MAR. 18 DIC. 2012

Trailer De Minecraft: The Story of Mojang

La escena independiente siempre ha estado, pero es hasta el 2008 con World Of Goo que vemos que equipos pequeños le compiten a grandes corporaciones, saliendo victoriosos cada vez que se atreven a algo más.

Un pequeño juego que empezó en el 2009 y tomó fuerza el año siguiente para terminar convirtiéndose en el juego indie por excelencia se llama Minecraft. Este aparentemente sencillo y visualmente nada espectacular —aunque muy estético— le ha cambiado la vida a miles, si no es que millones. Desde un profesor que lo utiliza como una verdadera herramienta educativa del Siglo XXI hasta su creador, Notch. Este próximo sábado 22 de Diciembre estará disponible en Xbox un documental acerca de Mojang, la empresa a la que Minecraft dio vida. Chequen el trailer, creo que les encantará.

Me llama la atención la forma de distribuirlo: el estreno en streaming de forma gratuita para suscriptores Gold de Xbox Live. Posteriormente, en DVD que será vendido a través de FanGamer y renta de stream a través de Redux.

Historias como esta me encantan; son inspiradoras, interesantes, maravillosas. Creo que si algún día somos partícipes de algo digno de contarse de esta forma, hemos tenido una buena vida. Espero no decepcione.

(Perpetrado de Polygon)

@rafael_soto_ escribiendo @ 2:09 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
VIE. 14 DIC. 2012

Google Zeitgeist 2012

Esa época del año ha llegado otra vez, esa maravillosa temporada en la que recibimos regalos e Internet se vuelve una lista de listas, siendo posiblemente la de Google la más importante. El Google Zeitgeist de este año nos muestra qué buscamos todos, en conjunto, dándonos de esta forma un panorama libre de prejuicios y opiniones y más enfocado a los datos reales.

El video a continuación resumen lo que Google encontró en el año.

Creo que siempre es interesante checar las tendencias de lo más relevante durante el año; nos ayuda a entender mejor el mundo, así como algunos a perder fe en él, en especial si vemos la sección de México en la que la persona más popular fue la edecán.

Ha sido un interesante año, aún faltan algunos días —pocos menos si creen en el fin del mundo—, y los acontecimientos de hoy son muy lamentables, pero nos recuerdan que así como EUA tiene muchos asuntos qué arreglar, nosotros también. Disfrutemos de las últimas dos semanas y media del año y démosle la bienvenida al 2013, que va a ser un gran ciclo de 365 días.

P.S. El 2012 en Twitter Otro resumen, más visual y ampliado, aunque un poco corto.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:01 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
MIÉ. 12 DIC. 2012

The Art Of Incredipede

Colin Northway, el creador de Fantastic Contraption, tiene un nuevo juego. Incredipede es una experiencia mucho más pulida; un puzzle de una curiosa creatura con un solo ojo y músculos para mover sus extremidades para llegar a la meta: la luz.

La mecánica es muy buena, aunque no es mi tipo. Lo que definitivamente no podemos negar es el fantástico arte que presenta este juego. Mismo que ya había visto, pero no podía definirlo con palabras. The Art of Incredipede es un mini documental de cómo la imagen de este juego fue generada, la inspiración y el proceso.

Justo cuando uno creía que ya todo se había inventado y lo mejor que se podía hacer era crear una estética consistente y de alta calidad, es cuando surgen estos estilos nunca antes visto. Y precisamente esa es la clave: no habíamos mirado de cerca otras técnicas.

La xilografía data del Siglo V, pero desde hace más de 500 años que se ha vuelto cada vez menos utilizada por motivos prácticos. Pero el arte persiste y Thomas Shahan ha encontrado una fuente de inspiración que le da una fantástica identidad a Incredipede. El juego, por su parte, no me parece tan bueno ―no logró engancharme en los primeros niveles—, creo que es un poco grotesco, pero su arte es maravilloso.
Tal vez algo más inocente y juguetón, me imagino que un Kirby se vería muy bien.

(Perpetrado de waxy)

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:54 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
LUN. 10 DIC. 2012

Bicicleta De Cartón

Izhar Gafni, un ingeniero de origen israelí se topa con una historia de un sujeto que hizo una canoa de cartón. Él, teniendo una fascinación por las bicicletas cree que puede hacer algo similar, idea que no lo dejaría en paz hasta que lo intentó.

Seis minutos de inspiración enfocados a tener una idea, perseguirla, intentar, descubrir cosas nuevas y nunca rendirse.

Mis respetos a gente como Izhar que están cambiando el mundo, un paso a la vez. De ser convertida en una realidad, esta bicicleta cuyo costo estimado de $20 dólares podría transformar la vida de millones de personas que necesitan transportarse. Pero lo más importante es qué se haría con este conocimiento; los siguientes planes del inventor y a los miles a los que motivaría a intentar cosas.

(Perpetrado de NPR)

@rafael_soto_ escribiendo @ 3:35 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
VIE. 7 DIC. 2012

Don’t Starve

Raro, incompleto y muy visual. Tres adjetivos que le pongo a Don’t Starve después de haberlo jugado algunas horas. El primero porque es un género difícil de describir —point and click mezclado con aventura— y cuyo fin es… jugar indefinidamente. Incompleto porque es un juego en etapa beta al que le siguen añadiendo contenido cada semana y con los creadores aceptando feedback en este sentido. Visualmente, la percepción es lo contrario; un juego muy pulido con una estética tan consistente como lo es impresionante.

La mecánica de juego es sencilla en un comienzo: tenemos que sobrevivir. Para eso, podremos recolectar diferentes tipos de elementos que están a nuestro alrededor para crear herramientas, comer y, una vez llegada la noche, encender una fogata. Luego, con el paso de los días tendremos que enfrentar a monstruos, así que las armas serán necesarias, así como estructuras para que nos ayuden en nuestra labor de vivir un día más.

En Don’t Starve, hay dos formas de morir: por ataques de monstruos y animales y por inanición. Ambos son mostrados en la parte superior derecha: el corazón representa nuestra salud y el estómago, qué tanta hambre tiene nuestro personaje. Es aquí donde entra la comida: alguna es más efectiva en recuperar salud que en llenar el estómago, otra viceversa y hay algunas que sacrifican una para incrementar otra.

Don’t Starve es un sandbox con cierto nivel de adicción; el juego no es gratuito pero al comprarlo en la Chrome Store obtendremos cuatro llaves: dos para Chrome y dos para Steam. Además, en la misma tienda podemos instalar el demo que dura 15 minutos y que desgraciadamente no es representativo de la experiencia completa —puede pasar ese cuarto de hora sin que suceda nada—. Normalmente, el costo es de $15 dólares, pero por estar en beta, sólo pagamos $12, un gran trato considerando que podemos compartirlo tres veces. La mala noticia es que en Steam sólo está disponible para Windows, pero como aplicación de Chrome funciona a la perfección.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:55 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
JUE. 6 DIC. 2012

Steam Presenta Big Picture

Algunos meses atrás se especulaba de la posibilidad de que Valve entrara a la guerra de las consolas. Siendo el distribuidor más importante de juegos en la nube —y adorado por las masas—, creo que la decisión no debía tomarse tan a la ligera. Entrar con una consola requiere otro tipo de infraestructura, hardware e inversion.

Lo que no sabía es que Valve iba a idear una solución tan creativa para no arriesgar demasiado y poco a poco ir ganando terreno.

Dos semanas atrás me dieron acceso al beta de Steam for Linux y la semana pasada vi Big Picture, un modo que no entendí del todo pero que creí interesante y potencial.

La parte más interesante de todo esto es que Valve entra a competir en el espacio de las consolas sin haber invertido un solo dólar en hardware. El control que promocionan es de Logitech y también recomiendan el de Xbox, el sitio incluye instrucciones de cómo conectar tu Steam a la tv con una PC o una Laptop y nada más.

Creo que este es un llamado público a compañías que se dedican a vender hardware a contactar a Valve para vender una PC con los requerimientos justos para correr la mayoría de los juegos de Steam en la televisión.

(Perpetrado de Hacker News)

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:10 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
MAR. 4 DIC. 2012

GameKlip: Android + Control = Consola Portable

Ver a juegos como Street Fighter corriendo en un teléfono me confunde; por un lado, es genial que ya podamos tener en nuestras manos. Y por otro lado, no fue diseñado para esa plataforma. La experiencia va a ser inferior, pero para combatir el aburrimiento, supongo que no podemos ser tan exigentes.

La masificación de las herramientas han permitido hacer productos como el GameKlip, que junta dos productos maravillosos para conjuntar una experiencia maravillosa.

Me encantan estas ideas sencillas, enfocadas a una solución, baratas y creativas. Y todo esto lo permite la magia del open source, pues para iPhone y similares, la plataforma no permite tanta apertura, una desgracia para las libertades digitales, si me preguntan.

GameKlip cuesta $15 y $20 dólares dependiendo si la conexión es wireless o no —el del cable es más caro—. No es la consola portable más barata —considerando el costo de un Android decente y el control del PS3—, pero aún así habla de la converegencia digital en nuestros bolsillos. El siguiente paso para GameKlip es, creo, permitir diferentes controles y tal vez, dispositivos Apple con algún tipo de hack extremo.

(Perpetrado de reddit)

@rafael_soto_ escribiendo @ 1:13 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
LUN. 3 DIC. 2012

Xoloitzcuintles, Campeones Del Apertura 2012

Xolos, Campeón del futbol mexicano

 El entrenador argentino ha tocado el paraíso de la Primera División y con una victoria 2-0 en el Estadio Nemesio Diez hizo que el cuadro fronterizo gane su primer campeonato de liga.

El “Turco” demostró que las enseñanzas de Enrique Meza en aquél vestidor de Toros Neza rindieron frutos 15 años después cuando encontró la manera de dominar a los Diablos Rojos.

Parece que Toluca vive en un hechizo. Con este resultado ya suman cinco partidos sin ganar en una Final, incluidos las dos derrotas ante los Xolos.

Vaya historia del equipo de Tijuana! A penas cumpliendo cinco años de su fundación y con sólo su tercer campeonato disputado, ya han alzado el trofeo. Siendo honesto, yo no sé por qué Xolos había quedado en segundo lugar, yo le veía mucho más a un equipo más alegre como León, pero en los últimos partidos de Tijuana vi la magia: saben ordenarse y ser pacientes. Esa fue la clave de la semifinal donde necesitaban dos goles y no dejaron que León hiciera nada.

En esta final, Toluca parecía un rival más fuerte, pero Xolos siempre supo a qué jugar y lo demostraron durante los ciento ochenta minutos, con todo y que a pesar de que en la ida jugaban mejor y a base de mucho esfuerzo meten el primer gol, Toluca responde muy rápido, tal vez sin merecerlo tanto. Y hoy en la vuelta, borraron a los Diablos el primer tiempo y supieron ser pacientes para aniquilar el juego en menos de cinco minutos.

Un aire fresco al futbol es lo que representa este campeonato y la confirmación de que el norte está generando un futbol muy importante. Me quito el sombrero ante estos equipos, que sin tantos recursos, rescatan a jugadores que aparentan ya haber dado sus mejores años y forman un gran grupo que casi silenciosamente llegaron a tener una racha de 17 partidos sin perder y supieron reponerse ante el único rival que pudo ganarles: León.

Felicidades Xolos!

@rafael_soto_ escribiendo @ 1:26 a. m. Este post tiene 2 comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
JUE. 29 NOV. 2012

The Humble THQ Bundle

Posiblemente el signo más importante de que Humble Bundle esté haciendo bien no es que muchos creadores de juegos independientes los apoyen —es un gran trato porque no tienen mucho qué perder—; el verdadero signo es cuando se involucren compañías más tradicionales. Tal es el caso del sorpresivo Humble THQ Bundle, seis fantásticos juegos de la más alta calidad al precio que deseemos pagar.

El triste cambio esta vez es el hecho de que todos estos juegos no estarán disponibles sin DRM, la buena noticia es que estarán vinculados a Steam. La otra mala noticia es que es sólo para Windows… pero creo que el trato lo vale y probablemente si alguien tiene el poder de convencer a publishers como THQ de incluir otras plataformas.

Son Darksiders, Metro 2033, Red Faction, y tres Company of Heroes: el original, Opposing Fronts y Tales of Valor. Y si pagamos arriba del promedio, también incluimos Saints Row The Third. Un gran trato por los poco más de $5.00 dólares que cuestan.

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:41 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
MAR. 27 NOV. 2012

Busco Trabajo

Actualización: No he encontrado trabajo, he empezado algo mejor.

(No soy de los que creen que la misma cosa funciona dos veces, pero ahí va.)

A un año y diez días después empiezo otra vez mi búsqueda, pero en una situación muy diferente. Este 2012 he conocido a mucha gente interesante, he aprendido muchas cosas nuevas y he tenido experiencias maravillosas. Pero hasta cierto punto, se convirtió en una rutina. El status quo me mata; ya no estaba aprendiendo nada nuevo, una vez más era yo quien solucionaba los problemas y ya no había reto.

En retrospectiva, muchas partes del post del año pasado siguen en pie. Aparentaría que no avancé, pero creo que he cambiado la vida de algunas personas. También, ya estoy en el DF y aprendí como nunca lo había hecho en mi vida.

Growth hacker en formación busca empleo

Sin intentar ser muy pretencioso, la primera vez que escuché la palabra growth hacker sabía que esa era justamente la palabra con la cual me gustaría me relacionaran. Es una meta difícil y más que ponerse títulos, hay que demostrar cosas y en eso me he quedado corto. Pero cada día que pasa creo estar más cerca.

Un poco de mí: tengo 26.9 años, estudié administración, cuando terminé comencé a estudiar la maestría en mercadotecnia de la cual aún no me titulo. Durante más de diez años he pasado de sacar productos web como hobbie a creer apasionadamente que puede ser algo que puede cambiar al mundo, mejorando la vida de las personas.
A pesar de que desde que empecé a estudiar, este año ha sido el primero que me he dedicado enteramente a trabajar (21 años duró ese viaje), no creo en los títulos nobiliarios. En lo que creo es en el aprendizaje, con o sin papel que lo avale. Este año dejé de estudiar, pero no he dejado de aprender. También creo que la creatividad es el más valioso de los recursos.
Mi carácter es difícil, incluso conmigo mismo. Me frustra cuando las cosas no se hacen bien y hasta hace poco descubri el por qué. Soy tan perfeccionista que se me ha hecho un hábito. Y creo que el trabajo nos dignifica y no sólo es un medio para obtener dinero.

Y como la última vez, les podría pasar mi CV en PDF pero lo que mejor habla de mí son las cosas que he hecho, esta vez incluyendo cinemonio (del cual pronto saldrá la app nativa!). Mejor lean lo que escribí en aquel post, penúltimo párrafo.

En qué quiero trabajar

Sin ningún orden y sin ser una lista excluyente, esto es lo que me interesa:

  • Startups! Creo que si hay algo que revolucionará el mundo en pocos años son las startups.
  • Agencia de marketing Un poco más tradicional, pero la mercadotecnia tiene el potencial de cambiar al mundo y creo tener la mezcla perfecta para impulsar cambio.
  • Tu empresa Aunque no tenga nada que ver con software o marketing, me gustaría que me platicaras de los problemas que encaras y cómo podríamos hacerlo más eficiente.

Al igual que la última vez: la oferta no tiene límite de tiempo y la promoción acaba al agotar existencias, sólo que en la Ciudad de México o con posibilidad de trabajar remoto. Propuestas, favor de contactarme. Se agradecen shares en sus redes sociales favoritas.
(Y haciéndole al head hunter al revés: si alguien me consigue trabajo, le doy un mes de mi sueldo y le invito una cerveza.)

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:37 p. m. Este post tiene 4 comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
LUN. 26 NOV. 2012

América No Concreta Milagro Azulcrema

Diablos maldijeron el milagro azulcrema

Golazos, pases de fantasía y espectaculares atajadas coronaron un partido apoteósico entre Toluca y América pero del que sólo salieron vencedores los Diablos Rojos.
 
Titánica resultó la labor de los 22 protagonistas con una necesidad de América por ofender y un atrevimiento de Toluca por esperar atrás, cuyo marcador final decretó triunfo 2-1 de las Águilas, pero con global de 3-2 para los escarlatas.

Así, Enrique Meza consiguió su octavo pase a una Final luego de disputar 11 series en su carrera en la que nunca ha perdido una Semifinal con los escarlatas.

Esta vez el Ame sí nos ilusionó. Sabíamos que la vuelta de las semifinales sería difícil en la Bombonera de Toluca, pero confiábamos en que el equipo se iba a morir en la cancha y que cabría una remota posibilidad de lograr un milagro, uno de esos que enmarcan a los grandes equipos.

La ilusión se hizo presente desde los primeros minutos en los que cayeron el gol de Layún, haciéndonos pensar que este era ya de por sí un milagro más grande del que se estaba buscando. Luego, pasado más de la media hora, el segundo de los tres que necesitaba el América. El resto del primer tiempo no sucedió mucho, pero habrían 45 minutos para meter un gol, con el Ame dando uno de los mejores partidos de la temporada y un Toluca desconcertado, sería fácil, no?

Y entonces es cuando una pequeña duda me saltó; El Ojitos Meza sabe componer equipos de un tiempo a otro, el América debió haber matado cuando pudo, en el primer tiempo. Al final de cuentas, el mayor de mis miedos se hizo realidad, y pese a que el gol toluqueño no cambiaba la situación —el Ame aún buscaba un gol—, la moral ya era otra.

Al final los errores en el juego de ida, la falta de consistencia a lo largo del torneo y la pobre actuación de Benítez en la liguilla hicieron pagar a las águilas muy caro. Toluca con todo merecimiento está en la final y creo que el Ame va bien, tal vez el próximo torneo será la buena.

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:17 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
DOM. 25 NOV. 2012

When Can I See You Again?

Cada cierto tiempo me sucede que me obsesiono con una canción. La puedo escuchar una y otra vez sin ningún problema. La última es rara, pues no es un género que aprecie demasiado, pero con el contexto de una gran película, When Can I See You Again? engloba de una forma muy particular alguno de los sentimientos y emociones de la historia de Wreck-It Ralph.

Pensaba que Owl City era un grupo pop. Resulta que es un proyecto de una sola persona, Adam Young que empieza a tener reconocimiento en MySpace y en relativamente poco tiempo ha llegado al éxito, tanto así que Disney le pidió hacer una canción inspirada en su película.

He escuchado el soundtrack de Wreck-It Ralph ya algunas veces y puedo decir que encaja muy bien en la película pero tal vez pudieron haber hecho otra cosa, más consistente con la excusa para la película. Skrillex me pareció una muy mala decisión —pero acepto, es un género que no me gusta— y el trabajo instrumental me parece bien, pero creo que dos canciones resaltan: la de este propio post y la de Rihanna, titulada Shut Up And Drive.

@rafael_soto_ escribiendo @ 1:10 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
MAR. 20 NOV. 2012

The Amnesia Fortnight

Demostrando una vez más quién comprende plenamente el actual panorama de los videojuegos, Tim Schafer y su empresa Double Fine se unen a Humble Indie Bundle para traer un concepto tan arriesgado como original. The Amnesia Fortnight es un proceso interno en el cual Double Fine deja sus proyectos por un par de semanas para sacar prototipos de juegos. Este proceso ya ha dado a luz a juegos como Costume Quest. La gran idea es que ahora, en lugar de ser elegidos por el mismo Schafer, abre su proceso al crowdfunding donde somos nosotros los que votaremos con dólares.

El siguiente video lo describe a la perfección y con algunos detalles muy divertidos.

Son 23 ideas de las cuales se elegirán las cuatro más votadas, en el sitio pueden ver un breve video de 30 segundos del pitch de cada una de ellas, incluso hay quienes ya están haciendo un pre-prototipo, como el de Silent But Deadly y Flopulus.

Al contribuir, además de todo lo que usualmente trae Humble Indie Bundle, podremos ver el proceso de creación de prototipos de dos semanas, así como el descargable para probarlo al final del periodo y dos prototipos más de gran valor histórico: el de Happy Song y el de Costume Quest. El único punto en contra es que sólo es para Windows, pero considerando lo ajustado que sería el proceso, que fuera multiplataforma sería muy complicado.

Los cuatro juegos que van a la cabeza son: SpaceBase DF-9, Hack ‘n Slash, The White Birch y Autonomous. Si me preguntan, a mí me gustaría ver realizado Milgrim.

P.S. Wii U permite a desarrolladores independientes poner precios y subir actualizaciones sin costo Aún no está confirmado, pero de ser cierto, Wii U podría ser la plataforma indie del próximo año.

@rafael_soto_ escribiendo @ 6:38 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
DOM. 18 NOV. 2012

No

Prácticamente sin saber más que Gael García participaba en esta película y que por alguna razón aparentaba ser muy buena, este fin de semana decidí ver No.

Esta es una gran historia para todos los que estudiamos mercadotecnia; es el relato de un publicista en Chile que se involucra en el plebiscito de 1988 de Pinochet que definiría la continuidad del dictador o un cambio de poder. Pensando que es una misión imposible —una cortina de humo—, deciden utilzar la creatividad para convencer al pueblo.

Brillantemente ambientada, la cinematografía de No ayuda mucho a hacernos creer que en verdad estamos a finales de los años ochenta. Las actuaciones son buenas, pero lo que más destaca es la historia, aunque tiene ciertas partes que definitivamente se sienten lentas y aburridas. Lo que no me queda claro y creo que sería un gran plus es si el personaje de René Saavedra está basado en una persona real.
Sea como sea, hay documentación histórica de lo que se les mostró a los chilenos, un estilo que creo que permanece en sus campañas políticas hasta el día de hoy. Chile ha nominado a esta película para participar en la siguiente entrega del Oscar, y con muy buena razón. Vayan a verla, muy recomendable.

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:53 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
JUE. 15 NOV. 2012

10 Años de therror

Vaya año! Jamás pensé en que aquel 15 de Noviembre del 2002 fuera a empezar algo que duraría por tanto tiempo. En therror he encontrado un lugar para expresarme, para compartir pequeñas y grandes cosas, un espacio donde la gente me lee, está en acuerdo y desacuerdo conmigo y aunque nunca nos hemos visto, nos conocemos.

Los últimos 365 días fueron interesantes; probablemente los más de toda mi vida. Justo hace un año estaba pensando en qué escribir para encontrar trabajo. Comencé la primer semana de Enero en el DF y aquí he conocido a gente increíblemente talentosa que considero grandes amigos. Y así como gané, he perdido. Pero para que mejores cosas lleguen a la vida, necesitamos dejar salir otras. He estado en muchos lugares nuevos —aunque no tantos como quisiera—, vivido experiencias únicas e interesantes, momentos amargos también han habido, pero una vivencia nunca estaría completa sin estos.

Y todo por una chispa que inició hace 10 años, un buen día que me dije que nunca aprendería a hacer sitios web sin haber subido uno. Desde entonces he tenido un hambre de seguir aprendiendo más, y este año ha sido fantástico en ese y muchos más aspectos.

therror comenzó como un lugar para escribir cosas, no para que me leyeran —si hubiera sido así, esto no hubiera durado ni un año—, pero con el paso del tiempo se ha convertido en otra cosa, aunque los días de miles de visitas y decenas de comentarios han quedado lejos, me siento afortunado de que aún hay quienes me siguen leyendo. No pensé celebrar los 10 años de esta forma, me gustaría haber arreglado los problemas del blog, tener un nuevo diseño y comprometerme a escribir cosas interesantes, inspiradas y maravillosas todos los días que tengan cien comentarios o más. Pero no todo se puede. Sin embargo, es sólo un número; importante, sí, un cambio de una a dos cifras, pero no deja de ser sólo eso. Hay más en el futuro.

Muchas gracias a todos los que aún me leen, comentan y comparten enlaces de este blog. Estos diez años no son míos, ya que sin ustedes nunca habría llegado.

@rafael_soto_ escribiendo @ 8:57 p. m. Este post tiene 7 comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
MIÉ. 14 NOV. 2012

Para Qué Sirve La Escuela?

Como casi todo lo que fue creado hace más de cien años, cuando volteamos a ver a la escuela vemos un vestigio del pasado; un sistema que no está dando los resultados que esperamos. Aprendizaje y escuela hace mucho tiempo que dejaron de ser términos complementarios. Muchas veces hemos escuchado que tenemos que ir a la escuela a aprender a pesar de los profesores y cada que conozco más gente, me es más claro que el común denominador es la capacidad de curiosidad, de aprendizaje y de hambre de conocimiento; la escuela tiene muy poco qué ver.

Seth Godin se pregunta para qué sirve la escuela y presenta algunas muy buenas ideas en quince minutos, posiblemente los más importantes que van a tener el día de hoy.

Es claro, la escuela fue creada para apoyar la industrialización, pero la mecanización mata la pasión por lo que queremos hacer y los métodos utilizados no son los adecuados. El punto de los beisbolistas es fantástico; por qué tenemos que saber la historia antes de llegar a lo que nos interesa?

Y ahora, el pensamiento más importante: si es trabajo, intentamos hacer menos; si es arte, intentamos hacer más. Esto explica por qué hay gente mediocre, la razón por la cual no quieren aprender, el motivo de que tantas cosas estén mal hechas. Como experiencia personal, cuando uno se acostumbra a hacer las cosas bien, es asqueroso hacerlas mal, independientemente de las circunstancias.

Con Internet, la educación está cambiando. La escuela también deberá hacerlo, si quiere sobrevivir. Para qué tener miles de profesores dando la misma clase en diferentes niveles de cátedra —desde pésimo o inexistente hasta sublime― si se puede conseguir un Sal Kahn que lo haga para todos. Cuál es el valor de memorizar las cosas, a quién se le ocurrió tal estupidez?
Me gustaría algún día vivir en un lugar donde la escuela fuera un templo del aprendizaje, no de la mediocridad donde depende de la suerte tener un buen profesor.

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:02 p. m. Este post tiene un comentario.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
DOM. 11 NOV. 2012

Argo

Ante una espera no tan extendida, pero aún así larga, tomando en cuenta que el estreno en EUA fue hace ya un mes, Argo ha llegado a los cines y yo no podía esperar más para que me contaran una de las historias de rescate más increíbles que he escuchado.

Soy gran fan de dos tipos de historias: de las que hacen mucho con poco y de las que utilizan la creatividad para resolver complicaciones. Argo tiene de las dos, junto con una ejecución magnífica comenzando por la ambientación ochentera. El flujo de la historia es casi impecable, aunque un poco predecible si ya vieron el trailer, ya que supieron utilizar los momentos clave y las mejores líneas para vendérnosla.

Sería difícil de verificar, pero creo que Hollywood le metió la mano muy fuerte para dramatizar de más momentos clave, pero esto es mera especulación.
Argo es una de las cuatro mejores películas que he visto este año, ampliamente recomendable.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:39 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
VIE. 9 NOV. 2012

Indie Royale: The Harvest Bundle

Uno más. Indie Royale presenta otra vez su bundle de juegos en una de las temporadas más prolíficas para ellos. The Harvest Bundle presenta cinco juegos de diferentes categorías y distinciones.

El quintento es el siguiente: Mutant Mudds, Pineapple Smash Crew, Spirits, Avernum: The Great Trials Trilogy y BasketBelle. Curioso es el caso de Spirits que ya había aparecido en un Humble Indie Bundle, lo que en mi parecer habla muy bien de esta compañía, pues no limita al creador a un solo trato.
A destacar sin duda, Pineapple Smash Crew, un juego que llamó mi atención el año pasado y esperé mucho tiempo para jugarlo. Creo que este es material de Humble Indie Bundle a no ser porque la única plataforma soportada es Windows. Mutant Mudds se ve interesante, es un juego de plataformas que salió para Nintendo 3DS y que tiene su port para PC.

Los próximos bundles serán en 3, 5 y 6 semanas, The Stuffing Bundle, The Winter Bundle y The Xmas Bundle son sus nombres, respectivamente. Esperamos traigan cosas interesantes.

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:08 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
VIE. 9 NOV. 2012

La Pelota De Futbol Indestructible

Tan acostumbrados estamos a los problemas de nuestro alrededor que los vemos simplemente como una constante, algo que nunca cambiará. Sin embargo, la tecnología ha modificado el panorama. Cuántas veces no hemos visto a unos niños jugar futbol con una botella o con basura? Incluso hemos sido parte de eso. Y así como nosotros, millones de niños lo hacen en países mucho más pobres que el propio, con problemas como guerra. El futbol, al igual que para otros tantos millones, es su escapatoria.

Tim Jahnigen tuvo una visión hace unos años: una pelota de futbol indestructible. Él, junto con Sting y el apoyo de Chevrolet están convirtiéndolo en una realidad.

Hasta antes de terminar de ver el video, yo ya pensaba en lo genial que sería tener ese balón, sin necesitarlo. Ahora imaginemos a quien sí lo necesita.

Es por esto que el diseño es y será la profesión del futuro. One World Futbol es el ejemplo perfecto de un producto brillantemente diseñado para resolver un problema. Su costo es de $39.50 dólares más aproximadamente $30 de gastos de envío hasta México… casi mil pesos en total. Pero considerando que son dos pelotas (uno para nosotros, otro para los niños en países pobres) y que alrededor de lo mismo es lo que cuesta un balón de marca, creo que lo vale.
Pero lo ideal es pedir de dos o más para amortiguar gastos de envío.

Mis respetos al señor Jahnigen, Sting y Chevrolet por hacer realidad esta gran idea. Podemos argumentar que los niños de todas maneras juegan y que el impacto de esto no es tan importante; yo creo que es indirecto. Tal y como dicen en el video, el futbol es una de las mejores terapias y apuesto a que por unos minutos olvidan por completo su realidad y creen que son alguien más.

(Perpetrado de Hacker News)

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:14 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
JUE. 8 NOV. 2012

Humble Indie Bundle For Android 4

Sorpresiva cuarta entrega de Humble Indie Bundle enfocada a Android, de esas que  son siempre bienvenidas, primero porque el trato es excelente y en segundo lugar debido a que se reconsideran algunas decisiones que lastimaban a esta plataforma.

Como es costumbre, pagamos lo que nosotros querramos y a cambio tendremos cinco interesantes juegos, sin DRM, con claves para Steam, ayudando a organizaciones sin fines de lucro y soundtracks de los juegos. Los juegos son Splice, Eufloria, Waking Mars, Crayon Physics Deluxe y Superbrothers: Sword & Sworcery EP, que este último me parece la gran sorpresa porque los desarrolladores habían denotado sus nulas intenciones de hacer un port para Android, pero supongo que mostrando los números de la gente que alcanzaría terminó por convencerlos… y el dinero, por supuesto.
Y si pagamos más del promedio, obtendremos el ya muchas veces parte del bundle Machinarium.

Maravillado estoy con la consistencia de calidad que ha logrado mantener Humble Indie Bundle a pesar de que en esta ocasión el único que verdaderamente me importaba era Sword & Sworcery, creo que el bundle sí lo vale.

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:55 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.