantallas es fundamental para conservar nuestra privacidad y nuestras libertades.

Code.org lanza este catalogado infomercial enfocado a convencer al público de lo importante que es aprender una materia que no está en ninguna matrícula de la educación básica de prácticamente todo el mundo.

Los argumentos creo que son repetitivos y en algunos casos, hasta vacíos, impulsados meramente por una figura de renombre, algunas contextualizadas, otras no. La calidad del video es impresionante y juntar a tantos personajes famosos no debió haber sido algo sencillo, pero qué hay detrás de Code.org? El sitio parece sólo un directorio de dónde aprender a programar.

Yo sigo aferrado a CodeCademy, creo que pronto se convertirán en algo muy grande. En un aspecto similar, Khan Academy también tiene mi apoyo, aunque en áreas más tradicionales.

(Perpetrado de Hacker News)

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:55 a. m. Este post tiene 3 comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
DOM. 24 FEB. 2013

It’s A Secret To Everybody

Con ansias espero cada mes el nuevo episodio de Pop Fiction, la serie de GameTrailers que se dedica a desmentir o confirmar los mitos más populares en los videojuegos. El de este Febrero que está a punto de terminar es muy interesante: en el Zelda original para NES, qué significa la frase 10th enemy drops the bomb? Una mala traducción o algo más?

Supongo que esa es la razón por la cual me entretengo tanto viendo speedruns: entender las mecánicas del juego de arriba a abajo —sin ver el código— y aprovecharse de los cabos sueltos. Un hacker le llamaría ingeniería inversa, un proceso increíblemente complejo y comparablemente satisfactorio para algunas mentes curiosas, muchas veces sin poder echar un ojo a las entrañas ni a la documentación, tan sólo por métodos clásicos de prueba y error.

Increíble que se hayan tardado más de veinte años en descifrar una simple línea de texto que no estaba en la versión japonesa.

P.S. Mew-Genics! El anuncio oficial del nuevo juego de Team Meat: un simulador de cat lady con mezcla de The Sims, Pokémon, Animal Crossing y Tamagotchi. Se lanzará este año, pero aún no tiene fecha.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:47 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.